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Voici une petite vidéo très bien faite par Chainspell qui aide à comprendre le système de fatigue dans Final Fantasy XIV. La vidéo et la retranscription étant en anglais, j’ai essayé au mieux de le traduire pour les non anglophiles même si la vidéo est déjà très claire et simple à comprendre avec ces schémas.
Pour ceux qui auront besoin de la traduction, je m’excuse à l’avance 1) pour les fautes d’orthographe, 2) pour les fautes grammaticales, 3) les erreurs de traduction, qui peuvent piquer les yeux (je corrigerais si nécessaire en fonction des retours). Je ne cherche pas à créer de polémique sur le sujet vu la difficulté de contenter un public casual et hardcore gamer et on trouvera toujours des défauts, il s’agit plutôt d’aider ceux qui se demande en quoi consiste ce système à mieux le comprendre (libre à chacun de se faire un avis personnel dessus). Voici le lien : http://www.linkshells.com/entry.php?...Fatigue-System Tout crédit va à Chainspell Le système de fatigue, c’est quoi ? C’est tout simplement une limite sur la vitesse à laquelle on gagne des niveaux. Alors, pour quelle raison il y a-t-il une limite ? En voici la raison : lors de la conception d'un jeu, un développeur de jeux décide à quelle vitesse un joueur va progresser de niveau en niveau. Une façon courante de le faire est d'ajouter une courbe d’apprentissage : on gagne des niveaux plus facilement au début et progressivement de façon plus difficile à la fin. Par conséquent, ce n’est rien de plus qu’un gouffre à temps. Le problème est que si un développeur dessine une courbe trop basse, les joueurs qui peuvent jouer 12 heures par jour atteindront le niveau maximal dans les prochaines semaines. Si la courbe est trop haute, les joueurs qui ne peuvent jouer qu’1 ou 2 heures par jour, mettront des années à atteindre le niveau maximum. C’est une des façons les plus courantes pour un MMO de garder ses abonnés ! Square-Enix a mis un sens différent à ce système. Au lieu de faire jouer quelqu'un des tonnes et des tonnes d'heures pour atteindre le niveau maximum, ils ont facilité le gain de niveau pour tout le monde tout en contrôlant la vitesse à laquelle les joueurs peuvent progresser dans le jeu. Voici comment fonctionne la limite de fatigue... Elle est divisée en paliers. Un palier est égal à la quantité de points d'expérience qu'un joueur ordinaire va gagner en une heure de combats continus. Vous obtiendrez des points d'expérience à un rythme normal, jusqu'à ce que vous atteigniez le 8eme palier. Une fois ce palier franchi, les points d’expérience décroîtront progressivement jusqu’au 15eme palier où vous ne gagnerez plus de points d’expérience. Mais dès que vous arrêtez de combattre, le palier va commencer à décroître progressivement, et vous pourrez à nouveau gagner des points d'expérience. Mais en plus de cela, le palier se remettra à zéro une fois par semaine permettant ainsi un nouveau départ. Le gain de points d’expérience ne se termine pas une fois la limite de fatigue atteinte. Voici pourquoi ... lorsque vous combattez, vous obtiendrez deux sortes de points : • Vous obtiendrez des points d'expérience qui augmenteront votre niveau physique, et vous donneront plus de PV (points de vie), PM (points de magie), force, dextérité, vitalité, intelligence, esprit et piété. • Et vous obtiendrez également des points de compétence de combat qui augmenteront le niveau de votre classe ou discipline et débloqueront des aptitudes telles que Rempart, Provocation, Lotus Rouge et Phalange. Chaque classes ou discipline, ont leurs propres paliers. Disons que si vous avez atteint votre limite en jouant en tant que gladiateur, vous pouvez changer de discipline et faire autre chose, comme un maraudeur en ayant un palier remis à zéro. Et tout en jouant maraudeur, votre palier en gladiateur commencera à décroître. Avec 18 disciplines au choix, vous ne serez jamais à court de points de compétence à gagner. Mais quel est l’intérêt de monter en niveau plusieurs disciplines ? Dans Final Fantasy 14, vous pouvez combiner et utiliser les capacités d'autres disciplines. Voici comment cela fonctionne : lorsque vous jouez un gladiateur, vous pouvez