Faerune Stormchild |
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MMORPG vieillisant...et écart de génération
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Citation :
En consequence tu ne peux pas demander à un jeu d'atteindre du jour au lendemain un niveau de difficulté d'un autre jeu qui a des années derriere lui. En fait je commence à entrevoir ce qui vous pose probleme... ce n'est pas que wow soit facile, mais que la difficulté soit croissante. Vous voulez directement avoir affaire a un mur Citation :
un truc facile, tu le tues direct, et on n'en parle plus... non? Sur l'aspect competitions entre guildes sur des boss exterieurs, là ca reste une appreciation d'un type de game play. Et cela implique de facto, un temps de jeu tellement énorme, ou au moins une capacité à s'y connecter n'importe quand, que ca finit par devenir rédhibitoire. La difficulté ici est davantage de rallier ce mode de jeu à son train de vie irl qu'autre chose. ceci etant dit,dans wow il y a toujours la possibilité de se tirer la bourre entre guilde. c'est ce que font pas mal de joueurs d'ailleurs. Pour preuve, les classements mondiaux comme http://www.wowjutsu.com/world/ |
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Lyta Alexander |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Dans EQ1 (pre instance exclusive) tu avais des Boss difficiles mais qui laissaient plus de place a l'improvisation et l'adaptabilité ce qui fait que au final tu as besoin de beaucoup moins de trys pour reussir (a supposer de savoir parfaitement utiliser les forces de ton rooster pour palier les faiblesses). La plus grande difficulté etait (avant l'instanciation) de se positionner strategiquement sur chaque cible, de savoir quand, comment et pourquoi tu mets la pression sur untel plutot qu'un autre et surtout ce que ca ouvrira derriere. Dans WoW, tu es "uniquement" face a la difficulté intrinseque du Boss sans aucun autre parametre a prendre en compte. Ca n'est pas plus difficile ou plus facile, c'est different, les parametres a prendre en compte sont differents (et du coup cela permet par exemple aux developpeurs de caler les rencontres a la limite theorique d'un roster Raid). Dans les 2 cas, la difficulté reste croissante, on progressait dans le End-game EQ1 comme on le fait dans WoW. Citation :
Pour WoW: on connait assez rapidement les pre-requis necessaires pour passer a l'etape superieure et surtout on a la possibilité de "programmer" dans le temps l'avancement (ou en tout cas la preparation necessaire) Pour EQ1, les pre-requis etaient plus difficiles a cerner parce que la liberté laissée volontairement dans les rencontres amenaient forcement un nombre importants de possibilités techniques durant ses memes fights et donc une adaptabilité du rooster et/ou de la strat. Du coup, contrairement a certaines legendes, pas la peine d'etre connecté en permanence pour raider sur EQ1, une simple veille et une capacité de mobilisation rapide (via forum/msn/telephone + guild call In-game) permettait de se positionner regulierement sur les cibles. Quand tu ajoutes la "liberté" des combats et la capacité de mobilisation, chaque combat sur un meme mob pouvait etre completement different et surtout modifié la vision des pre-requis. Par exemple un des pre-requis essentiel pour une Raiding-guilde EQ1 qui voulait jouer dans le top 5 de son serveur, c'est sa capacité (via une organisation adequate) a connaitre exactement tout ce qui se passait sur le serveur en terme de Raid. Qui a fait quoi, comment, quand, ou/qui sont leurs objectifs a court/moyen terme, leur probleme de roster, leur force, leur faiblesse et donc de tenter de se positionner en consequence pour agir au bon moment le tout en ayant la connaissance la plus exhaustive possible de tout les systemes de repop/triggering/keying/timer/etc... Citation :
Pour donner un dernier exemple, la guilde la plus "crainte" de mon ancien serveur (Morell Thule) n'etait pas la 1iere (elle oscillait entre la 3ieme et 5ieme place mais c'etait un choix "de vie") par contre leur ratio de victoire en cas de Rush avoisinait les 80%. Honnetement ces mecs etaient terribles d'organisation, de discipline et de precision que cela soit en terme de deplacement que d'engagement/combat le tout sans aligner des temps de jeux extraordinaires (genre 3 a 4 soirées de 4/5 h par semaine), ca generait un respect enorme. Pour resumé: WoW: combat a la limite de la technicité autorisée mais aucun meta-game EQ1: combat plus souple mais un meta-game omni-present. Conclusion: difficulté globale identique mais demandant des qualités/envies differentes. PS: attention, je precise bien que le jeu de Raid de EQ1 etait loin d'etre parfait et qu'il y a eu de nombreux abus mais pour WoW c'est aussi un peu pareil. Citation :
Bon par contre, la ou ca fumait severe c'etait quand un mob avait la bonne idée de pointer son nez au moment des "passements de mains". Et la tu te retrouvait avec 5 guildes sur 2 fuseaux horaires en train de courir et de mobiliser les troupes (ce qui donne lieu a des engagements de fights les plus poilants que j'ai jamais fait/vu avec des miracles a la cle de temps en temps). Citation :
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Faerune Stormchild |
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Lyta Alexander |
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C'est clair que n'importe quel "boss" de Wow, d'EQ ou d'autres on ne les verra fuir ailleurs lorsqu'une tentative a presque réussi et les a blessé.
Ca serait une révolution là ^^ |
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Faerune Stormchild |
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"une compagne" et "elle" ne sont pas impossibles.
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Ah mais si, maintenant je peux chercher mon carton de demandes en mariage
![]() Oh non di diou, il est maintenant 17h10 ! |
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