Serveur test 1.2 : Vos impressions !

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Citation :
Publié par Rhodant
Super logique de Mythic.


Pardon, logique et mythic ensemble ça me fait toujours rire

Sinon d'après ce que je pige sur un point global, les dégats (en dehors des proc arme) passent tous sur des résists (ce qui est normal), donc nerf des dégats global dans un sens (les proc des prieres du pg, les coups de la furie, du repurg etc) mais en même temps ils sont influencés par les tactiques et autres augmentations de dégats, de même qu'ils peuvent maintenant faire des critiques .. je me demande si par exemple ils vont finir par influencer les proc priere PG par une stats ou pas tiens ...

Citation :
Publié par Kyross
ce qui faudrait c'est un gros up de la résistance des tissus car actuellement je n'ai plus envie de play. la surcharge de cc + le manque de résistance me deviens insupportable. c'est surement pour moi une de mes dernières phrase ici.
Comme l'a dit quelqu'un plus haut, les tissus ne sont pas censés rester seuls .. leur fragilité fait qu'il faut les protéger, ce qui actuellement est extrèmement rare, les gens préfèrent rush pour taper .. je me plais à faire navette et surveiller les heals/magos moi, à faire tueur de furies/marau/elu/bo (dans l'ordre de préférence .. je mets pas le même temps à tuer une furie qu'un marau etc) tout en soignant le heal/mago agro ..
je préfère largement ça qu'une version daocienne ou les mago étaient intuables avec une bulle, des ptites statuettes, des cc en pagaille, et pire un tank en bg dessus qui le rendait intuable, c'était insupportable surtout vu les dégats qu'ils faisaient ..
Citation :
Publié par Chourak
Par contre le seul bg complet que j'ai pu faire sur le serveur test : 1er au dps : Flamby avec 305k de dmg
Je pense pas dire de conneries, mais les dégâts que les flamby/sorcières s'infligent a eux-mêmes ne sont pas comptés dans les stats finales des scénars? Je crois que je l'avais lu un coup sur un fofo sorc.
Citation :
Publié par Sepharim

Perso quand je m'éloigne un peu de mon WB en oRVR et que je les rejoins, si je crois un destru seul, j'hésite, je regarde sa classe, et je me méfie. N'importe quel classe (sauf sorcière car elles sont dans le même cas que nous) foncera sur le flamby en se disant bingo 1500RP gratuit...
C'est exactement ça... Nous avons le dessus sur AUCUNE classe hormis peut être notre miroir.

TOUTES les classes voient un sac à rp sur un MF / sorcière...

Si j'ai pas un gros quota de heal sur moi, je crève, mais d'une facilité déconcertante !
Se tapper 4x fois de suite un 750 parce que tu lances des dots instant, je te dis ça calme.
En bg, suffit que les healers fassent la gueule pour que tu crèves 500 fois sans avoir fait de bon dégâts en retour parce que tu n'aura pas eu l'occaz de montée la combustion / magie noire.

Alors regardons rapidement ce qu'a une sorc pour sortir de situation délicate?

Un aoe cc... Cassable par les tanks... Les LB... Et les répu s'en foutent on est déjà mort, voir même avec le debuff de je ne sais quel nom qui permet de faire du dégâts en courant. Donc fuite impossible.

Après un disarm de 5sec sur 1sec de cast et la barre qui repart du début pour la lancer (pas compris la...)

Voilà c'est tout. Ou alors attendre la moral 3 pour un stun si on a de la chance.

Sur un mmo, un mage a quand même des outils pour parer tout de même... Un bouclier? un genre de transfert à la wow?

Aucune idée, mais là c'est du foutage de gueule.
Citation :
Publié par Jeliel
Ils ont toujours fait bien plus mal que leur équivalent Destruc.
Pour s'en rendre compte encore aurait il fallu que la majorité d'entre eux daigne sortir de la masse de soutiens/magots postée à 150 Ft @fetch des ennemis et aille taper sur les ennemis.
Je pense sincèrement que cette normalisation du Fetch va, au contraire des éternelles chougneries Joliennes de ceux qui ne savent pas jouer, redonner ses lettre de noblesse au LB et le faire craindre pour ce qu'il a toujours été : un MDPS parmi les plus puissants du jeu.
Le LB est une brute en spé loner Hunter/Axeman
Ce template très utilisé par tous néglige le pet pour avoir un up cheaté des dommages et sans doute dépasser le Maraudeur.
Cependant tu perds aussi tes cc (déjà peu) et ton grappin.
Le nerf grappin poussera sans doute encore plus des ces templates fumés.
Je pense que les LB sont plus en attente d'une alternative à ça.

Puis les Maraudeurs ne sont pas mauvais, ça deal bien, ça consome peu d'AP, ça a de vrai optique de zone et le fameux stun de zone qui fait la marque de fabrique des destru.

