Imagines des raid PvE HL de 40 joueurs (voir plus) qui fonctionneraient sur le principe des battlegrounds : tu rejoins l'instance quand ça te chante, à partir d'un système de queue similaire aux BG, puis une fois dans l'instance, tu as affaire (en compagnie de tes 39+ camarades) à du contenu PvE designé pour être un challenge pour 40+ joueurs pickup.
(...)
La façon dont est perçue la difficulté dépend de qui perçoit cette difficulté.
Propose du contenu HL destiné à un groupe pickup, il le trouvera aussi difficile que du contenu HL destiné à un groupe préparé/optimisé.
Comment mettre cela en place dans un jeu ? Un bot détecte au début de l'event s'il s'agit d'un groupe pickup où s'il s'agit d'un groupe optimisé, et adapte le niveau de la rencontre en fonction de cela ?
Je ne comprend pas ta réponse face au problème soulevé par Tixu.
La difficulté d'une rencontre PvE, est fixe, que tu sois un casual, un HCG, guilde spé PvE super optimisé, random groupe pickup. Si tu veux que n'importe qui puisse réussir cette rencontre PvE, il faut automatiquement ajuster la difficulté, afin que cela soit moyennement facile pour un groupe optimisé et moyennement difficile pour un groupe pickup, bref il faut trouver le juste milieu.
Mais adapté une rencontre en fonction de la "catégorie d'un groupe" (tu parles de groupe pickup et optimisé), je trouve cela stupide et super méprisant pour le joueur en pickup... Genre on est obligé de lui faire des sous-events PvE, pour que son groupe pickup s'en sorte.
De plus cela peut être contourner facilement, je peux très bien aller dans la queue pour tel instance avec 40 amis a moi, une fois qu'on est tous dedans (ou au moins les deux tiers), on ruinera tout, car la difficulté sera plus basse, étant donné qu'on est censé être un sous-groupe (j'emploie volontairement ce terme). Qui va m'empêcher de faire cela ?
----
Pour donner une chance
a tout le monde au plus grand nombre, il suffit de faire des rencontres demandant une grande masse de joueurs, impossible a réunir avec un cercle d'amis / guilde.
Sans pour autant dénaturer le gameplay, car avoir 200 joueurs dans un BG, ne veut pas forcement dire avoir 200 joueurs sur le même monstre dans la même salle, on peut très bien imaginer une rencontre PvE où les joueurs doivent se split en petites team, pour aller remplir des objectifs divers, de taille variable, certains pouvant se faire solo, d'autres a 8, d'autres a 24, bref que tout le monde y trouve son compte, le tout dans un laps de temps impartis et en suivant une suite logique.
Pour réunir de tels effectifs, il faudra forcement des joueurs différents, le BG ne sera jamais le même d'un run a l'autre.
---
Je me souviens lors de la sortie de ToA (extension) sur DAoC, une guilde sur mon serveur a voulu réaliser les quêtes (une série de quête 9 fois 10 quêtes nommé "Master Level"), le tout en petit comité.
Ils n'ont pas pu progresser bien loin, jusqu'au Master Level 3 si je me souviens bien, car manque d'effectif. Pendant ce temps moi j'ai lead les Master Level 1 et 2 "100% publique" en parallèle, une autre personne a fait le Master Level 3. Une fois qu'un grand nombre de joueurs sur le serveur avait atteint le niveau Master Level 3, tout le monde a pu continuer
ensemble.
Les groupes optimisés avaient besoins des pickups et inversement, il était nécessaire d'avoir un effectif conséquent pour le Master Level 4, et d'avoir des groupes solides.
Voilà comment on réconcilie, pickup et optimisé. Challenge et accessibilité. Solo, petit groupe et grosse guilde.
Par contre il reste le problème de l'emploie du temps, car il n'y aura jamais 200 joueurs UP pour faire ce dont on a besoin :s Et
les malheureux qui ne pouvaient pas se connecter en prime time (20H>0H en semaine) ou le week-end (13H>19H les samedi/dimanche après midi, 20H>2H vendredi/samedi soir),
ne pouvaient plus progresser, c'était le gros revers de la médaille :s Mettre tout le monde ensemble oui, mais il faut malheureusement avoir le même emplois du temps que toute la masse :s Certains ont dû attendre des mois pour être Master Level 10 à cause de cela, emplois du temps variable, imprévisible = horreur