[Ex-Wiki] Comment monter mon Ecaflip

Fil fermé
Partager Rechercher
Je souhaiterais avoir plus de renseignements sur le combo air/feu...

Quels sorts faut-il augmenter ? Est ce que c'est fort ? Quelles caractéristiques augmenter ?

Merci d'avance
Citation :
Publié par Baalia
Donc un eca feu devrait bien s'en sortir pour ce sort de mini zone tres tres interessant.(taux de cc minable genre 1/25 comme destin)
OWI § J'adore ce sort xD Des dégâts équivalents à Topkaj en plus.

Pour ToR, il est aussi très pratique pour soigner quand on est éca feu.

Pour la combo air/feu, bluff et topkaj sont indispensables, comme matos je vois bien la pano cérémo à HL, avec un bon sabre Ayassalama, par contre à plus bas niveau je vois pas trop trop d'équipements intéressants, mais bon y doit y avoir.

Ca doii être assez dur à monter par contre
Je suis en train de me préparer une écatte agi/feu, j'attend d'avoir mon stock de parchos de prêt et d'être lvl 9x ou 100 pour reroll mes stats et avoir un équipement biélément potable

J'avais prévu de monter les sorts bluff et le marteau de Moon pour l'air, rapeuse et topkaj pour feu. Ensuite, rekop évidemment, les sorts de buffs, le chaton... Par contre j'hésite pour pilou et ToR, faut que je vois si ça vaut le coup de les laisser lvl5 pour soigner. Pour les caracs, parchos 101 agi et feu, je monte l'agi à 200, et sûrement la vita ensuite.

Niveau stuff, avant la cérémo y'a la pano vassale qui a l'air pas mal, avec une vents et un craquanneau légendaire pour compléter. Pour les armes, j'ai choisi épées et arcs, mais je pense que passer aux dagues au lieu des épées avant l'Ayassalama serait mieux, la plupart ont des doubles degats neutre/air ou avec un vdv air.
Citation :
Publié par Kaehnwa
Pas forcément... C'est une zone maintenant...
Et oui
Citation :
Publié par FarFade
Je souhaiterais avoir plus de renseignements sur le combo air/feu...
Citation :
Publié par Chrysis
Je suis en train de me préparer une écatte agi/feu.
C'est moi, ou le combo feu/air n'est valable que si c'est en fait un combo feu/air/eau... ? Donc en gros l'éca multi...

Oui, je sais le wiki éca multi n'est pas à jour à cause des modif' de pilou et de tor...

Je n'arrive pas à m'y faire... j'ai longtemps parié sur ma propre vie pour des attaques désastreuses ou phénoménales, et on me sort qu'aujourd'hui (enfin avant-hier) que je deviens aussi un soigneur...
Y'a des clônes qui sortent de partout, et je ne reconnais pas mon propre élément terre.

*gros coup de blues*

say tro p1just
Citation :
Publié par FarFade
sur le combo air/feu...Quels sorts faut-il augmenter ?
Bluff et Topkaj à la base
Citation :
Est ce que c'est fort ?
Vous pouvez répéter la question?
Citation :
Quelles caractéristiques augmenter ?
tu en es ou?

*grogne et repart se coucher de mauvaise humeur*
djinnée édite tes messages pour améliorer la visibilité du sujet au lieu de double poster

j'ai dèja proposé un stuff valable pour éca agi/feu au lvl 8x à la page précédente, et comme ça a été dit la pano vassale (avec une békille au lvl 111) puis cérémoniale à hl.
en arme de cac y'a les dagues rhumes qui doivent bien roxer sur un éca de ce type.