apprendre des compétences comme lotus rouge au rang 2, qui inflige des dégâts de feu accrus et rempart au rang 4 qui augmente vos défenses. • un maraudeur au rang 6 apprend la capacité bain de sang qui convertit un pourcentage de dégâts infligés en points de vie. • et un pugiliste au rang 6 apprend chakra, qui régénère des points de vie en utilisant des points tactiques. Dans le cadre du système de l’arsenal, vous pouvez combiner ces capacités afin de faire un gladiateur encore plus puissant. Il y a donc deux façons de faire évoluer un personnage : verticalement avec votre niveau physique et horizontalement avec vos niveaux de discipline. Les joueurs qui ne peuvent jouer qu’1 heure par jour, peuvent encore atteindre le niveau maximum et en profiter tout comme un joueur qui peut jouer 15 heures par jour. Mais les joueurs qui ont plus de temps pour jouer, peuvent évoluer de façon plus horizontale, et ont plus d'options et plus de capacités faisant ainsi un compromis plus juste pour tout le monde. L'idée d'un système de fatigue est tellement révolutionnaire qu’à première vue, il semble ridicule pour la plupart des gens. Mais quand vous commencez vraiment à le regarder de plus près, le système permet une plus grande liberté. |
13/09/2010, 23h47 |
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Comprendre le système de fatigue par Chainspell
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#179606
Invité
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8 heures étant la durée moyenne (ou "normale" ?) qu'a estimé SE pour accomplir 100% d'un level
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14/09/2010, 00h10 |
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#179606 |
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oui voilà, on est donc tous d'accord
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14/09/2010, 00h13 |
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Prophète / Prophétesse
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Explication claire, net et précise.
Merci pour la vidéo, c'est beaucoup moins nébuleux. |
14/09/2010, 10h27 |
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Terrible la vidéo, thx ^^
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14/09/2010, 12h57 |
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Clair, net et précis.
Je comprend beaucoup mieux le système et suis (un petit peu) rassuré! Merci pour la vidéo! |
14/09/2010, 13h00 |
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Citation :
Citation :
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De rien Mais encore une fois tout le crédit revient à Chainspell pour cette vidéo qui aide à comprendre le système de fatigue qu’on pourrait avoir dans Final Fantasy XIV à l’avenir (je n’ai fait que traduire pour ceux qui auraient des difficultés avec la langue de Shakespeare ou des problèmes d'audition). Pour l’évènement de pré-lancement qui a eu lieu à Tokyo le 14 septembre, on trouve plein d’infos sur la souris, l’interface, les mandats, les bazars, la régénération de mana, etc. (merci à Jowy Blight pour le compte rendu ici) mais je n’ai absolument rien trouvé concernant le système de fatigue… Il ne reste plus qu’à attendre le Tokyo Game Show du 16 au 19 septembre en espérant plus de détails à quelques jours de la pre-release du 22 et la release du 30. EDIT: Oups désolé Glaystal, comme j'avais vu sa signature à la fin j'ai cru que le bougre avait fait le boulot ! Donc je corrige ici même : merci Glaystal pour le compte rendu ! |
15/09/2010, 00h41 |
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Heyyyy c'est moi qui ai fais le compte-rendu et Jowy m'a piquer l'actu !
Comment ça on compte pas les points ? Normalement on devrait avoir pas mal d'infos lors du TGS. |
15/09/2010, 00h43 |
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Très intéressante la vidéo.
Ça explique clairement le système. |
15/09/2010, 01h29 |
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Même chose pour les cac, le gain d'xp est totalement aléatoire... un des plus gros point noir pour moi...
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15/09/2010, 02h15 |
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