En renversant la vapeur sur le grappin (up Maraudeur / nerf LB), je pense bien que le maraudeur est une bonne classe.
Même si j'avoue être personnellement contre les mécaniques d'aspi / furtivité qui tendent à trivialiser les combats.
Citation :
Publié par Yisselda
J'avais pas vu tiens le super nerf du vent de la démence pour les cultiste

Par contre, pour passer le temps en PvE et pour avoir un second healer en guilde pour les donjons, j'ai up début de semaine mon DoK 40... ça va être dur de pas changer de main sur ce coup là ... génial ...

Mythic a une dent contre les cultistes ?
Il n'y a qu'à voir nos branches de spécialisation pour en être persuadé ^^
Sarcastique
Citation :
Publié par Cohars
Edit: au faite, qaund une furie attaque mon archimage en full ani, j'ai meme pas le temps de lancer mon shield.
J'ai que 6k pdv aussi. (avant patch)
Bah ça va, c'est pas comme si moi DoK en T3 je me prenais des fois la même mais par des BF spé DPS 2M... (a si pardon je peux lancer un HoT après le KD mis en entrée, juste avant de mourir, rox)

Arrêtez de pleurer sur le dps des furies, il est justifié du fait de leur très grande fragilité (surtout pour une classe CaC), le dps de certains tanks a la 2M par contre...

Ce patch fait des équilibrages étranges (up des DoK/PG spé heal alors qu'on n'a rien demandé et rien pour les Cultistes qui en ont pourtant bien besoin)...
Citation :
Publié par Jeliel
Ils ont toujours fait bien plus mal que leur équivalent Destruc.
Pour s'en rendre compte encore aurait il fallu que la majorité d'entre eux daigne sortir de la masse de soutiens/magots postée à 150 Ft @fetch des ennemis et aille taper sur les ennemis.
Je pense sincèrement que cette normalisation du Fetch va, au contraire des éternelles chougneries Joliennes de ceux qui ne savent pas jouer, redonner ses lettre de noblesse au LB et le faire craindre pour ce qu'il a toujours été : un MDPS parmi les plus puissants du jeu.
Oui puissant actuellement par notre mobilité mais uniquement côté ordre, et malgré tout nous restons 10 fois mois efficaces qu'une furie sur les tissus, et ces dernières enchaînent à fond et plus rapidement que nous surtout quand elles sont en assists et healées. Au delà de l'équilibre entre classe miroir, c'est l'équilibre dps cac entre les royaumes qui sera à mon avis cassé, sauf si le tueur se révèle être une classe très puissante.

Quant au maraudeur, on revient toujours sur le même débats, vous être beaucoups moin mobile, en contre partie vous avez des outils et cc beaucoups plus puissant que les notres.
Citation :
Publié par Freestal
...Aucune idée, mais là c'est du foutage de gueule.
Non, c'est juste que le flamby et la sorc ne sont pas des classes pour jouer solo. C'est pour ça qu'il y a des spé défensives chez les tanks, des gardes, des heals etc etc .. quand je joue en bg que je sois solo ou non, en orvr etc, j'ai soit le role d'aller assit dps et de soulager les heals en faisant du dps+proc heal, soit le rôle de surveiller les heals et de les protéger.

Avec la "mode" des tanks dps qui partent devant pour frag, les magos et heals se retrouvent seuls derrière, et se font défoncer par le premier truc qui leur arrive dessus.

Quand je suis en spé dps et seul, je me régale à aller sur des ennemis qui font la même erreur, l'inc de dos, je tue les sorcs/dok/chams/cultistes, par contre si ils ont le malheur d'être organisés où d'avoir des joueurs qui ne sont pas focalisés sur touche-pipi @ stats dans le tableau final, et qui ont des tanks qui me sautent dessus au premier coup de marteau, je rip rapidement, et le heal/mago est en vie et continue son taff tranquillement.
Une furie fury Ca m'étonne pas.

Je pleure pas, je trouvais que le kiss sur les armes de jet était abusé.
Maintenant, une baisse de vos DPS était normal, un peu comme le nerf du fetch.

Et puis si on compare furie a un repu, il y a quand même une grosse différence sur vos DPS.



PS: la même chose avec un BO, et quelque soit le Tx.
Citation :
Publié par Sulfure
Le LB est une brute en spé loner Hunter/Axeman
Ce template très utilisé par tous néglige le pet pour avoir un up cheaté des dommages et sans doute dépasser le Maraudeur.
Cependant tu perds aussi tes cc (déjà peu) et ton grappin.
Le nerf grappin poussera sans doute encore plus des ces templates fumés.
Je pense que les LB sont plus en attente d'une alternative à ça.

Puis les Maraudeurs ne sont pas mauvais, ça deal bien, ça consome peu d'AP, ça a de vrai optique de zone et le fameux stun de zone qui fait la marque de fabrique des destru.