pour le mode feu/air, je pense pas que ça soit très facile de rajouter un bon mode eau là dedans à ml (hormis le +chance de la vent...) et même a hl.
y'a pas que bluff pour taper air, je pense que marteau de moon le surpasse largement dans ce cas.
sinon y'a encore des écas terre djinneo, c'est juste une mode les écas feu (vais me faire taper dessus ^^)

pour finir, je rapelle que le wiki c'est pas msn, on fait une recherche avant de poser une question, n'est ce pas farfade?
" c'est juste une mode les écas feu "
citrow raaaaaa je suis pas loin de te taper
C'est très bien les eca feu mais tu peux pas les meler a une autre carac pour la simple et bonne raison que les point sont super chers (et jteparle même pas des parchos ), donc quand ets feu t'es full feu point barre ^^ va falloir s'y faire
Pk pas moter de l'agi pour cc et esquive toussa mais pour mettre des points dans un sort , mieux vaut exploiter a fond topakj et langue ainsin que tous les sorts annexes des eca (roue, bond, reflexes )
Quand a bluff je commence a douter de sa capacité à infliger de gros degats à THL (en mode 1/2 cc et encore ...)
ça fait pas mal de temps que les perso uniélément ça galère hein... désormais faut taper mini 2 éléments (je parle à partir du lvl 80 environ) pour s'en sortir en pvm. (le pvp ça dépend des classes adverses toussa), de plus à partir de ce lvl tu commence a avoir des points de boost a placer ailleur qu'en sorts intel.
donc pour moi un éca qui se borne a monter son intel a 250 a coup de points de caract il gache un peu ses capacités...

concernant bluff perso je le joue 1/2cc, avec environ 150 chance / 220 agi et ca fait une alternative sympa au rekop quand on est bloqué par une grosse résist terre.
sans ça, je lui trouve aucun intéret...
Bluff est une tuerie en 1/2cc, y'as pas à chercher loin pour voir que le cc fixe a des dégats monstrueux, et que le taux de cc est le même que roue, qui booste d'autant plus le bluff.

Et puis le monoélément c'est loin d'être mort, sinon on verrait pas tout ces gens en meulou. Vive les pandavulnés Et avant un certain level le multi élément c'est pas vraiment facile à faire, d'autant plus que les points de sorts sont assez limités.
Citation :
Publié par Eurylys
" c'est juste une mode les écas feu "
citrow raaaaaa je suis pas loin de te taper
C'est très bien les eca feu mais tu peux pas les meler a une autre carac pour la simple et bonne raison que les point sont super chers (et jteparle même pas des parchos ), donc quand ets feu t'es full feu point barre ^^ va falloir s'y faire
Pk pas moter de l'agi pour cc et esquive toussa mais pour mettre des points dans un sort , mieux vaut exploiter a fond topakj et langue ainsin que tous les sorts annexes des eca (roue, bond, reflexes )
Quand a bluff je commence a douter de sa capacité à infliger de gros degats à THL (en mode 1/2 cc et encore ...)
C'est pas un peu du gâchis de mettre des points en intell au dessus du parchottage? 5 pour 1 quand même :s

Et si on peut très bien jouer biélément en étant feu, vu la tonne d'équipements et d'armes à double voire triple dégats, jtrouve ça bête de se limiter à un seul élément pour se retrouver comme une quiche quand y'a de la résistance en face. Avant Otomai j'étais partie sur un build terre/feu, maintenant ça doit roxxer à HL quand on peut se passer de pilou mais avant bonjour la galère :/
Pour les degats de bluff à haut niveau, en 1/2, si c'est dévastateur. J'ai déjà vu une éca terre, à peine 13x et non parchottée, faire du 1200+ en un tour sur trois CC consécutifs.
perso je joue queue de chaton, donc sans pilou, sans parchottage, je suis niveau 25, j'ai monter air et chance quasi en équivalence.
Je joue souvent avec une copine qui est spe pilou, et je fais durant un combat 2x plus de dgt.
Les bluff a 75 sont courant (record 93 au niveau 13 sur milimilou), autant que 2 pilou a 30 qui rende 10 pv a l'ennemi, pourtant elle est full force.


