[DoK 1.3] Gros nerf, discussion !

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ôtez moi d'un doute...

en regardant les screens des sorts 1.2/1.3 je vois plutot :
- une diminution de l'air d'effet des sort à AoE (heals et dps).
- mais une augmentation des dégats de ceux-ci.

donc avec une spé heal/sac, envi 50/50 (j'suis que lvl 19 avec mon reroll), je me dis qu'à la 1.3, l'ennemi durera moins longtemps et donc j'aurais moins à soigner... on devient donc un vrai assist qui sera efficace dans ce domaine. Soit dit en passant c'est l'idée première que je me faisait du DoK, et je l'avais arreté parce que ça me gonflait d'être fustigé quand on me demandait d'être à l'arrière faire le heal-bot...
ce qui m'arrange c'est qu'en plus ils up la torture... j'vais donc pouvoir up mon perso plus rapidos, avec un 50 torture / 50 sacrifice.

Bon, d'un autre coté, dommage pour ceux qui le jouait heal à l'arrière -> groupe immortel... maintenant faudra le faire au CaC avec Force + Volonté.

Du coup j'ai une autre question : à la 1.3 ils modifient le matos pour aider ? ou seul les bonus apportés par les caracts sont up ?
je joue 50 SR et 50 Sac, tout mon stuff est orienté soin, je tape pas très fort et soigne bien, à peine moins qu'un full SR.
Pour la 1.3 toutes les valeurs de bases sont baissées pour mieux faire jouer la caractéristique correspondante, donc pour moi le passage à la 1.3 est une grosse perte de dps et une grosse perte de soin, je ne lançais des soins de grp que pour sauver les miches des autres ou les miennes, et presque toujours avec du monde sur les dents.

Grosso modo, je deviens un mauvais dps, avec aucune survie en rvr au cac et un soigneur moyen. J'espère juste que les augmentations des coûts d'essence ne rajouteront pas une couche. Dans ma spé actuelle ce n'est pas un problème, mais comme elle va devenir obsolète…

Et nerf de la portée de toutes les ae, et j'ai cru comprendre même pour nos pactes... dons oui les spé Sac vont taper plus fort il me semble, mais ne vont plus soigner leurs copains, et les soigneurs pur vont être à la ramasse en essence, et en puissance de soin.
Citation :
Publié par Skellys
en regardant les screens des sorts 1.2/1.3 je vois plutot :
- une diminution de l'air d'effet des sort à AoE (heals et dps).
- mais une augmentation des dégats de ceux-ci.
C'est juste que en 1.3 , les tooltip n'affiche plus les delves des coup mais le total en comptant la force etc..
Citation :
Publié par Thotor
C'est juste que en 1.3 , les tooltip n'affiche plus les delves des coup mais le total en comptant la force etc..
Oki,
donc une seule spé par classe : mono-cible
et un seul style RvR Buss vs Buss : la supériorité numérique n'est plus gommée par le skill...
Citation :
Publié par Skellys
et un seul style RvR Buss vs Buss : la supériorité numérique n'est plus gommée par le skill...

La on rentre dans un autre débat, peut-on palier dans un MMO le nombre par le skill, et j'en doute fortement.
Le stuff et les compétences "cheat" peuvent palier le nombre, mais le skill non.
Faut arrêter, même les meilleurs joueurs ne valent pas 4 joueurs à eux seul à stuff égal ou sans user de capa abusé @Aspi.
gros nerf quand meme de notre heal de groupe la personne na fait attention mais regardez la porter avant 150 mètrès et la 90 mètrès et franchement 2,5 pour balancer un heal de groupe genail c'est pas long c'est très très très très long

donc le spam heal de groupe faut oublier (ben qu il n y a pas que sa a faire quand meme)le dk en principal healeur dans le groupe on oublie aussi merci pour le nerf

et le nerf des calice dans quelle mesure car déjà avec un calice épique a 12 sc depuis le dernier pach je passe mon temp a être oom la on fait comment en pus du lag qui empêche le regent
les calices de 12 passe à 8 il me semble, le DoK n'avait pas vocation à être soigneur principal, et j'espère que tu ne passais pas ton temps à matraquer ta touche soin de groupe...

