Lvl or not Lvl !!!

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Publié par Valka
La visée sur ME n'est pas semi auto ! Enfin pas sur PC en tout cas .
C'est une visée FPS. Si la cible n'est pas dans le viseur, tu ne touche pas.
SI elle est semi-auto, lorsque tu rapproches le viseur de la cible même si tu n'es pas parfaitement dessus le viseur passe orange (cible acquise) et tu touches la cible.
De toute façon vu la taille du viseur (le gros rond), cela peux être que semi-auto.
Citation :
Publié par Erindhill
SI elle est semi-auto, lorsque tu rapproches le viseur de la cible même si tu n'es pas parfaitement dessus le viseur passe orange (cible acquise) et tu touches la cible.
De toute façon vu la taille du viseur (le gros rond), cela peux être que semi-auto.
Ah mais pas du tout ! Tu joues sur quelle version ??? Sur Console ?

Je suis meme allé reverifier après t'avoir lu, je te confirme que c'est une visée FPS sans assistance.

J'ai une cible acquise, si je tire au dessus, la barre de vie ne bouge pas. Il faut aligner la cible dans le viseur. Et le gros rond range, il retrecit si tu click droit sur la souris pour affiner la visée.

Il y a un auto target, mais il n'assure en aucun cas de toucher la cible. Ca te permet juste d'avoir les infos de la cible que tu vises.
Citation :
Publié par Valka
Ah mais pas du tout ! Tu joues sur quelle version ??? Sur Console ?

Je suis meme allé reverifier après t'avoir lu, je te confirme que c'est une visée FPS sans assistance.

J'ai une cible acquise, si je tire au dessus, la barre de vie ne bouge pas. Il faut aligner la cible dans le viseur. Et le gros rond range, il retrecit si tu click droit sur la souris pour affiner la visée.

Il y a un auto target, mais il n'assure en aucun cas de toucher la cible. Ca te permet juste d'avoir les infos de la cible que tu vises.
Version PC.
Il faut aussi tenir compte de la précision de l'arme.
Suivant ta classe, tu es plus ou moins précis avec une arme que tu sais manier.
Tu va quelque part où il y a un conteneur que tu peux faire exploser (pas les câbles électriques), tu le vises avec cible acquise mais sans le viseur vraiment dessus, tu va le faire exploser peut être pas du premier coup mais il va péter.

C'est en faisant péter ces conteneur que je me suis aperçu que la visée était assistée (c'est léger quand même, niveau assistance).

Avec la visée précise, tu augmente tes chances de toucher, mais même en visée précise, si tu vises légèrement à coté d'un conteneur en restant cible acquise, tu va le faire péter.

Les cibles immobiles c'est mieux pour faire des tests de ce type.

EDIT, la difficulté a peut-être aussi une influence, j'ai testé cela avec une difficulté faible.
Je pense pas qu'on puisse parler de visée fps , pas de localisation des coups , élément de jdr qui entre en contre dans les chances de toucher .C'est un juste un lock de cible manuel plutôt qu'avec tab .

Par contre le coup des caisses qui explose en visant légèrement a coté sa viendrais pas du fait que les armes font des petits dégâts en zone autour de leurs point d'impact ou de dispersion ?
Citation :
Publié par mr ono
Je pense pas qu'on puisse parler de visée fps , pas de localisation des coups , élément de jdr qui entre en contre dans les chances de toucher .C'est un juste un lock de cible manuel plutôt qu'avec tab .
C'est pas du tout une visée type FPS.
C'est pas un lock non plus il y a aucun verrouillage de cible.

Citation :
Publié par mr ono
Par contre le coup des caisses qui explose en visant légèrement a coté sa viendrais pas du fait que les armes font des petits dégâts en zone autour de leurs point d'impact ou de dispersion ?
J'ai testé sans munition particulière et avec le fusil de sniper (compétence à fond) dans une difficulté basse avec un sniper.
C'est sur que suivant la munition employé ensuite cela change la donne, l'arme aussi d'ailleurs.
Citation :
Publié par Merowym
le lvling est une gangrène dans les mmo
en espérant qu'ils ne cèdent pas à la facilité...
Dans l'absolu, le système du leveling n'est pas une gangrène dans les MMO, c'est surtout l'utilisation que les développeurs en font qui prête à discussion. Ces derniers en effet l'utilise trop souvent comme un moyen artificiel d'allonger la durée de vie du jeu.