1) Donc voila ma question pourquoi beaucoup de gens que je rencontre me disent que air/chance c'est moins bien que terre?

2) A partir d'un certain niveau, je vais perdre l'avantage que j'ai sur un terre?

3) Vous ne trouvez pas pilou super frustrant a jouer? perso je peu pas ça me saoule, je toruve que c encore plus aleatoire que bluff.

4) L'intell affecte les pv qu'on rend avec pilou? parceque dans ce cas comment un terre/feu peut etre viable a bas niveau?

5) Aussi non une derniere question qui n'a rien a voir, mais je trouve pas, meem en cherchant beaucoup, comment on apprend maitrise de la dague, ou comment on la loot?

Merci beaucoup, et bonne soirée ^^
Citation :
Publié par arsceau
1) Donc voila ma question pourquoi beaucoup de gens que je rencontre me disent que air/chance c'est moins bien que terre?
Parce que les gens ont dans l'esprit que bluff = noub-loliloul
Et que l'essentiel des sorts d'un ecaflip est terre pour ne pas dire quasi tous.

Citation :
Publié par arsceau
2) A partir d'un certain niveau, je vais perdre l'avantage que j'ai sur un terre?
C'est sûr que les terre ont l'avantage de jouer de façon plus diversifiée, ont l'avantage des portées de pilou (boostable qui plus est) et d'un cac destructeur (selon le BG de notre classe)
L'avantage que tu garderas sera ton agi, qui te permettra de jouer le rôle de tacleur (encore faut-il assurer tes pdv derrière).
Néanmoins, bluff n'est pas en reste et je persiste à penser qu'il est destructeur joué en cc.

En bref, je pense pas qu'il faille comparer les différents types de build au sein d'une même classe, car chacun de ces différents builds comportent des avantages et des inconvénients.
Jouer bluff implique jouer presque en cac (ou avoir plein de pm) et jouer la chance (selon les résistances des mobs).

J'ai pas trop répondu, mais je pense qu'on ne peut pas répondre catégoriquement à ta question. Ça reste à l'appréciation de chacun et à la vision de chacun sur la classe eca.

Citation :
Publié par arsceau
3) Vous ne trouvez pas pilou super frustrant a jouer? perso je peu pas ça me saoule, je toruve que c encore plus aleatoire que bluff.
Bas lvl oui, certes.
Au lvl 6 du sort, c'est un véritable plaisir qui peut provoquer de grosses surprises crois-moi.

Aléatoire ? N'est-ce pas le propre d'un eca ?

Citation :
Publié par arsceau
4) L'intell affecte les pv qu'on rend avec pilou? parceque dans ce cas comment un terre/feu peut etre viable a bas niveau?
Difficilement viable depuis la màj. A fortiori quand on considère que la pano principale des BL est la pano bouftou (intell et force).
Mais il peut s'en sortir soit en misant sur la force en premier lieu, soit en misant sur son cac.

Citation :
Publié par arsceau
5) Aussi non une derniere question qui n'a rien a voir, mais je trouve pas, meem en cherchant beaucoup, comment on apprend maitrise de la dague, ou comment on la loot?
Comme toute autre maîtrise, sur des mobs ou en dans les hdv documents des cités Bonta/Brakmar.
Certains disent que les mobs droppent spécifiquement certaines maîtrises. Je n'en suis pas vraiment convaincue pour avoir droppé dans un même type de combat le même jour une maîtrise dague et une maîtrise pelle.

Citation :
Publié par arsceau
Merci beaucoup, et bonne soirée ^^
Mais de rien
bluff se joue en 1/2CC et l'excellentissime chapeau de classe eca, en plus d'etre le plus stylé de tout les chapeaux, permet d'atteindre le 1/2CC sur bluff facilement.

