[Ex-Wiki] Comment monter mon Sadida

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Publié par Ookami/Nemu
Monte le lvl4, du lvl4 au 5 que 3PO de plus, je trouve ça dommage de gaspiller des points dessus...

Je ne suis pas certaine que le mot exact soit "gaspiller": 3PO sont, et resteront une différence énorme, mais cependant je ne l'ai pas monté pour la seule et unique raison que ce niveau n'était pas une nécessité(ayant déjà +3PO de stuff, la perte est bien compensée).

Donc on peut dire que le niveau 4 est très bien pour ce sort, on peut sans problème rester à ce palier, mais le niveau 5 est mieux (grand raisonnement, je sais, merci.).
Bof le 5 franchement.
J'ai entre +7 et +10 po et j'ai jamais ressenti le besoin de plus de po.
La seule classe contre laquelle ça pourrait être utile c'est les crâ mais comme faut débuff taupe c'est inutile.
Citation :
Publié par Pleaze
PS Ned : Tu as oublié l'arbre niveau 6 et la Surpui n'en a pas et tu aurais pu mettre le fourbes aussi. Sinon, joli tableau. ^^'
Le tableau n'est pas de moi hein, c'est celui qui a été mis en ligne sur le carnet de bord (section du forum officiel) par les développeurs ^^'
Purée...un sadi a 6 pa ç'est nul. Vaut mieux s'équiper aussi d'un kam assutra et d'un gelanno et je conseille de s'équiper d'un abranneau mou pour ceux qui aiment leurs poupées.
Bonsoireuh, étant orienté eau/feu, j'en suis à 325 d'intell et 50 de chance (parcho m'enfin je ne pense pas aller plus loin), l'intell commençant à couter cher (4/1) dois je continuer ou plutôt investir mes points en chance ?

merci
Citation :
Publié par -Uthara-
Bonsoireuh, étant orienté eau/feu, j'en suis à 325 d'intell et 50 de chance (parcho m'enfin je ne pense pas aller plus loin), l'intell commençant à couter cher (4/1) dois je continuer ou plutôt investir mes points en chance ?

merci

Tu gardes, tu finis ton parcho, et puis tu investis les points

C'est, je pense, la meilleure chose à faire.
Comme Tazuul, je joue eau. Et je ne le regrete pas.

Je joue presque exclusivement en PvM, et franchement les combats a base de larme sont extrement interressant, car tout se joue sur le placement/mouvement en combinant la larme et les poupee (Gonflable, Bloqueuse et Sacrifiee).

En completement du pavé de Tazuul, j'ajouterai une autre pano extrement interressante pour le sadi eau: la pano Tortue. Elle vient au niveau 60, est chere, assez dure a trouver, mais c'est un veritable bonheur: grace au PA la caracoife, et en ajoutant soit une amulette +1PA (Une simple amulette Kamasutra ou l'amulette du xelor si on est full parchoté, puis la Maitrise des poupee pour ses +3 creatures invocables), on joue en mode 8PA, c'est a dire 2 larmes. On peut aussi passer en mode 9PA avec un gelano, (1 larme et 2 poupee, mais perso je prefere le mode 8PA). On complete avec 2 alliances ethniques forgemagée chance (ca monte a +55 chance, +5 prospection ces petites betes ) et une ceinture Tortue bleue.
Celon la configuration du terrain, un baton awkadala pour rester à distance ou un marteau Re'thu pour passer au corps-a-corps.

Cette pano permet de taper fort, tout en ayant une prospection de fou (avec une drago turquoise, on passe largement les 250, et si on ajoute un Dofus Kaliptus, la barre des 275 est franchie)

Cette pano lvl60 compense largement la ronce agressive (lvl60) des Sadi terre
Citation :
Publié par Ookami/Nemu
Personellement, j'ai jamais été convaincu par le mono element sur un sadi, mais bon...
J'envisageais tres serieusement eau/feu mais maintenant que la puissance de feu de brousse a ete largement diminué, je n'ai plus de certitude !

Quand a sadi fourbe, c'est une facon de jouer tres rigolote, surtout a moyen niveau

Je defend sadi eau, que j'adore, parce que ingame, les reflexions desobligeates fusent souvent: "T'es sadi eau ? Arf, c'est de la merde". Je n'ai pas la pretention d'etre le meilleur sadi, mais eau est option largement viable.
Hop,salut les poilus.

Il y a quelque temps j'ai créé une petite sadida pour un ami qui voulait venir sur menalt: étant donné son temps et ses horaires de jeu, je lui ai conseillé le style de jeu péteur, le plus facile à monter.

Le niveau 50 et la dindo arrivés, je l'ai laissé se démerder et le voilà donc déjà arrivé au cercle 75 ( ça se démerde bien aux bworks, ces bestioles).

