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Boum, dès que quelqu'un veut avoir un peu de stats ça part en multi-aggro. On a un monsieur qui vient demander poliment si on pouvait l'aider, et qui veut garder de la carac', pas la peine de se jeter dessus sous prétexte qu'il sait pas jouer hein. Dans dofus savoir jouerou ne pas asvoir jouer, ça n'a aucune différence: le jeu ne demande pas de skill particulier et tou le monde peut arriver à un certain niveau etc...
Alors oui, le stuff ne file pas beaucoup d'intell mais tu assures des frappes de loin, et un stuff du genre: Voile d'encre Kralamansion Kralano Annolamour Ceinture des Vents Bottes Harry Casque Harnage Rod Gerse Dragodinde Prune et Orchidée File tout de même suffisamment d'intell' non? Le cinquième pm se trouve soit avec un dofus (un vulbis, ou un ocre, ou un tutu, qui le ferait radicalement changer de build) soit avec le passage du pm sur le gerse une fois passé 80% (donc vita bien défoncé et remontage plus facile en cas d'ec). EDIT: ouais bon, 192-199 c'est quoi? Une semaine de Grobe ? Gelano/blitéré sinon. |
20/04/2009, 20h43 |
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[Pvp] Feca 19X, difficultés
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Feca intel= désavantagé.
Passe terre. Ou chope des meloros. Ca fait la difference. |
20/04/2009, 21h08 |
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Le féca multi lui s'en sort plutot bien .. Il a été vachement rehaussé
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21/04/2009, 00h29 |
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Az'tech
Batôn Champmanique Mon choix est vite fait avec le bonus de frappe des fécas, la zone d'effet du bâton et le coût en PA. Mais certains aiment tout de même maximiser l'intell quitte à perdre dans les autres carac's. Perso j'ai toujours joué mon féca en exploitant les armures à fond et en ayant une vieille force de frappe, mais de très loin, et j'ai trouvé que ça tenait bien la route en pvp. Après, le féca multi, j'apprécie uniquement s'il a au moins 400 d'intell histoire d'assurer les glyphes/armures. C'est une conception "spéciale" du féca dira-t'on, on aime ou on aime pas. Mais de toute façon l'OP demande un build très axé carac, donc le multi-élément c'est pas pour lui. |
21/04/2009, 01h53 |
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Troissous Pierlivet |
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Bon,
Heureusement que Goyard etait la pour le calme, J'ai fais mon choix : Ougarteau Fm 80% feu Casque Harnage Voil d'encre (J'ai Capignon à la place pour l'instant) Kralamansion Gelano + Blitéré (En attendant full ventouse) Bottes Circulaires Ceinture Toré Dinde EmeraudeOrchidée OU PruneOrchidée OU EmeraudePrune J'hésite encore pour la dinde, Merci à ceux qui m'ont aider. Et pour les kikouquimedisekikoufeca%stats%/g/p/b, vous manquez un peu d'entraide. Fipop
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21/04/2009, 17h58 |
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Citation :
Au pire si t'es réfractaire à la vents : Ougature Dindon: Dragodinde Prune et Emeraude, le po pour la souplesse du jeu à la natu et le pm pour la souplesse avec le jeu aux glyphes. Regarde aussi les dégats que tu sors avec bulle, des fois on a des drôles de surprises par rapport à la natu . Si bulle tape encore moins fort que la natu, passe plutôt aux sandales ToT, dans la solution 2 bien sûr. |
21/04/2009, 18h55 |
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Je fais tester EmeraudeOrchidé car le manque fameux d'intell me fait un peu peur :
Donc, avec : Voile d'encre Harnage Ougarteau Blitéré Gelano (Fm un peu intell ~20) Ceinture Vent Sandales Circulaires Kralamansion EmeraudeOrchidée Dofus Cawotte, Kalyptus et le fameux Dofawa Voila ce que j'ai comme stats : +138 à 210 chance +51 à 70 force +198 à 270 intelligence +1457 à 1901 vitalité +210 à 289 sagesse +22 à 27 CC +48 à 73 dommages +52 à 70% dommages +301 à 400 initiative +98 à 129 prospection +2PA (9Pa) +2PM (5Pm) +5PO +4 créa. invocable 12 à 20% resistance eau +6 à 10 resistance eau 6 à 10% resistance air 6 à 10% resistance feu +6 à 10 résistance terre +12 à 20% résistance terre EDIT : Tit-calin, pas trop envie de ça ^^
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21/04/2009, 20h24 |
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