Alpha & Oméga
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Si tu as un gelano, joue 9PA
Ceux qui n'en ont pas, et qui n'ont pas le courage de drop, ne vous inquietez pas, 8PA, c'est tout a fait jouable aussi ![]() |
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[Ex-Wiki] Comment monter mon Sadida
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Crevard Ingenieux |
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Mais jpeux pas m'permettre d'allez au Cac vu que j'xp a la plage d'oto sauf si vous me trouvez une autre zone d"xp
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Boîte Postale sumens |
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Hop ! Up 80 §§§.
Donc comme vous le savez je suis sadidette **Fourbe**. Ayant tous mis dans la sagesse, je vous demande votre aide pour un stuff. Mon stuff actuel : Korko Kousto Cape d'Elya Wood Blopanneau Griotte Royal Blopanneau Indigo Royal La Xerbo En attendant la Ceinture des Vents Sabots de Shika Amulette de Shika God Rod Des améliorations à faire ? Merci d'avance ![]() |
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Citation :
Pour moi rien a retouché pour l'instant , aprés lvl 90-100 , tu poura trouvé de trés bon équipement. |
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Ou xp sadida agi lvl 66 krysto air
Hs j'ai eu mes botte hogs non doree parfais partout sauf cc |
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Empereur / Impératrice
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Je dirais abraknyde, porkass et en groupe sanglier des plaines...
Si ça a pu t'aider Ti-demon. |
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Bouh Ortiz
![]() Attend un peu ton 130 pour une Cape Cérémoniale du Seigneur des Rats ? Voir une La Feuille de Printemps à la place d'une renouveau.. mais là tu perds en sagesse/force pour 1 po et d'autres carac, donc c'est à ton bon choix.. Après, je ne peux que dire du bien d'arbre (surtout couplé à sacrifice poupesque) et de la surpuissante perso ![]() |
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J'aurais une question, était moi-même sadida dommage.
Quels sont les dégats de poison paralysant nv.6 et comment marche-t-il ? Merci d'avance ![]() |
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Bon ben je vais tenter de t'apporter quelques réponses: Dora bora + cape ellya+baguette des limbes+famillier standard fourbe (bulby ou atouin) = 0 vitalité. Voila d'ou vient ton probleme de vitalité tout simplement, ce qui veut dire que si tu veux gagner un peu en resistance il te faudra sacrifier un/des item(s) et les remplacer par quelque chose de moins "bourrin" mais plus polyvalents. Sadi fourbe apparement orienté vers le coté "intelligence+force" combiné, tu peux déjà commencer par te préparer une autre cape pour exp plus facilement avec un peu plus de vitalité: Ortiz. Le "bouh ortiz" ne se justifie pas ici, il a besoin de vitalité, de sagesse et de dommage et d'int. Chose qu'elle remplie mieux que la ceremoniale, le po en moins. Une cape qui monte jusqu'à 200 vitalité aux alentour du level 12x, c'est juste extra. la dora bora est un must pour ton type d'exp donc on n'y touche pas trop. La baguette des limbes te permet de jouer le 9eme pa donc on y touche pas non plus ou alors lis un peu plus bas. reste le famillier, la tu peux peut-être faire quelque chose. Si tu sais que tu dois encaisser, une dinde peut t'apporter un vrai plus et suivant l'avancement de ton serveur tu peux en obtenir de très chouette donnant stats/vita facilement (exemple ivoire/orchidée ou ivoire/pourpre dans ton cas). A plus haut niveau tu pourras te rabattre sur hache guerrier zoth si tu as besoin de vitalité ou tu peux penser aux dagues dragoeufs dans l'immédiat (dague + anneau DC + parchottage = 100 agi faisable) qui sont un bon complément à la limbe. ![]() Le Xiko n'est pas un marteau utilisé pour le CaC, c'est un marteau surtout utilisé pour ses bonus (1pm entre autres) car son 1/15 EC est un réel handicape (car EC bloquant le tour). Limite le M'pouce est sympa dans cette optique. Je te conseillerais plutot le baton qui est l'arme de classe du sadida et qui possede de tres chouette equivalent (notament le baton racine cinati equilibré et 4pa ou la racine semilia qui rentabilise bien tes +dommages sur 3 lignes dont du vol de vie!) en attendant un Rod Gerse à THL si tu veux