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Prêtre Guerrier besoin de conseils
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Irannia Amarthalion |
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Grace avec buff hp + grace sigmar + poing sigmar + vision sigmar
le tout soupoudré avec une popo force / puissance mélée ou force / crit .. voire même endu / crit depuis peu ![]() |
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Citation :
Concernant mes propres stats ( en groupe c'est évident avec CSF et PDR ainsi que popo pdv/healing power ) ~ 300 force ~ 300 endu ~ 300 initiative (dont 70 buff pdr) ~ 1000 volonté +60healing power (dont 70 buff pdr ) ~ 8000 pdv (dont 1000 grâce à la popo ) ~ 40 à 45% avec le buff csf ~ 10% bonus crit heal ( stuff uniquement sans compter la renommée donc) ~ 2900 armure avec buff ( 15 en salut ) Ensuite, pour répondre à l'auteur de ce post. Avoir un template spécifique n'aide pas forcément à la polyvalence. En effet, il te faudra très certainement respec pour avoir un template adapté en terme de soin ou plus de dps. Etant donné le faible cout des respécialisations, il est à mon sens plus avantageux de changer celui-ci selon que l'on veut jouer un rôle de DPS ou de healer. Vouloir à la fois taper et soigner est effectivement très attractif comme idée mais finalement assez peu efficace une fois en situation. Certes, avec des jeux de tactiques différents tu peux gagner en adaptabilité, mais au final tu risques surtout d'avoir des soins médiocres et un dps médiocre également et avoir donc du mal à trouver ta place au sein d'un groupe ou d'un WB. Si néanmoins tu veux poursuivre dans cette voie, tu devras faire un premier choix important : marteau à 2 mains ou marteau + livre, qui peu importe l'optique de jeu que tu veux privilégier vont impacter les spécialisations possibles. Me concernant, dans une optique "polyvalente" je te conseillerais ceci, qui avec le rang de renommée 40 te permet de prendre prious restoration. http://www.wardb.com/career.aspx?id=...4:692:8304:697 Concernant les tactiques et morales, elles sont pour moitié défensives et offensives. Malgré la diminution de la valeur des soins de 20%, le fait de monter jusqu'à 9 en salut permet de compenser cette perte, et l'utilisation de la tactique enlevant des maléfices (pouvant éventuellement être remplacée par le bonus 20% sur défense) rend une certaine efficacité aux sorts de soins sans pour autant peser sur le dps. Les + : - apport défensif du PG ( curse/détaunt de zone/sorts défensifs instants (hot single/groupe/bulle) - des auras moyennes partout permettant de changer en fonction des situations - un dps monocible intéressant ( +15% critique ) améliorant le heal sur les coups infligés (assaut divin etc.. ) les - : - bon nul part - assez peu résistant face à un full salut ou grâce ( buff pdv/prière d'armure) - on prend une place dans un groupe alors qu'on n'est ni heal ni dps |
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