Mais oui, 2.5 sec c'est trop long, j'aurai préféré un cd de 3 ou 4sec...
Il faut aussi voir ça comme un rééquilibrage par rapport aux autres healeurs qui avait un temps de cast de 2.5 secs pour le soin de groupe.

Pour l'instant pas de différence visible sur le Pts pour les spés Sac et Torture, si ce n'est "Wrecking agony" qui semble débug (comme pour le Marau et le Lb). Les autres modifs ne doivent pas encore être implémentés.
Citation :
Publié par Theworld
Il faut aussi voir ça comme un rééquilibrage par rapport aux autres healeurs qui avait un temps de cast de 2.5 secs pour le soin de groupe.
En théorie, le DoK devait se trouver tout le temps au cac, et donc 2.5 sec était trop long pour une telle orientation. Une seconde un poil court peut-être, 1.5 sec aurait peut-être été l'idéal (après, mythic a merdé en mettant de la regen essence sur calice, puis en augmentant la puissance du heal de groupe... je comprends toujours pas pourquoi ils n'ont pas anticipé, ils savaient qu'ils avaient rendu vachement trop puissant DoK/PG avec ces deux trucs :x)

Sinon, plus je réfléchis, plus je me dis qu'il devrait virer le CD de rend soul... (ou plus court, genre 5 sec grand max). Peut-être que ça renverra les DoK/PG au cac (enfin, seul, ça ne suffit pas :c)

PS : qu'ils mettent du + puissance heal sur les calices et virent la regen bordel !
Citation :
Publié par Theworld
Il faut aussi voir ça comme un rééquilibrage par rapport aux autres healeurs qui avait un temps de cast de 2.5 secs pour le soin de groupe.
Comme le dit Andromelech, plutôt que de rééquilibrer par rapport aux autres healeurs en clonant les compétences, Mythic aurait du nous pousser à retourner vers le cac en virant effectivement le calice tout simplement.
Oui parce que virer la regen sur calice même si tu compenses par d'autres stats, je vois plus l'interet de porter un calice du coup vaut mieux une 2eme arme au moins pour les +10 % parade vu qu'on sera au cac....



Enfin y avait bien d'autres moyens bcp plus intelligent de nerfer ces classes....
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Personnellement je suis de l'avis d'Andromelech, notre place est au CAC et pas en arrière comme les shamans et cultistes. Nous sommes des assassins et pas des healers purs. Notre force vient de notre bonne capacité de survie et de notre faculté de healer en frappant, la branche sacri étant pour moi la quintessence de la classe.

Avec 2 armes, quand on met la tactique +25% dégâts et -20% heal et celle qui fait proc la deuxième arme 50% plus vite après un critique, on se rend compte au combien cela ouvre des possibilités intéressantes au CAC.

J'espère qu'ils ne nerferont pas trop les dégâts de cette branche du coup.
Les dégâts ne semblent pas nerfés pour l'instant. Mais le rayon d'action des heals produits par "Consume essence" et "Transfer essence" devient encore plus restreint.