Puis des équipement agi/CC, c'est assez courant donc au final on perd pas trop de carac au vu des dégats sur CC de bluff ( pis le CC apporte une certaine stabilité au sort qui peut deja faire bien mal en maxi coup normal).

a mon lvl 8x, 8pa, en 1/2CC bluff de base (sans lancer trefle meme si je l'ai lvl5), avec roue normal, je fait du ~200 sur CC eau et du ~260 sur CC air (~300 si reflexe lancé).

Ca reste aléatoire (mon mini doit etre a 2*15/tour), mais un bon tour a -600pdv sur l'ennemi tout en évitant le CaC, c'est plutot utile.

je te conseille de te trouver un minimino +55% dommage, bien pratique pour stabiliser tes bluffs
Bonsoir, je joue éca agi actuellement lvl19, mais je vise un peu plus haut pour le stuff, entre les lvl30 et 50. Je compte jouer CC dans la mesure du possible, je pense avant tout m'équiper d'une dantgoule et d'un tofu fou. Je jouerai sûrement aux dagues, c'est à dire Elorie FM 80% air. Après, ça bloque un peu. Je pense opter pour un scaraneau blanc à +4CC et +25 agi (déjà vu), mais là j'hésite pour diverses choses. On m'a conseillé la chaffeuse pour les 9CC et la vita, de plus, la force, ce n'est jamais négligeable, je suis donc à +23CC avec trèfle, là, que faire? Scaraneau noir, +4CC? Bottes de Faillettes +6CC? Amulette donnant des CC? (broche céleste? amu kwak de vent?)

J'aurais donc besoin de vos conseils.

Merci d'avance

Augustin-Fett
les débuts en air et eau
Citation :
arsceau>1) Donc voilà ma question pourquoi beaucoup de gens que je rencontre me disent que air/chance c'est moins bien que terre?
kaehnwa>Parce que les gens ont dans l'esprit que bluff = noub-loliloul
Honnêtement je pense que que ça remonte à assez loin, du temps où le bluff était à 3PA au lvl 5... Beaucoup de joueurs pressés, et peu réfléchis avaient sauté sur cette boîte de Pandore, si bien qu'à la longue, tous les Ecas Bluff étaient considérés comme des Kevins... Et je pense que c'est resté...
Citation :
kaehnwa>Et que l'essentiel des sorts d'un ecaflip est terre pour ne pas dire quasi tous.
J'agrée, si par "essentiel" on entend "plus nombreux", et non pas les "meilleurs" . (provoc' à deux kamas )
Car ma vision des Ecas, c'est l'éca multi: oui oui, en partie celui du wiki et qu'ajourd'hui:
Citation :
djinneo>je ne reconnais pas mon propre élément terre.*gros coup de blues* say tro p1just
Comme ça les choses sont dites

Citation :
arsceau>2) A partir d'un certain niveau, je vais perdre l'avantage que j'ai sur un terre?
kanehwa>C'est sûr que les terre ont l'avantage de jouer de façon plus diversifiée, ont l'avantage des portées de pilou (boostable qui plus est) et d'un cac destructeur (selon le BG de notre classe)
L'avantage que tu garderas sera ton agi, qui te permettra de jouer le rôle de tacleur (encore faut-il assurer tes pdv derrière).
Néanmoins, bluff n'est pas en reste et je persiste à penser qu'il est destructeur joué en cc.
En bref, je pense pas qu'il faille comparer les différents types de build au sein d'une même classe, car chacun de ces différents builds comportent des avantages et des inconvénients.
Jouer bluff implique jouer presque en cac (ou avoir plein de pm) et jouer la chance (selon les résistances des mobs).
J'ai pas trop répondu, mais je pense qu'on ne peut pas répondre catégoriquement à ta question. Ça reste à l'appréciation de chacun et à la vision de chacun sur la classe eca.
Je ne sais pas si comme kanehwa le dit, il ne faut pas comparer la même classe à un même niveau, mais en tout cas, je ne l'ai pas fait non plus, tableur et graphiques à la main... Même quand à 5 joueurs assidus on s'est retrouvés à 3 écas complétement différents (cara et sorts). J'ai choisi une orientation comme dirait "par principe", et je m'y tiens... Ce qui compte pour moi, c'est la complémentarité (et la bonne entente). Et je crois finalement comme kaehnwa, que toute comparaison est vaine, car il y a du bien et du mauvais en chacun de nous
je voulais la noter celle-là, mais on me dit dans l'oreille qu'un plus illustre l'a fait avant moi
Par contre kaehnwa, je ne vois pas tout à fait le "diversifié" de la même manière que toi: mon choix du multi, c'est justement la diversification par rapport à un choix sur le terre. Mais j'extrapole déjà une discussion sans fin... et/ou

