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Pourtant en PVP multi, le coup de laisser l'eni neutralisé scotché à un tacleur + obstacle, loin de son camp, c'est assez courant. Suffit d'un sacri + un random tacleur (qui peut très bien être le sacri lui-même). Ensuite, c'est vrai aussi que si c'est si puissant, c'est parce que les soins ont un peu trop d'importance, mais s't'un autre sujet. Quant au 1vs1, spareil, tu trouveras du tacle maintenu très classiquement dès que tu mets une classe sans teleport relançable chaque tour face à un build agi. En gros face au tacle, t'as 3 groupes de classes : celles à dégagement chaque tour (bond, bond du felin, fuite, porter/lancer) qui ne subiront le tacle que dans le cas d'un cumul tacle + retrait PA, celles qui disposent d'un moyen de dégagement à latence ou moyennement efficace (osa : fouet sur obstacle, gligli et bworkmage ; sacri : transpo/coop ; feca : teleport) et celles qui se feront définitivement coincer dès que ya tacle avec obstacle (sram, eni, cra, sadi, enu). Je schématise bien sûr, l'enu pourra parfois se dégager avec le sac animé, et le sram a souvent plus d'agi que son adversaire, malgré ça, comme tu vois, ya pas mal de monde dans le troisième groupe. En général un build avec plus d'agi ne se gêne vraiment pas pour les mettre dans une position de tacle permanent - et pourquoi se gênerait-il ? Donc si, une telle modif pourrait changer des choses en PVP. Ça dépend de la formule utilisé, sûr que si c'est une du type de la troisième, à part l'eni, les classes du troisième groupe mourront souvent avant d'avoir pu se détacler. Mais bon, déjà ça débloquerait la situation quand elle traîne en longueur. |
15/07/2008, 13h37 |
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[OLOL NERF] Le Tacle
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Héros
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Citation :
sauf qu'il n'y a aucun problême avec le tacle va faire du grobe et imagine qu'on ne pourra plus leur enlever plus de 50% de leur PA (ca arrivera avant la mise en place de tes propositions dans tous les cas) et qu'il sont sur d'esquiver le acle mettons une fois sur 3, bonne chance imagine le tanukoui déjà parfaitement fumé qui a 80% de chance d'aller se promener et de balancer son super sort a travers toute la salle, bonne chance imagine le tot unlégumisable et quasi intaclable, bonne chance Tes propositions remettent en cause tout ce qui a été fait depuis 2 ans il faut revoir le nombre de PMs des monstres, la plupart de leur sort surement, leur agilité, leur esquive PM, et rendre les points de stats a tout le monde car par exemple le iop agi qui doit prier a chaque tentative de détaclage pour celester tu peux le foutre a la poubelle bref changer quasi tout le jeu pour quelquechose qui finalement ne pose aucun problême en l'état |
15/07/2008, 13h51 |
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Citation :
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15/07/2008, 14h03 |
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Alpha & Oméga
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étrangement j'imagine tres bien vu que je le fais c'est pas parce que vous êtes incapable de buté un boss sans utilisé une technique supra simple que c'est forcement impossible hein, en faite c'pas dur au tot, on verra plus 4 personnes active (sacri/panda 2 nini) mais bien 8, j'vois vraiment pas pourquoi se plaindre, ah si on pourra ramené 1 ou 2 mule inférieur au lvl 50.
Mais bon visiblement, certains préfèrent jouer a un jeu en mode poutch plutôt que de jouer sur un jeu tactique, c'tellement plus marrant de faire "²" non stop avec 100 % de réussite ('fin 99.9 % on sait jamais la deco du sacri ) |
15/07/2008, 14h24 |
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Edit
Joliement dit. x'D Rappel pour dessus : L'agilité gagnée dans la 3ème proposition est "dans le calcul du prochain tacle uniquement". L'agilité "gagnée" ne compte ni dans les CC, ni dans les dégâts, ni dans la capacité à retenir quelqu'un. C'est juste un "bonus fuite". Et là, je remets sur le tapis mon idée de baser le tacle/esquive sur la carac agilité de base du personnage, ses équipements ne permettant (selon moi) que de taper plus fort, faire plus de CC, etc. (Les châtiments étant considéré comme un bonus 'à la carac de base', donc comptent pour le tacle.) Ainsi, un Sram overbuzé en agi à 401 de base aura toutes les chances de tacler un sram agi/force, sachant que celui-ci aura plus de chances d'attraper un éni terre parchotté 101 agi. D'où l'intérêt aussi de compter les paliers dans l'espoir de se dégager : l'investissement (parchottage, investissement de points) devient vraiment rentable. (Et c'est à mon sens plus 'normal' que d'attendre un level donné pour équiper un item over-roksatif qui permettrait de tacler mieux.) Et la formule agi du taclé --------------------------------------- (agi du tacleur) + (agi du taclé [agi du taclé <= agi du tacleur]) , elle est pas faisable ? Exemple concret : Sram 200 agi de base, iop 50 agi de base : (50)/(250) = 20% de chances de sortie pour le iop, de base. Ensuite, mon idée tirée de la proposition 3 d'Ano : Le Iop (exemple ci-dessus) ayant un pallier d'agi de 3 pour 1 à partir de 40 d'agi, il gagne donc "3 + 3*3*3", soit "30" d'agilité-bonus au tacle. (inutilisables pour taper, ni faire augmenter les CC.) Ce qui donne -tentative esquive 1 : 50/250 = 20% -tentative esquive 2 : (+30 agi au tacle) 80/280 = 28,6% -tentative esquive 3 : (+60) 120/320 = 37,5% ..(+90, etc, limités à "200 agi-tacle" max, vu que le tacleur en face a 200 d'agi.) Évidemment, ce serait la course à l'agi/parchottage pour tacler avec cette proposition. Ahtiens, c'est pas ce qui est proposé, comme idée ? :P Dofusément, Za. |
15/07/2008, 14h28 |
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Faudrait faire un récapitulatif sur le premier poste, beaucoup de mondes qui ont pas forcements lus toutes les pages, et qui obligent à répéter les mêmes choses a chaque fois.