C'est aussi sur cela qu'ils auraient pu travailler : un vrai Cac qui deal moyennement mais qui heal son groupe en tapant (pourquoi pas un "Transfert essence" à 3 secs de cd avec un radius plus large). Là, vu la tournure que ça prend, on se healera nous même, un gars collé à nous mais c'est tout (hors "Rend soul" / "Devour essence").
j'en parler sur un autre thread

Citation :
il faudrait les changements suivants :
- que nos heals cac soit affecter par la volonter et tout les tactics/sort qui affecte les soins (que ca soit buff ou debuff)
- qu'on augmente la valeur du heal de groupe cac ainsi que ca portee (heal a 300 de groupe sur 30m avec un CD de 5sec, NP ca c'est du heal !)
la volonter qui boosterai les heal cac sans monter le dps
la tactic qui donne +20% heal sur cible defensive qui servirait a boost les heal cac
et bien sur un vrai de heal de groupe, chose qu'il manque en spe sac.
Citation :
notre place est au CAC et pas en arrière comme les shamans et cultistes
Citation :
Notre force vient de notre bonne capacité de survie et de notre faculté de healer en frappant, la branche sacri étant pour moi la quintessence de la classe.
C'est une des possibilités qu'offre la classe. Ni au dessus, ni en dessous des autres possibilités.

Chaque race à un tank, un RDPS, un DPS cac, et un healer. Il se trouve que chez les elfes noirs la place de healer revient au DoK. Je ne vois pas pourquoi en spe heal il devrait être moins bien (ou mieux) loti que ses deux confrères shaman et cultiste.
nouveau changements :
- divine fury ne marche plus sur les heal de la spe sacrifice
- le pbae heal de la spe sacrifice passe a 15 feet
- Wracking Agony a 1.2k sans crit avec seulement 400 force
"Wracking agony" fait très mal, je confirme.

Par contre pour "Divine fury" :

"You deal 25% more damage, but all of your healing becomes 20% less effective. This tactic has no effect on life tap abilities."

Je pensais que c'était juste une correction/clarification de Tooltip mais en fait il n'en est rien. Après différents tests avec et sans cette tactique, "Consume essence" et "Transfert essence" ("Rend soul" aussi très certainement, mais je n'ai pas essayé) ne bénéficient plus des 25% de dégâts... là c'est un coup dur pour la spé Sac.
??? Ils deviennent fous lol.
La c est vraiment n'importe quoi, a croire qu'ils veulent vraiment sinistrer la spe sacrifice qui pourtant va completement dans le sens de la description de la classe.
Ils sont completement cons chez mythic.
J'avoue que je suis un peu perdu par leurs changements sur la spé Sac.

Je ne vois pas trop ou ils veulent en venir. Les dégâts n'étaient pas faramineux, et par voie de conséquence, les heals non plus (et je ne parle pas des vrais soins type hot etc qui se tapaient entre -20 et -40%)...

A cela on rajoute une baisse des radii des soins, je trouve que ça fait beaucoup.
divine fury marche sur consume essence Rend soul n'est pas affecter non plus.
non la spe sac est encore plus morte, j'ai tester , je tape a 180 a l'anytime pbae heal. Ok !
C'est moins qu;un tick de hot. Ca me draine la PA. Je suis senser heal qui avec ca ?
J'ai tester diverse tactic qui affecte les heal , aucun changement donc resultat , ce n'est qu'un plus gros nerf de la spe sac.

edit :

Citation :
With the reduction in damage from stat Lifetaps are healing for less of a value then we'd like. As such we will be adjusting the healing value upwards on these abilities in a future PTS update. Players who use lifetaps should basicially assume they are approximately 70% the effectiveness of similar healing / damage spells. WP, DI, AM, SH who specialize in lifetaps will generally see the most use from this change.
source
Ils ne sont pas fous...ils pédalent dans la smoule.

La réduction de la zone d'effet du heal groupe et le nerf calice : ok ils veulent qu'on revienne au coeur de la mêlée en assist/soutien cac, rien à dire c'est cohérent. Dans cette optique, le rallongement du temps de cast est anecdotique.

Là ou il pédale dans la smoule, c'est qu'il nerf également la voie sac et ignore torture.

Aucune logique la dedans.

Le dk n'apporte aucune valeur ajouté et n'a plus aucun intérêt pour le groupe.
Ça va être sympa de faire comprendre aux gens qu'on est plus spé heal après le nerf.