un CaC de zone pour jouer sur le pivot qu'offre la bloqueuse. Pour les sorts: surpuissante: que ceux qui te disent qu'elle est nulle aillent bruler en enfer. Depuis la maj 1.25 (Octobre 2008) elle mérite amplement son nom. Les fourbes clouent litteralement les ennemis sur place, en effet elles diminuent le %pm de plusieurs monstres et balancent ensuite plusieurs retrait de pm derriere. Une surpuissante invoque jusqu'à 3 fourbe (et donc jusqu'à -30%pm par tour une fois les 3 fourbes en place) et tu peux la renforcée avec connaissance poupesque. En effet on peut lancer ce sort à 1po même au level 1 ce qui veut dire +1 fourbe à +3 (level 6 connaissance) si tu le places sur la surpuissante. De plus la surpuissante renforce de +30 vitalité tous les tours pendant 10 tours une invocation au choix sur la map, mais toujours une invoquation alliée. Ce qui veut dire que si il la laisse courrir tu te retrouve avec des fourbes boosté en vita impossible de descendre avec 1 flamiche pour un perso non feu. Son IA a été magnifiquement améliorée, elle est "peureuse" et fuit au plus loin de l'ennemi, laissant les fourbe se faire tuer à sa place ![]() Si tu veux jouer de loin et bloquer des ennemis à 0pm, cette poupée est obligatoire. Je l'ai level 5 depuis la maj 1.25 et j'en suis entierement satisfait (elle m'a souvent sauvé la vie au skeunk et aux tinryls plusieurs fois en finissant. Un combat en particulier contre les tinryls ou nous avons fini à 3 joueurs suite à des deconnection en combat). Etant sadi fourbe orienté +dommage/int (un peu du moins), je te conseille de monter la cawotte plutot que l'arbre. En effet tu peux la mettre de telle facon qu'elle te soigne grâce à ton intelligence et les quelques +soin par-ci par-la, tu pourras lancer sacrifice poupesque dedans (boosté par les +dommages que tu as) et cela te fera un vrai mur pour les attaques adverses. Plus tard peut-être penser à l'arbre (qui se relance plus vite il est vrai) mais je trouve cawotte prioritaire pour ton type de sadida. Sacrifice poupesque cela dépend simplement si tu preferes utiliser de temps en temps quelques pa pour te soigner sur une invocation (bloqueuse/cawotte), avec tes +dommages et un parchottage minimal (à 50) tu devrais deja réussir à bien te soigner ![]() Concernant la ronce agressive, certains la detestent et d'autres ne peuvent plus s'en passer. Personnelement je fais partie de la deuxieme catégorie, pour moi c'est ce sort qui rend un sadi force encore viable comparé à un full int/do ou un mix cha/int/do. Sans ce sort qui permet de sortir des jets "jackpot", le sadi force ne serait pas aussi joué. Dans ton cas c'est un peu différent car tu joues bi-élémentaire à un niveau qui ne permet pas de combiner force + intelligence facilement, donc tu sacrifies de la force au profit d'intelligence sur certains items. -> ne monte pas la ronce aggro pour le moment, limite quand tu auras des items chenes mou (tongues/amulette/ceinture/coiffe en particulier) là tu pourras commencer à t'y interesser à nouveau et seulement si tu choppes un anneau de classe sadidas. 30cc + 4cc ceinture + 5 coiffe + 4 anneau DC : prerequis comble pour atteindre la ronce aggro 1/2 CC. Tu rajoutes sandales CM, amu CM et une puissante cape fulgu ou cac 1pa/ortiz (si manque de budget) : te voila pret à utiliser pleinement cette ronce. Mais il faut bien avoir à l'esprit que pour utiliser des attaques à gros pouvoir destructeur (souvent avec des degats supérieur à 20+-) il faut compter sur une bonne base de "stats" pure. Ici en l'ocurence il te faudra beaucoup de force ou %do pour rentabiliser pleinement cette ronce au maximum de son potentiel. Note aussi que si tu prends un anneau de classe sadidas tu debloqueras le lancer en ligne de l'herbe folle (super t'as une base d'intelligence/do!) et 1 tour de relance plus tot pour la surpuissante (ce qui te permettra encore mieux de gérer à distance). Enfin tout cela c'est à adapter en fonction du sadi que tu veux devenir car pour le moment tu n'as encore pleinement fixé ton "type" de sadi pour le THL. A mon niveau j'arrive *presque* à combiner tout cela, mais c'est en ayant fait un très gros investissement en temps/equipements pour jouer Sadidas Multi-élémentaire 19x qui n'est toujours pas fini même après 2 an sur le serveur Maimane... mais je m'accroche! |
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