:3 J'avoue que l'histoire du sacrieur-indispensable-parce-qu'il-tacle-pour-les-gros-boss ça me surprend, pourtant j'en fais pas mal des gros mob (grobe, fungus, tot, mou, etc,etc...) Et j'ai pas le souvenir qu'on ai gagné grâce au tacle, par contre yavait pas de mulapex dans la team . Dans le cas d'un pvp multi: le nombre de combinaisons est assez spectaculaire: récemment j'ai joué un rôle déterminant en me mettant entre deux eniripsa (libe +téléportation) (dont un qui faisait des soin a 270cc 1/2 -_- je vous jure galère) La partie a été gagné grâce au tacle, pas de sacrieurs dans le match, Et tout le jeu s'est joué dans le "tuer avant qu'on me pousse et que je ne puisse plus tacler les soigneurs" Enfin dans un pvp, ya pas mal de placements, actions qui font qu'on peut se retrouver éparpillé (sacrieur, panda par exemple) facile de coller, un eniripsa contre un iop, ou un tacleur pour le tuer ensuite. En 1vs1, ya des classes qui sont très simples à battre en taclant directement: Cra, osamodas, enutrof, sram (force) mais aussi eniripsa, auxquelle tu ajoute un virage de pa (6-9/tours pour 3pa/tours) tes buff (pour feca) en face il peut pas faire grand chose. Sûre, je suis agi, j'ai choisi ce stuff parce qu'il est en accord avec mon style de jeu: soutiens et libre, je peux a la fois (si je prends rhon) soigner, protéger, et ça sans obstacles (500agi et 5-6pm ça aide).Je suis aussi un tank qui va bloquer l'ennemi (like le double du sram x'] ) Avec ce qui est proposé, c'est de permettre aux classes de se débloquer après s'être fait tacler, oui on peut les rechoper juste derrière (attirance sacrieur, téléportation), ceux qui auront boosté l'agilité auront moins de difficultés a se détacler, en deux-trois tours, quatre? il peut se dégager et on rend le combat plus dynamique, on rompt la monotonie et on fait des match intéressants. Pour le pvm, comme dis plus haut je vois pas trop ce que ça changera: en grobe avec sacrifice ya en permanence des mouvements, tot, mou ça rajoute du piment, ça empêchera les dreams team (et encore faut voir à quelle niveau ça peut gêner, vu que les mob cherchent plus à tacler). Edit pour au dessus: On ne pense pas rajouter d'agilité, mais ce qu'on a nommé " Bonus d'esquive" qui n'a pas d'influence sur l'agilité, seulement sur le tacle |
15/07/2008, 14h45 |
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Citation :
Si on change l'histoire du tacle, on rend aussi l'esquive d'un joueur collé au Kouloss possible. (Collé avec obstacle, évidemment. Indélogeable par une poussée, sauf attirance/coop/sacrifice.) Pour le HS : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=379575 Beaucoup de gens ont répondu (y'a 4 ans...) sur ce topic (up-locké récemment) que c'était l'agilité la carac la moins utile dans Dofus, et que le tacle ne servait à rien... Les fous. :') La formule du tacle date donc effectivement [sauf indication officielle inverse !] au-moins de la bêta 8 de Dofus. (Voire avant....) /HS Je plussoie l'idée de Efer Hash, concernant une perte de PMs uniquement quand le tacle est raté. Et je continues de proposer un tacle basé sur l'agilité pure, mais ça ne semble pas casser des briques... Za. |
15/07/2008, 17h03 |
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Citation :
Concernant le tacle des mobs, c'est pas évident de répondre : c'est une question d'IA et j'en connais qui font des thèses à ce sujet! Enfin, je dirais que, à partir du moment où le tacle ne fait pas passer le tour, les mobs pourraient tenter au moins un tacle (si le % de réussite en vaut le coup) avant de passer au plan B. Exemple tout à fait bidon :
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15/07/2008, 17h55 |
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#247327 |
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