Le problème du grand scénario, c'est aussi qu'il contribuerait sans doute à cloisonner un peu plus les joueurs (pour faire une expérience commune à tous, il faut bien que le "cadre"soit peu contraignant)... Pas pour rien que les gars de Bioware qualifient eux mêmes SWTOR de "Massively Single Player ORPG".
En revanche, il y a des tas de choses à imaginer: des missions moins basées sur les combats, plus d'exploration, plus de liberté d'action, des possibilités de choix différents pour résoudre des situations (combat, diplomatie, etc.) avec des conséquences pour la suite (des embranchements qui conduisent à des missions différentes, par exemple), des cabines personnalisables avec des suédoises à l'intérieur... Hum je m'égare...
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