Dans quelques niveaux , l'idée est de passer feu-eau avec l'arrivée au niveau 80 du sympathique feu de brousse.[IMG]file:///C:/Users/Brigitte/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif[/IMG]

Pour l'équipement pvp ,je l'ai plus ou moins (et sans vergogne) pompé sur celui qu'avait montré un forumeur dans un de ses messages du forum atypique, soit:


Un korko kousto
Une amublop griotte royal, puis la multi
Deux anneaux polis
Une ceinture des vents
Une cape d'elya
Des bloptes
Un kikoularc( celui qui file 30cha/intell,5do et 1pa)
Et une dinde au choix, ivoire indigo/orchidée,ou prune ivoire, pour pallier au manque de vie.


Là où vient mon problème en fait c'est en xpay. Il faut remplacer l'amulette, mais par quoi avant la multi (niveau 90)... Pour les anneaux je pensais à un anneau terrdala, pour l'autre je sèche un peu. La cape d'elya sera remplacée par la oboule,mais quid des bottes ? Les sandales adin me semblent bof avec leur absence de pm... c'est peut-être jouable dans l'optique de ne jouer qu'au tremblement ? Pour l'arme je pensais au rod, avec le bonus pa indispensable...



Pour les stats ce sera sans parcho pour le moment parce que...eh ben parce que je suis fauché , donc 200 intell et 100 chance de base.

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Etant ce que je suis, je planche en fait déjà sur quelque chose de plus ambitieux. Attention, du haut de ces deux équipements, 50 niveaux vous contemplent !

Donc mon idée au niveau des équipements ce serait ceci:


Bandeau kaliptus
Feuille de printemps
Vents
Anneaux dragoeuf et dragon cochon
Cape cérémoniale
Baguette des limbes ou marteau hubohu
Bottes du dragoeuf

En familier j’aime bien l’atouin, mais en raison d’un déficit de vie, les dindes prune ivoire ou plutôt l’orchidée ivoire me semblent mieux.


Le tout donne environ avec du jet parfait et un petit overmax sur la ceinture : 170 chance, 200 intell environ, 90% de dommages, 50 dommages, 7 ou 8 de portée (avec la dinde ivoire) 185 agilité, et environ 800 de bonus vita.

Après ya avoir pas mal réfléchi cela m’a l’air pas mal, surtout l’agilité assez conséquente qui doit permettre d’utiliser de manière très intéressante le sort sacrifice poupesque mais je vois quand même pas mal de points faibles… notamment le faible nombre de créatures invocables (deux à peine)

J'aimerais des conseils et avis au niveau des sorts à monter. Avec mes faibles connaissances de la race actuellement, je vois les choses comme ceci.

Au niveau des sorts de dommage, feu de brousse et herbes folles sont bien sur indispensables, mais j’avoue hésiter sur flammiche et sur larme… flamiche est à monter niveau 3 pour ses trois lancers par cible, certes, mais pensez vous qu’il soit intéressant de le monter davantage pour une utilisation vraiment très longue portée ? De même que pensez-vous de larme ? pour ma part le sort me semble assez peu intéressant à cause du lancer en ligne. :x Il est certes bourrin au niveau d’obtention mais apporte-il quelque chose tactiquement ?

Pour ce qui est des sorts d’invocs, la gonflable me semble vraiment intéressante pour le moment, mais il paraît qu’elle devient obsolète par la suite , parce qu’elle se fait systématiquement tuer. ? La surpuissante serait un meilleur choix il paraît depuis la 1.25.
Les sorts pour lesquels j’ai un coup de cœur, c’est à la fois le sort arbre et le sort cawotte… assez similaires quand on y réfléchit. Pensez vous que les monter les deux fasse doublon, ou cela aide –il vraiment à bien boucher les lignes de vue de disposer des deux. Dans le cas contraire lequel privilégier ? Pour la bloqueuse et la folle, le faible nombre de créatures invocables me refroidit à l’idée de les monter…

Sinon il faudra évidemment laisser les trois sorts de base du fourbe à 5, et ronce insolente niveau 4, avec je pense libération. Ce serait également dommage avec cette agi de se passer de sacrifice poupesque, à monter niveau 6,donc.



J’attends avec impatience vos avis et commentaires.
(et du vécu !)
Tu peux aussi utiliser la fonction rechercher dans le Wiki : on a pas mal parlé de ce build ici.

Sinon, stuff pex lvl 80 :
amu shika (j'sais plus si la blop file de la sagesse donc voilà celle là en file)
bottes shika/orinos
cape o'boule
kikoularc
alliance de farle*2
le reste est bon
Et hop là tu vas pex à coup de poisons.