Personnellement je n'ai rien contre le leveling à condition qu'il soit ludique et qu'il me procure de l'amusement. Sinon si c'est pour enchaîner de manière répétitive pendant des mois les mêmes actions jusqu'à l'écoeurement, je n'en vois pas vraiment l'intérêt.

Si BioWare nous fait un jeu de progression basé sur niveaux ludique et varié qui enrichit le jeu, je ne serai pas déçu. Maintenant, si le système continuera de se baser sur cet enchainement répétitif de quête usé jusqu'à la moelle que l'on connait déjà (fedex, collecte ...) mon enthousiasme risque de retomber rapidement.
Citation :
Publié par karismo
Dans l'absolu, le système du leveling n'est pas une gangrène dans les MMO, c'est surtout l'utilisation que les développeurs en font qui prête à discussion. Ces derniers en effet l'utilise trop souvent comme un moyen artificiel d'allonger la durée de vie du jeu.

Personnellement je n'ai rien contre le leveling à condition qu'il soit ludique et qu'il me procure de l'amusement. Sinon si c'est pour enchaîner de manière répétitive pendant des mois les mêmes actions jusqu'à l'écoeurement, je n'en vois pas vraiment l'intérêt.

Si BioWare nous fait un jeu de progression basé sur niveaux ludique et varié qui enrichit le jeu, je ne serai pas déçu. Maintenant, si le système continuera de se baser sur cet enchainement répétitif de quête usé jusqu'à la moelle que l'on connait déjà (fedex, collecte ...) mon enthousiasme risque de retomber rapidement.
réponse pleine de bon sens à une généralisation facile émanant d'un joueur déçu par les productions récentes...
;-)
Citation :
Publié par karismo
Si BioWare nous fait un jeu de progression basé sur niveaux ludique et varié qui enrichit le jeu, je ne serai pas déçu. Maintenant, si le système continuera de se baser sur cet enchainement répétitif de quête usé jusqu'à la moelle que l'on connait déjà (fedex, collecte ...) mon enthousiasme risque de retomber rapidement.
La plupart des MMO n'ont pas d'histoire à raconter donc les quêtes ne sont qu'un prétexte et sont toujours les mêmes.

Bioware veut qu'une des pierres angulaires du jeu soit l'histoire. Avec cette narration, nous devrions progresser en niveau sans trop y prêter attention (comme dans les bons jeux solo). En effet, avec une bonne histoire, c'est la progression de la narration qui va nous préoccuper, contrairement à un jeu sans histoire où nous nous focalisons sur le niveau car nous n'avons rien d'autre à suivre.
Citation :
La plupart des MMO n'ont pas d'histoire à raconter donc les quêtes ne sont qu'un prétexte et sont toujours les mêmes.

Voilà, ajoutes ça au fait que nous aurons des choix à faire (surement pas tout le temps) et tu auras un leveling plus intéressant que "tuer x monstres/apporter Y à U/ récolter x dents de chacal jaunes sanguinaires".
Si il y a visée assistée, il faut baisser la puissance des armes à distance.

Si il y a visée 100% manuelles style fps, il faut augmenter la puissance des armes, surtout dans un 3PS...

amha
Le systeme d'experience est determinant , il y a forcement des palliers a l'experience (un genre d'acquis)
Je ne vois pas en quoi tuer a la chaine des mob est ridicule , même si c'est lassant ,(exemple plus concret pour evoluer en Math tu enchaine les calcules)

Personellement j'apprecis en general le systeme lvling de Wow
Meme si en effet l'attribution des caracteristique est embettante
Citation :
Publié par amalis38
Personellement j'apprecis en general le systeme lvling de Wow
Meme si en effet l'attribution des caracteristique est embettante
Faut dire que c'est pas le pire, même s'il reste perfectible , c'est pas la mort de monter 60 lvl a wow (après les extensions qui rajoute 10 lvl a chaque fois c'est une autre histoire).
Moi je sait qu'il me faut du temps pour vraiment appréhender le potentiel d'une classe, le leveling me permet de faire de nombreux test armes, enchaînement , combo , template ect ect , seul et a plusieurs , pour arriver au lvl max avec une maîtrise (relative) de mon perso tant en groupe qu'en solo.

après si bioware rend le contenu leveling plus attractif en le scenarisant pourquoi pas tant qu'il reste essentiellement multijoueur , que se ne soit au détriment ni du pvp ni du end game.
Citation :
Publié par Dages
Si il y a visée assistée, il faut baisser la puissance des armes à distance.