En renversant la vapeur sur le grappin (up Maraudeur / nerf LB), je pense bien que le maraudeur est une bonne classe.
Même si j'avoue être personnellement contre les mécaniques d'aspi / furtivité qui tendent à trivialiser les combats.
Tu oublies que le LB conserve un pounce instant et sans timer qui en l'état revient au même "sur le terrain" qu'un grappin Timer 30 sec d'un Marau, l'avantage reste au LB selon moi qui est bien plus facilement que le Marau plus souvent au contact de sa proie et donc au final DPS plus.

Je comprends par contre très bien ton envie de versatilité, que l'on choisisse une voie par choix est une chose, qu'elle soit "imposée" par une utilité médiocre des autres voies, en raison des "design decision" du concepteur en est une autre...

Citation :
Publié par Crystalium
Avec la "mode" des tanks dps qui partent devant pour frag, les magos et heals se retrouvent seuls derrière, et se font défoncer par le premier truc qui leur arrive dessus.
Exact. Ca "broke" complètement le gameplay global cette connerie. Il découle des situations en jeu completement abérantes.
C'est aussi ce qui me fait dire que le retour de bâton va évidemment arriver. (Cf Fetch)
On va avoir un nerf du DPS des Tanks qui va arriver d'ici une prochaine version, façon boucherie, ca sera pas un mal mais ca va encore chougner parce qu'on enleve un truc à des joueurs qui n'aurait objectivement jamais du en beneficier...
Citation :
Publié par Jeliel
Tu oublies que le LB conserve un pounce instant et sans timer qui en l'état revient au même "sur le terrain" qu'un grappin Timer 30 sec d'un Marau, l'avantage reste au LB selon moi qui est bien plus facilement que le Marau plus souvent au contact de sa proie et donc au final DPS plus.

Le pounce n'a pas été debug, il est encore pire qu'avant.
Si la cible bouge, on sait pas ou on va atterrir, mais une chose est sure, c'est que l'on serra hors de portée.
Le fetch pouvait compensé ce bug....
Citation :
Publié par Crystalium
j'ai soit le role d'aller assit dps et de soulager les heals en faisant du dps+proc heal, soit le rôle de surveiller les heals et de les protéger.
Tu te rends compte de la liberté de choix de gameplay que tu as ?
Et tout en étant totalement indépendant ?

Les mages dans ce jeu ont le choix entre s'exploser la tronche et se faire exploser la tronche.
Il parait qu'on fait de gros dégâts, mais vlà les contraintes.
Citation :
Publié par Sepharim
Pourrais tu sortir au moins un argument sur ce qui était cheaté sur les flamby ? ...

Detonate qui procait le DD final à chaque tick ? Je joue furie mais j'ai aussi un flamby lvl 40 et faut être honnête au début il était complètement ... bugué on va dire. Maintenant je pense que cette classe est bien équilibré ... quoi que le nerf des resist me fais peur.
Citation :
Publié par Irootz

Les mages dans ce jeu ont le choix entre s'exploser la tronche et se faire exploser la tronche.
Il parait qu'on fait de gros dégâts, mais vlà les contraintes.
Non mais les mecs qui whinent sur les dégats des mages, alors qu'il y'a des detaunt(s), silence(s), snare(s), root(s), disarm(s), etc, ils réalisent qu'ils jouent à 10% des possibilités de leur persos ?

On en voit pas des masses de gens qui claquent des roots pour cc

Après c'est sur que se faire farm et acuser les mecs d'être cheat alors qu'on sait pas jouer son perso c'est plus facile...
Citation :
Publié par Jeliel
Tu oublies que le LB conserve un pounce instant et sans timer qui en l'état revient au même "sur le terrain" qu'un grappin Timer 30 sec d'un Marau, l'avantage reste au LB selon moi qui est bien plus facilement que le Marau plus souvent au contact de sa proie et donc au final DPS plus.
Mouais...Ce qui est lourd avec ce foutu grappin, ce n'est peut-être même pas le grappin lui-même, mais la combo grappin+stun. De même que le blocage mutuel+ae stun dans la foulée(tant d'ae stun sur la destru!) de l'aspi.
J'ai mis une morale2 anti-cc uniquement pour parer au stun fatidique que l'on se prend derrière.

Je n'ai aucun problème à considérer le fetch en l'état actuel comme ridicule, ayant déjà plus d'une fois regardé des fetch-bots d'un oeil désabusé. Mais considérer ce type de cc comme une forme de dû alors que l'aboutissement c'est dans de nombreux cas la mort quasi-assurée d'un perso qui n'a que peu de moyens d'en réchapper, non merci.
Citation :
Publié par Irootz
Tu te rends compte de la liberté de choix de gameplay que tu as ?
Et tout en étant totalement indépendant ?