Qu'ils nerfent le heal de groupe, ok. Qu'ils nerfent l'essence, ok. Mais pas les deux à la fois. C'est 90% des DoKs qui sont détruits, beaucoup de groupes fixes de même.

On nous enlève la regen, mais de l'autre coté, on a pas la regen sans contre-partie, comme les autres healers, on va se ruiner en essence et en pa.

Bref, j'ai pas testé sur le serveur de test, mais je ne sais pas ce que va devenir la spécialisation la plus utilisée.

Xob
Un patch note v2 traine dorénavant sur les forums US :

Citation :
* Cleave Soul: Decreased bonus damage from Strength.
* Consume Essence: Increased cost, reduced bonus damage from Strength, and increased the amount healed per point of damage dealt.
* Consume Strength: Reduced bonus damage from Strength.
* Devour Essence: Reduced the base damage, reduced the bonus damage from Strength, and increased the amount healed per point of damage dealt. This ability will now also take effect as soon as it is activated.
* Essence Lash: Reduced the cost, and decreased bonus damage from Strength.
* Fell Sacrifice: Reduced the bonus damage from Strength.
* Fist of Khaine: Reduced bonus damage from Strength.
* Flay: Decreased bonus damage from Strength.
* Khaine's Embrace: Decreased the base healing value, increased the bonus healing from Willpower, removed the cooldown time, and increased the build time.
* Khaine's Refreshment: Increased Soul Essence Cost. Increased the base healing value and bonus healing from Willpower. This ability will also now take effect as soon as it is activated.
* Khaine's Vigor: Increased the base value, and increased the bonus healing from Willpower.
* Lacerate: Reduced bonus damage from Strength.
* Pillage Essence: Increased bonus damage from Strength, and increased the ability's cost.
* Rend Soul: Decreased bonus damage from Strength.
* Restore Essence: Reduced the base healing value, and increased the bonus healing value from Willpower.
* Sanguinary Extension: Increased bonus damage from Strength and increased base damage on the damage-over-time portion of this ability.
* Soul Infusion: Reduced the base healing value, and increased the bonus healing from Willpower.
* Transfer Essence: New Effect - Deals damage-over-time to target and applies a heal-over-time to all group members within 30 feet.
* Warding Strike: Increased the cost, increased base damage, and increased bonus damage from Strength.
* Wracking Agony: Reduced bonus damage from Strength when used normally. Increased base damage and increased bonus damage from Strength when the target is below 50% health.
* Offhand Items: Reduced the Soul Essence regeneration values on all chalices.
* The following area-of-effect abilities have been adjusted to match the new standard cleave area-of-effect: Uncaring Dismissal.
* The following group effects have been adjusted to match the new standard group AoE: Covenant of Celerity, Covenant of Tenacity, Covenant of Vitality, Khaine's Vigor, Khaine's Embrace, Khaine's Withdraw, Life's End, Soul Shielding, and Thousand and One Dark Blessings.
* The following area-of-effect abilities have had their radii reduced: Consume Essence, Devour Essence, and Transfer Essence.
Bref ils remettent pas vraiment en question les précédents nerf injustifiés de la spec sac mais essaient d'augmenter les points de vie rendus des principaux skills de la branche pour compenser.

source :
http://www.warhammeralliance.com/for...d.php?t=291225
pffffff c'est de la modification de miséreux franchement, déjà tant que le radius de consume essence sera pas remis à la valeur actuelle, à part pour se self heal çà servira à rien :/
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Au fait quelqu'un a tester la tactique +10% pararade / 10% crit / -20% heal sur le PTS ?

Voir si les valeurs de parade et crit sont correctes sur la fiche de personnage...

J'ai aucune confiance en cette tactique sur le live, j'arrive pas savoir si elle fonctionne vraiment ou non -_-

Sinon vous avez vu le nerf de rend soul dans le tas ? Yepii
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