Larme est un sort clairement bidon après le 120 donc oublie l'idée de la monter et passe plutot flam' lvl 6 quand tu auras le lvl, la po et les dommages sont très plaisants.
Pour les invocs, limite osef vu qu'il n'y a que la surpuissante et la bloqueuse de bien et vu qu'il faut choisir, monte d'abord la surpuissante.
Je réponds d'ailleurs à la question de la gonflable : utile seulement au 6, avant elle coute trop cher, et encore, seulement en pvm.
Libé 4 mini pour les deux cases 3 pa sinon.

Ah j'oubliais, arbre et cawotte lvl 6 pour les deux, ils sont complémentaires.

Edit :
Vu que le stuff ne file pas énormément de dommages, ceux du kikou sont toujours bons à prendre et puis ça fait toujours un item de moins à crafter.
J'viens de me souvenir qu'en fait à ce lvl je jouais au Ragnarok qui file genre 40 intel/sagesse sinon donc pourquoi pas le God Rod ouais.
Sinon les orinos sont surtout super simples à faire donc bon, autant les prendre et en changer après pour des mules du dc par exemple ou des horchons (mais pas de vita).

Tant que j'y pense, au lvl 130 je jouais 10 pa (enfin je joue 10 pa depuis le lvl 100) avec Limbe + Renouveau histoire d'assurer la sagesse car la feuille de printemps ne donne rien du tout.
Merci pour tes conseils, je suis content d'avoir pu obtenir l'avis du spécialiste
Je te rassure je lis le wiki depuis longtemps, mais je n'ai rien trouvé pour la trache de niveaux 130.



Comme bottes les orinos sont vraiment pas super je trouve, mais apparemment y'a pas mieux... pourquoi conseilles -tu le kokoularc en xpay, alors qu' il ne fait pas de sagesse... les 5 dommages de différence avec le rod sont vraiment vitaux?
Bah, 5 dommages ça permet de tuer plus de mobs. Parce que comme ça, 5 dommages, ça peut ne pas paraître beaucoup, mais comme ça s'étend sur 4 tours, ça fais 20 dommages de plus pour l'ennemi, ce que je trouve pas mal pour xp plus vite, quitte à perdre un peu de sagesse.
Conseils sadi fourbe BL
Bonjour à tous,

Je viens poster ici pour avoir qqes conseils dans la manière de stufer ma sadi fourbe BL. J'ai en effet recommencer à jouer sur le serveur Mylaise, et j'ai opté pour un sadi. Monté fourbe, je lui ai crafté une panoplie du bandit entière (pas simple sur un serveur débutant) et le reste est en aventurier histoire d'avoir un peu de sagesse (hormis le chapeau de la panoplie boune que je conserve pour son +dmg).

J'arrive donc à faire du 20 de dmg/tour sur du 0%, ce qui m'a permis d'xp jusqu'au level 21. Maintenant, après avoir lu le wiki et malgrè les commentaires très utiles en pages 134/136/194 pour ne citer qu'eux, j'ai noté mon prochain objectif :

+38 dmg et 8 Pa pour filer xp aux bworks (après vérification c'est bien 38 et non 48. Mea culpa !)

Seulement c'est là que le bas blesse : comment faire ?

J'ai pensé dans un premier temps à faire full bandit + prespic (sans la ceinture) mais je suis loin du compte (et je n'ai pas d'idée de bottes à part aventurier). Cela me permettra, en premier lieu, de pouvoir dropper pour ma panop 8 pa. Seulement l'abramu me semble dure à envisager (les sombres ... dur dur) et aller taper du crack pour des pierres précieuses idem. Suis-je condamné au stuff 6Pa ?

De la même manière, j'ai lu que la panoplie dindo s'avère utile au lvl 50. J'envisage donc de m'en faire une. Le problème se pose d'aller droper drago. Trouver les resistances pour ne pas être attaqué c'est easy, mais pouvoir OS les dindes ne le sera pas. Suis-je condamné à acheter cette panoplie ou certains ont déjà vécu cela et ont trouvé la solution ?

Merci de m'avoir lu, j'attend vos opinions.

Apo

Edit : Je tire les 38 dmgs de la page 194 (apparement le minimum pour xp bwork) mais si 37 suffisent je ne m'en plaindrais pas.

Niveau amu je viens d'y réfléchir et au mieux je peux me débrouiller pour me faire une broche (merci les gelées). Dans le pire des cas (i.e si je récupère pas ces 5 dmgs ailleurs) je m'attarderais sur la confection d'une passé de xélor.

