Les blocks stunde Cammy n'ont pas d'importance ici (elle en a d'aussi bon que n'importe qui, sauf qu'elle, elle bloque derrière quasiment chacun >.>)
Je montrait l'exemple du blocking uniquement pour montrer que le comportement changeait, révélant, selon moi, les fameuses zones de frappe*
Et je te rassure, je ne calcule pas complètement consciemment à chaque fois que je veux frapper (le travail se fait inconsciemment, sinon, le temps d'y penser, l'adversaire est déjà partit faire un tour...)
Par contre, afin de mieux comprendre ce qui ne fonctionne pas, j'essaie de rationnaliser, plutôt que juste laisser faire ma mauvaise foi (même si au final, c'est cette saleté de manette, pis le lag, toussa...
![Ouch !](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
)
Je te propose un exercice simple : prend Cammy, va en training, colle n'importe quel adversaire dans un coin, et fait l'enchainement suivant :
c.HP > c.mk
Puis, une fois que tu aura bien le timing en tête, fais la même chose, mais au lieu de te coller, laisser suffisement de place pour toucher l'adversaire au niveau du poignet, dans l'animation du c.HP
Le c.mk va passer, mais soit j'ai des gros problèmes psychomoteurs, soit tu devrais toi aussi remarquer que le timing n'est plus le même.
Je te laisse ensuite transposer ça en match, quand les perso bougent tout le temps, et l'espace entre les 2 jours (saut ou pas), varie en permanence.
Après, je te le concède, je pourrais jouer Cammy plus efficacement sans m'embêter a linker un truc a la con alors que j'ai d'autre enchainement qui sont moins pesants a faire... Mais bon, si je voulais jouer efficace, je jouerait probablement pas Cammy, et pas Cammy comme ça : je ne conçois pas de jouer à Street sans essayer des trucs ou faire du fun (si je devais jouer full serieux, je serais probablement G1 depuis longtemps, mais franchement, à quoi bon si je ne m'éclate pas ? Maz ne me contredira pas, je pense, vu que depuis le temps, on a un peu la même approche du jeu lui et moi**)
Cammy, c'est le seul perso capable de faire 3 HP en combo sans trucage, je vois pas pourquoi je me priverai de ces petits plaisirs
*Protocole Expérimental de base : comment mesurer ce qui est invisible ? En observant son effet sur le visible.
**sauf que, force est de constater qu'il a toujours un don pour les jeux de combat depuis que je le connais, cet empafé, et ca commence a faire un temps certain...