Je ne connais pas les débuts par air/eau. Mes débuts ont été terre/feu avant la MAJ de pilou et de tor (soins boostés par l'inte+zone). Par contre, si je devais re-débuter dans ma voie multi, ce serait clairement en commençant par air/eau. Rapidement continuer et alterner avec Topkaj qui lui est autant boostable que pilou-pilou (je préfère pilou-pilou que face-face )
Donc avec l'aide d'une Roue, d'un minimino, willyrelou, faenor, bébépanda, abrakadabra, léopardo (enfin faut encore le monter lui ) voire d'un bon petit full chienchien abordable ou de diverses dindons (oui oui, j'ai tout ça ), l'arrivée à Odorat et d'une bonne gestion des Bonds et +PO, ben tu auras le choix entre 2 Topkaj, 2 Bluffs ou un petit combo Topkaj/Bluff qui vaut le détour...
Pour tout ça faut oublier la maîtrise, car de toute façon on regarde vers les armes de CaC aux frappes les plus phénoménales: les hâches et les pelles qu'on alterne selon les niveaux... en plus elles sont pas chères Ben oui, c'est pas parce-qu'on utilise pas de sorts Terre avant la Joueuse, qu'on a pas le droit de frapper comme des bouwins malades au CaC

Je ne connais pas l'éca air/eau pur ou eca bluff/cc. Ils sont certainement très intéressants à jouer, mais je n'ai aucun avis sur ce qu'il t'a été proposé plus avant . Par contre, j'ai un bon avis sur ce qu'un bon éca, puisse être un éca polyvalent, donc multi-éléments, pour lequel le Bluff, l'air et l'eau sont des pierres angulaires de son build. Même si entre les lvl 30 et 60 le bluff va prendre un peu la poussière... concurrencé par Topkaj...
Mais bon, j'ai grandi avec Bluff/Topkaj + Pilou (non boosté par le feu). Alors peut-être à toi de mettre à jour le wiki de l'éca multi
Pis sinon, vazyvouar du côté de Reekop "à partir d'un certain niveau"
Citation :
3) Vous ne trouvez pas pilou super frustrant a jouer? perso je peux pas ça me saoule, je toruve que c encore plus aleatoire que bluff
Chez moi face-face est au lvl 1
Citation :
4) L'intell affecte les pv qu'on rend avec pilou? parceque dans ce cas comment un terre/feu peut etre viable a bas niveau?
oui, le feu booste, les PDV rendus par Pilou-Pilou, donc les soins de Face-Face.
Un Terre/Feu à bas niveau peut être viable à partir du moment où il joue avant la grosse MAJ
Sinon, si tu t'es basé sur le wiki de l'éca multi, je suis désolé, mais il n'est pas à jour En fait c'est grosso-merdo un de mes posts retravaillé par la communauté active du forum/topic
Par contre, je n'ai pas été mis au courant, et ça été une assez grosse surprise tardive (quoiqu'agréable). Mais j'ai l'impression alors d'avoir quelques "responsabilités" de MAJ que je n'ai pas encore faite...
A chaud, comme ça, je dirais que de toute façon, il faut bien débuter et avancer vers Bluff (lvl 17 je crois). Donc pas le choix, la seule option c'est booster la seule attaque relativement conséquente, qui avec bond permet de ne pas être ridicule.
Le problème vient quand on est entre Topakaj et Odorat: pour rappel: on utilise le combo Bluff/Pilou-Pilou à 7PA jusqu'à l'apprentissage de Topkaj. Par contre, quand on a Topkaj, et qu'on apprécie son aspect laminatoirement desctructeur, on veut absolument parcho l'intel...
Et non, grave erreur On a boosté Roue, certes. Donc Topkaj reste sympatoche, et en attendant Odorat, on entasse les parchos intel à base de parchos parchoteurs (cuirs boutons noirs/cuivre pour les 100 ceintures de chance, peaux de larves, ailes de tofus maléfiques, sang de vampire, dindons orchidées et prunes).
Car une fois qu'on a Odorat minimum lvl 2, voire 5, selon, alors là on utilise tous les parchos entassés et au revoir Bluff/pilou-fade ou pilou-fade/Topkaj... Et place à l'artillerie lourde: Topkaj/Topkaj, Topkaj/Bluff, Bluff/Bluff
Disons qu'à ce niveau y'a même moyen d'enchaîner 3 grosses attaques