Enfin concernant la solution du féca .... tu as dû sauter le passage sur mon serveur. Certes il doit y avoir qqes rusheurs féca >70 mais pas dans ma liste d'amis. Et je n'ai pas non plus le temps d'attendre / l'envie de monter un féca exprès pour ça. Qqu'un a une autre solution, ou suis-je condamné à guetter les hdv ?
Alors, pour l'amu, pas le choix, faut que tu es du +dommage et du PA dessus, donc une amulette xelor... Dur? Peut être mais ça en vaut le coup!

Ensuite pas besoin de 48dommage, de mémoire 37suffisent... (peut être moins encore!!), donc Pano dindo +17, Adelus +4, Anobra +5, Elorie +5, Amu xel +6, on a le compte...


Et pour finir, le mieux est de s'armer d'un feca, de lui preter l'equipement necessaire pour les dindes (level70 le feca), et hop, en deux soirée, tu as ta panop *-*
Hello,

Ayant commencé Dommage sur un nouveau serveur aussi il y a quelques mois, la Pano Dindo introuvable aussi, donc j'ai drop Drago et j'ai remarqué un truc qui pourrait t'aider :

Leur placement se base sur la Ronce Multiple. Donc, si tu mets la Ronce Multiple Lv3, il se mette à 1case pile poil au bord de celle ci, ce qui revient à une case dans la zone de Vent/Tremblement.

La technique consiste en : Elle te tape toutes, ensuite tu trouves un placement où tu les frappes toutes avec Vent et Tremblement. Plus qu'a faire Vent/Tremblement/Puissance et les voir mourir.

Attention aux Rousses qui se soigne.


Pour drop Craqueleur, va drop sur les craqueleur de la Montagne des Craqueleurs, ils sont plus faciles et ont le même % de drop que ceux des plaines!

Pour les Bworks, je les tuais avec :

Pano Dindo presque parfaite en dommage (un total de 2 en dessous du max)n Dodu Trembleur (+7), Élories (+5), Amu du Xel (+6), Anobra (+5). Ca donne un total de 38, pile ce qu'il faut pour tuer les bworks Lv43, c'est à dire, les plus durs. Donc reste plus qu'a enchaîner les combats!

J'espère t'avoir aidé. Bon jeu et bonne chance à toi, sur un nouveau serveur, tu vas en baver, crois moi!
Bonjour a tous , je joue un Sadida Force sur Hel Munster .

Je me pose quelques questions etant un débutant de dofus , Vers quel Equipement me tourner ??

Je suis de lvl 31 et equipé pano bouf , je compte la garder jusqu'a avoir cet equipement la :

Boufbottes Royales
Ceinture Royale du Bouftou
Boufcoiffe Royale
Cape Bouffante Royale
Anneau Royal du Bouftou
Amulette du Kam Assutra
Anneau du Mulou
+1 arme ( je ne sais pas encore laquelle)

Deja , est ce un bon choix ?


Et une deuxieme interrogation , j'aime beaucoup prevoir un minimum , et quel serait un bon equipement par la suite ?

merci d'avance a vous !

tibnaz
Bijour (bonsoir au moment ou j'écrit =D)

Bon voilà, j'ai une Sadida Full meulou, en kelinobranche, et pour les prochains level je trouve sa un peu "dépassé".

Donc voilà j'ai pensé a passer mode épée, en griffe rose puis rilleuse, mais bien sur je suis pas sûre que sa "roxx"

Donc je fais appel a vous chére Jolien pour m'aider a trouver le Cac parfait pour ma Sadida.

Merci d'avance et bonne soirée ^^
Huuum, cela ne va sans doute pas t'aider mais moi, j'ai toujours préféré la kélino aux épées :

Je m'explique. Nous avons un sort over-puissant nommé "Ronce Apaisante" qui immobilise complètement l'ennemi pendant 2 tours (relançable tous les 4, au niveau 6.) C'est deux tours t'offre la possibilité de littéralement bourriner l'ennemi au CAC, pour peu que tu suives le schéma suivant :

X = Toi
Y = Ennemi apaisé
O = case vide

OX
YO

Et si ton ennemi est au Baton/marteau :

OX
OO
YO

Offrant ainsi un certain avantage par rapport à l'adversaire.
J'espère avoir été clair n_n

Bah sinon euh, comme épée tu as pas 36 choix : Rose -> Grizmine -> Rilleuse., épées qui nécessite toutes un mode 10Pa (excepté si combo avec anneau pwal + ronce aggro aux niveaux >160).

Bon forcement avec ces dernières tu fera des gros chiffres rouges, mais aucun esthéthisme quoi... Enfin, ce point de vue n'engage que moi.
En ce cas, un autre bâton qui me plaît est la racine cithi, quoique avec c'te nouvelle MàJ, le PA retiré est moins attrayant.
Pour peu que tu ais un minimun de force/do tu peux avoir un bon rendement PA/dégâts.
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