Si il y a visée 100% manuelles style fps, il faut augmenter la puissance des armes, surtout dans un 3PS...

amha
baisser par rapport a quoi ?
y a tout un tas d'autre chose a prendre en compte autre que la puissance des attaque range ,
-la possibilité de les utiliser au cac
-la possibilité de les interrompre pas des degats
-la cadence de tir
-les cooldown des attaques spéciales a distances
-les cc mis a disposition des classes cac
-les cc mis a disposition des classes range
ect ect

avant de crier au nerf des ranges attendons d'avoir au moins quelques infos sur le gameplay.
Citation :
Publié par mr ono
avant de crier au nerf des ranges attendons d'avoir au moins quelques infos sur le gameplay.
Oui, mais avant tout cela, il faudrait déjà savoir si il y aura des classes purement corps à corps et des classes purement distance.

Il ne faut pas oublier que dans KotOR, il n'y a pas de CaC pur ou de distance pur.

La seule classe étant vaguement corps à corps est le Jedi qui, ne l'oublions pas, peut utiliser les pouvoirs de la force à distance ou utiliser son sabre laser en version boomerang.

Hormis cette classe toutes les autres sont aussi bien distance que CaC, c'est son équipement qui fait la différence pas la classe.

Dans SW:TOR, pour le moment il n'y a aucune indication de classe purement distance ou purement CaC et je doutes fortement de l'existence de telle classe.
Citation :
Publié par Dages
Si il y a visée assistée, il faut baisser la puissance des armes à distance.

Si il y a visée 100% manuelles style fps, il faut augmenter la puissance des armes, surtout dans un 3PS...

amha
N'ayant encore aucune infos concrète je vois pas l'intérêt de crier au nerf ou au up de tel ou tel style de combat. Je pense que les dev sont conscient du travail et de l'équilibrage à faire et qu'ils ont largement le temps de rendre cohérent tout ceci.
Oui toutes les classe on des attaques range , les sith on des eclairs , les jedi balancent leur cible contre les mur (voir trailer ) donc c'est pour ca que je debute mon post par "baisser par rapport a quoi ? "

Par contre je pense qu'on aura moyen de faire des classe purement cac et purement range ou au moins tres orienté grace au spécialisation , et surtout parceque des classes specialisé apporte enormement de profondeur au gameplay par rapport a un jeux ou toutes les classes font tout.
il y a un topic qui concerne le trooper (dernière news de JOL).
Il semble beaucoup plus RANGED que CAC.

ensuite, sauf un délire style TRAILER de FORCE UNLEASHED avec un sith qui déplace/crashe un Destroyer, les pouvoirs à distance des Jedi/Sith auront certainement une portée moindre que celle d'un trooper.
ça serait logique, non?
JE comprends la chose ainsi :

Contre un Sith ou un Jedi au corps à corps bien peu de classe ont des chances contre eux. En effet, non seulement ils peuvent user de la Force mais en plus leur sabre fait des découpes très nette dans n'importe quelle armure.

Mais ensuite le même trooper contre n'importe quel autre classe au corps à corps ne devrait avoir pas de problème particulier.

Cela n'en fait pas une classe distance.

Je comprend plutôt qu'il faut être suicidaire pour tenter d'affronter un Jedi ou un Sith au corps à corps si l'on en est pas un.
Pas forcement moins de portée peu être simplement qu'ils demande énormément d'énergie , ou qu'ils ont un long cooldown.

Mais le trooper seras bien une classe dps range et un buffeur de groupe :le Trooper est le meilleur en quantité de dégâts causés à longue distance que la République a à offrir.bon sa reste une description de classe des fois on a des surprises mais sa semble assez clair il me semble.
Citation :
ensuite, sauf un délire style TRAILER de FORCE UNLEASHED avec un sith qui déplace/crashe un Destroyer, les pouvoirs à distance des Jedi/Sith auront certainement une portée moindre que celle d'un trooper.
ça serait logique, non?
je le pense aussi. ça a toujours été comme ça des les jeux précédents alors pourquoi changer maintenant ?
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