Si tu as leuvaileupé pilou-pilou leuvail 5, je ne pourrais pas te dire s'il faut, à un moment donné, l'oublier ou non. A la grosse MAJ, je n'ai pas reboosté ce sort, et je n'ai pas encore entamé de réflexions "sérieuses" sur Pilou-Pilou, et sa transformation, au fil des lvl, en arme de soins massifs pour l'éca multi...
Les soins, c'était pas ma tasse de thé avant la Grosse MAJ (GMAJ), mais... A voir
Citation :
5) Ou sinon une derniere question qui n'a rien a voir, mais je trouve pas, meem en cherchant beaucoup, comment on apprend maitrise de la dague, ou comment on la loot?
En appuyant sur le bouton "utiliser ce document"
Plus sérieusement, les maîtrises, ça s'achète aussi
Pour ce qui est de quand les booster, ça dépend de ton build, de ta manière de jouer, de ton goût pour la stratégie, ou encore de ton envie de taper fort...
Je t'ai parlé longuement de l'Eca-Polyvalent, pour te donner une idée des choix possibles. En ce sens, je continuerais en te conseillant de n'apprendre/booster une maîtrise que très tard (HL voire THL). Car pour l'Eca Poly, l'arme qui compte c'est celle qui lui tombe sous la main (ou sous le lvl ). Par contre, si tu prends une maîtrise trop tôt, ça va te cloisonner à une arme particulière, et que tu le veuilles ou non, alors cette arme décidera pour toi de tes builds au gré de ton leveling...
Je préfère choisir un stuff par rapport à mon build, que le contraire mais chacun balaye à midi devant sa porte
Citation :
Aléatoire ? N'est-ce pas le propre d'un eca ?
A moins que ce ne fusse la maîtrise de l'aléatoire justement
Citation :
Publié par augustin-fett
Bonsoir, je joue éca agi actuellement lvl19
Salut, c'est quoi le but? Taper 4 fois aux dagues à ML ?
Taper 4x au dagues?? Euh, je comprends pas comment taper 4x aux dagues à ce lvl^^ (sauf si c'est 4 dégâts avec les queues de chaton).

Je veux jouer éca agi CC, et je comprends pas ce que viens faire lv19 dans ce cas, je n'ai pas le lvl pour jouer full agi, mais je vise agi aux lvls dont j'ai parler...

Je sais pas si c'est clair...