Les mages dans ce jeu ont le choix entre s'exploser la tronche et se faire exploser la tronche.
Il parait qu'on fait de gros dégâts, mais vlà les contraintes.
Tu t'imagines le nombre de fois qu'on m'a dit que je savais pas jouer ma classe parce que j'ai pris cette spé plutôt que spam 3 touches derrière les lignes ? Tu t'imagines comme j'en chie pour trouver du stuff pour ce style de jeu qui n'était visiblement pas prévu pour un hybride (oui, jouer hybride n'est pas normal pour un hybride O_o)
Sinon j'ai choisi cette classe justement parce qu'elle proposait d'être indépendante, un peu comme un chaman abysses sur daoc (sauf qu'étonnement, tout comme le chaman abysses tlm trouve cette façon de jouer inutile en groupe)

Pour les flambys/sorc, vous avez pris votre perso en vous attendant à quoi ? Je veux dire, à part être un gros damage deal à distance ou en pbae ?
Et pourquoi trop peu de gens pensent à la synergie des classes et pensent "solo je fais ça ça" .. même si je suis indépendant, ça n'empêche pas que solo je fais rien contre des gens qui jouent intélligemment en face (ie, qui jouent pas solo )
Citation :
Publié par Cohars
Le pounce n'a pas été debug, il est encore pire qu'avant.
Si la cible bouge, on sait pas ou on va atterrir, mais une chose est sure, c'est que l'on serra hors de portée.
Le fetch pouvait compensé ce bug....
Sans parler que selon les derniers retours, charge + tactique speed training du pet ne se cumul plus. Bug ou pas.... Le pet perd encore un interêt c'est à dire d'aller plus vite pour rattrapper une cible en sprint.

Je pense que les maraudeurs seront meilleurs après patch pour rattraper\empêcher une cible de fuir.
Citation :
Publié par Crystalium
C'est pour ça qu'il y a des spé défensives chez les tanks, des gardes, des heals etc etc ..
Euh à part le brisefer qui buffe son compagnon de serment, c'est quoi l'intérêt actuellement de se spé def pour garder quelqu'un? toutes les compétences d'une spé def concerne uniquement la survie du tank pas la survie de celui que tu gardes.
Citation :
Publié par Dilmawienne
Non mais les mecs qui whinent sur les dégats des mages, alors qu'il y'a des detaunt(s), silence(s), snare(s), root(s), disarm(s), etc, ils réalisent qu'ils jouent à 10% des possibilités de leur persos ?
La multitude d'immun ?
Woot.

Citation :
Après c'est sur que se faire farm et acuser les mecs d'être cheat alors qu'on sait pas jouer son perso c'est plus facile...
Ca me rappelle quelque chose ça ...
Citation :
Publié par bitshyjeanine
Mouais...Ce qui est lourd avec ce foutu grappin, ce n'est peut-être même pas le grappin lui-même, mais la combo grappin+stun. De même que le blocage mutuel+ae stun dans la foulée(tant d'ae stun sur la destru!) de l'aspi.
J'ai mis une morale2 anti-cc uniquement pour parer au stun fatidique que l'on se prend derrière.

Je n'ai aucun problème à considérer le fetch en l'état actuel comme ridicule, ayant déjà plus d'une fois regardé des fetch-bots d'un oeil désabusé. Mais considérer ce type de cc comme une forme de dû alors que l'aboutissement c'est dans de nombreux cas la mort quasi-assurée d'un perso qui n'a que peu de moyens d'en réchapper, non merci.
Tu vas adorer le nouveau grapin des maraudeurs
Citation :
Publié par Ecrin
et de dissipation aussi voir de blocage
Working as intended.


LOL.

Citation :
Publié par Crystalium
Tu t'imagines le nombre de fois qu'on m'a dit que je savais pas jouer ma classe parce que j'ai pris cette spé plutôt que spam 3 touches derrière les lignes ? Tu t'imagines comme j'en chie pour trouver du stuff pour ce style de jeu qui n'était visiblement pas prévu pour un hybride (oui, jouer hybride n'est pas normal pour un hybride O_o)
...
On eu la même chose avec les LB. L'argument bidon de certains qui disent vous utilisez le grappin d'une portée de 150 feet, c'est que vous savez pas jouer. TU as beau leurs dires qu'on utilise pas le grappin que pour sa portée de 150 feet et que ca n'empêche pas non plus de continuer à remplir notre rôle de cac mélée et d'assist. Mais comme tout simplet qui se respecte, ca n'imprime pas chez eux.

Les mecs n'ont jamais joué la classe, ne savent rien d'elle, sauf ce qu'on en dis sur jol, mais continue toujours la même rengaine. Quant à eux, ils est fort à parier qu'ils ne savent absolument pas jouer leurs classes, mais leurs ego leurs interdira surtout de s'en apercevoir.
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