Pour les CC, j'ai pensé à un stuff aujourd'hui:
-dantgoule, tofu fou et Elorie (jouant air CC, ça me semble quand même monstrueux (+200 en agi et +100 en vita)
-ceinture chaffeuse (+9CC, 50 en vita et 40 en force, la force, toujours utile pour pilou en raison du plus grand nombre de PO (même au niveau 1, la Po est supérieur à celle de bluff))
-scaranneau blanc et anneau hé (50 en vita, 25 en chance, 7 CC, 20 en sagesse, c'est aussi relativement sympa)

Là, je suis déjà à +23CC avec trèfle, il me manque donc quelques CC, l'agi faisant le reste mais il me reste encore les bottes, l'amulette, et le familier (sûrement un bwak d'air), j'aurais donc besoin de votre avis. J'ai pensé à compléter avec du kwak, mais je me demande s'il n'y a pas plus judicieux...
Angry
Et féninition ?
Félinition !!!! Frachement oublier le célèbre sort des Ecaflips !!! Non c'est pas grave mais faut corrigé cette ENORME faute sinon je vais être malade...
Non je rigole mais corrige la faut s'il te plais voila à plus !
ecaflip machin> t'a pas oublié tes cachets?

pour l'éca bluff, au temps du bluff lvl 5 à 3pa, ça attirait forcément tous les kikoolols, qui montaient leurs écas n'importe comment.
forcément, ça reste encore dans l'image des anciens joueurs, mais c'est de moins en moins le cas, les gens s'appercevant la difficulté de faire un stuff valable pour être efficace avec ce sort.

à mon avis, l'éca eau/agi à l'avantage du lvl 1 à 70, après, l'éca terre le dépasse toujours...
en effet la portée de bluff ne permet par pour moi de baser son stuff sur ce sort, faut alterner avec topkaj ou griffe joueuse.
plus tard (avec pilou lvl 6) les dégats deviennent puissants, avec une portée super. ce sort prend alors une tournure bien moins aléatoire.
c'est encore resté dans l'esprit des anciens joueurs, ou les gros noobies à astrub te défiaient en se prenant pour des mégas roxors, et qu'ils crevaient sans avoir placé un seul bluff, "T tro 1 Noob J te OS si J te touch"

un autre avantage des écas force, c'est le vol de vie... de félintion! lvl 6 ce sort est carrément excellent. dommage qu'on puisse le lancer qu'une seule fois par tour par cible.
2 fois par cible je crois
__________________
Ecaflipette Force de cercle 54 sur le serveur Hecate.

Parchottage 101 Force :

25/25 Petits parchemins
0/25 Parchemins
0/29 Grands parchemins
0/11 Puissants parchemins
Non ça a été modifié, on ne peut plus lancer félintion deux fois par tour sur la même cible.

C'est bien dommage (je n'ai jamais connu le félintion d'avant), mais je comprends que ça puisse avoir été de l'abus.
Salut tout le monde !!!

Bon alors voila, je suis écaflip full force au niveau 42 et je n'ai pas trouver de conseil pour mes équipement a mon niveau.

Voila mes stats >>>
Vitalité >>>> 0
Sagesse>>> 0
Force >>>>>142
Intelligence> 0
Chance>>>> 0
Agilité>>>>> 0

Et mes sorts >>>
Pile ou face 5
Bond 3
Tréfle 4 (j'envisage de passez cc a plus haut level)
Félintion 5
Libération 2
Roue de la fortune 5

Que me conseillez- vous ? (J'ai déja une épée du puissant chevalier )

Merci d'avance et vive les écaflip !!!
scara, abra, kwak ou un mix de tout ça; puis après le wiki est fourni pour le terre cc

Par contre, pour un mono-élément, je ne suis pas convaincu de l'utilité de Roue, mais bon...
euh ouais ...

Mais quelle panoplie me serait le plus appropriée ?

Je pense a la panoplie abraknyde car elle me donne +2 pa et +1 de portée mais elle me fait perdre 1 pm et elle me donne des faiblesses en feu et des faiblesses en air .
Fil fermé

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés