[Brisefer] quelles tactiques utilisez vous ?

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bonsoir amis Brisefers.

Actuellement niveau 28 je vois la troisième tactique de carrière se profiler et le choix des tactiques est définitivement un calvaire.

ayant pour le moment concentré mes points de maitrise dans la branche fraternité, j'oriente mes tactiques de la facon suivante en pvp :

- coup punitif (tactique fraternité)
- ensuite j'hesite, entre l'armure, l'endurance ou bien le % de coup critique

et pour vous ca donne quoi ? et surtout dans quelles situations ?
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Je joue mon brisefer à la 2H dans la majorité des cas, avec comme but une assist et faire le chieur avec du Kd, du Kb, du snare et du root, ainsi qu'une pleine panoplie de buff et debuff en tout genre.

Donc en PvP scenar ou roam comité moyen voir petit:

-Juggernaut amélioré ( passe de 60 a 20 sec )
-Hache gravé de rune améliorée qui me donne un kb de zone.
-la 3e varie entre endurance augmentée et en ce moment je test le +10% dégâts a la 2H/+5% de parade via la branche vengeance.

Pour les prises de forts je suis plus indécis, mais en général je prend un combo me permettant de garder facilement l'aggro du héros et/ou du/des champions:

-+100% d'aggro sur chaque coup,
-endurance
-hache gravée de rune me permettant de kb tout ce bordel et Kd les mobs.

Pour la défense d'un fort:

-endurance
-resistance physique
-et toujours la hache gravée de rune améliorée.

Je parle pas du PvE

Perso je test encore pas mal, pas eu encore assez de situations pour voir un meilleur combo qu'un autre.

Mais une tactique d'aggro en RvR pour la prise de fort je l'utilise actuellement car elles se font pas forcement en gros comité, et qu'on est en sous level, j'enleverais probablement pour mettre un truc avec de la resist Je ressortirais peut être une technique d'aggro pour lesd forteresses et capitales par contre ! Par contre j'ai toujours pas réussi à savoir objectivement la meilleure des techniques d'aggro entre le bonus en fonction de la rancune ou le +100% pour chaque coup.

Et je suis fan du Kb aoe via tactique qui utiliser avec un cerveau pas trop alcoolisé permet de faire de bonnes choses en RvR de masse.

Un chti Edit: sur les prises et défenses de fort, quand y a du monde en face, je sort le bouclier
Je joue 1h+bouclier.

Pour les tactiques défensive endu/armure/resistance :
J'utilise les tactique armure et endu en PvE pour avaler des pack de monstres sans soin.
En RvR je ne prend jamais l'armure car le gros du DPS va être magique ou l'ignorer en partie.
Si je vois une méchante concentration de sorcière je prend le boost résistance physique.

Pour le reste ça dépend pas mal de la spé.
Perso en 2h , situation plutôt orienté Scénario / petit comité

1) +160 endu
2) +5% parade +10% dmg avec Armes à 2 mains
3) -50% durée des snares subit -15% sur les dégâts critiques encaissés
4) -40s sur le cd de Juggernaut

Et j'ai juste une 2eme Barre de tactique pour PVE tanking / Seigneur de fort , avec menace , armure , endu ..

Pour l'instant ca me vas , à voir sur plus une longue durée.
-coup punitif comme toi
-renforcement des runes (KB pbae)
-juggernaut amélioré (purge toutes les 20sc au lieu de 60sc)

C'est aussi efficace en assist dps qu'en défense de casters je trouve.
Le template général que je vise pour mon Brisefer Offensif Boubou (Stone/Brotherhood) :

-Punishing Knock
-Sweet Revenge
-Seasoned Veteran
-Shield Mastery

C'est pas les tactiques les plus agressives, mais je compte surtout sur mon matos (+Force!!!) et mes compétences pour faire du dégat.

Sinon pour les prises et défense de fort, la résistance est de mise autant en attaque (AOE et huile au niveau de la porte, tanking des PNJs) qu'en défense (blocage au niveau de l'escalier et du corridor) donc :

-Stubbornness (bonus Résisstance Physique) --> à préférer à la tactique de Bonus d'Armure, car c'est surtout des AE magiques qu'on va manger
-Rugged (bonus Endurance)
-Seasoned Veteran
-Shield Mastery


Sinon pour PvE j'ai un template bien bourrin idéal pour farmer à coups d'AE
Hache à une main et bouclier (ça va de soi)
Pour les tactiques PvE, j'utilise Rugged (+160 Endurance) et - Ancestral Inheritance (+660 Armor)
Quand je fais du donjon, de l'instance, de la PQ, j'utilise Menace (+100% d'aggro sur chaque coup) et Rugged (+160 Endurance) ou Ancestral Inheritance (+660 Armor). (résistance physique si casteurs et CaC. Armure si CaC)
Pour les tactiques PvP, j'utilise Punising Knock (ajoute un KD sur "Inspiring Attack") et la tactique qui diminue le temps que t'es étourdit.
Hache à deux mains
Pour les tactiques PvE, j'utilise la tactique Sweet Revenge (+15% crit à 50+ de rancune) et la tactique qui augmente les dégâts infligés en général (mais qui augmente de 33% les dégâts reçu).
Pour les tactiques PvP, j'utilise Punising Knock (ajoute un KD sur "Inspiring Attack") et Sweet Revenge (+15% crit à 50+ de rancune)

(désolé, je n'connais pas les noms de toutes les tactiques, juste les bonus)

EDIT
Tactique PvP (2H):

- Punising Knock (ajoute un KD sur "Inspiring Attack")
- Sweet Revenge (+15% crit à 50+ de rancune)
- Relentless Training (-15 AP sur le coup "Heavy Blow")
- Powered Etchings (rajoute un KB Snare sur l'AE)

Tactique PvE (1H/Bouclier):

- Seasoned Veteran (+15% Absorb après un bloc)
- Ancestral Inheritance (+660 Armor)
- Menace (+100% d'aggro sur chaque coup)
- Rugged (+160 Endurance)
Heu cac donc resistance physique ???
Je suis pas certain mais la resist physique correspond aux degats magique de type physique non ??
Rien a voir avec le cac il me semble ?
La résistance magique Physique n'a rien à voir avec les coups CaC, ils auraient pu appeler ça Arcanique ou Magie Ninja ce serait pareil, c'est juste une école de magie à même titre que la magie Spirituelle et Elementaire
Citation :
Publié par Like
Heu cac donc resistance physique ???
Je suis pas certain mais la resist physique correspond aux degats magique de type physique non ??
Rien a voir avec le cac il me semble ?
Excusez-moi, j'l'ai fait en étant crevé... (remarque, j'savais pas que la résistance physique correspondait aux dégâts magiques de type physique et pas aux coups reçu au corps à corps, mais quand j'entend résistance physique, j'entend par là que c'est une résistance aux attaques physiques, donc attaques au corps à corps). J'ai corrigé.

À propos: Les sorts de type physique ça correspondrait à quoi? À du tremblement de terre? Pourquoi le mettre si les sorts peuvent être spirituels, élementaires...? Peu de chances, à première vue d'reçevoir des sorts de types physique
Citation :
Publié par Gendan
Résistance Physique c'est les dégâts Sorcière(s) et Cultistes pour la plupart, donc pas négligeables
D'accord, mais tu n'te fais pas taper tout le temps par ces joueurs, il y a aussi d'autres. Je n'vois pas en quoi c'est utile de se focaliser dans une résistance en PvP et pas plutôt mettre endurance. (ça sert qu'en PvE surtout, pour les mobs ou un boss spécialisé en la matière)
Au 40 (j'en suis loin) spe 2h en pvp, je prendrai :
- Augmentation des critiques au dessus de 50 en rancune
- +10+degat melée/5% parade de la branche vengeance
- Reduction du cooldown de la purge
- Endurance
Citation :
Publié par Ballo Piedplomb
D'accord, mais tu n'te fais pas taper tout le temps par ces joueurs, il y a aussi d'autres. Je n'vois pas en quoi c'est utile de se focaliser dans une résistance en PvP et pas plutôt mettre endurance. (ça sert qu'en PvE surtout, pour les mobs ou un boss spécialisé en la matière)
Avec des résistances magiques tu vas pouvoir mitiger de grande quantité de dégâts.
Par exemple avoir 50-60% des dégâts corporels en moins sur un sort de sorcière sera à la louche 750 deg en moins sur 1500.
Avec de l'endurance tu modères tous les dégâts mais les proportion ne sont pas les mêmes.

Si on compare au niveau des tactiques disponible :
Stubbornness au 40 c'est 252 de résistance, soit -15 % de dégât
Rugged au 40 c'est 160 d'endu, soit -32 dps

Pour exemple, sur un bolt à 3sec de cast faisant 1000 dégâts.
La résistance c'est -150 dégâts
L'endu c'est -96 dégâts (calculé avant la diminution par la résistance/armure).

Sachant qu'un IB a toujours beaucoup d'armure et devrait maximiser ses résistances, paradoxalement son endurance réduit moins de dégât réel (ex : les -96 ne seront en fait que -64 si il y a après 30 % de résistance corpo)

De manière général, tu ne compensera jamais par l'endu les effets de résistances magiques importantes (ne serait ce que par ce qu'on ne peut réduire les dégâts plus qu'ils ne sont augmentés par la force/int/balistique de l'attaquant).

De manière générale :
* en PvE je favorise Rugged sur Stubbornness
* en RvR ouvert j'inverse
* en scénario je compte les sorcières et si il y en a 3 ou plus j'active Stubbornness
Je profite du post pour savoir ce que vous pensez sur la volonté dans un stuff brisefer (% de chance de dissiper les sorts= (Willpower*0.075*100)/(level*7.5+50) )

Ca semble etre utile contre les casters mais dérisoire face aux résists magiques.
La volonté c'est pas très utile de le monter à mon sens, de toute façons en face les caster montent massivement leur Intelligence qui diminuent tes chances de résister à leur sort.

Rien vaut un bon boubou, lui il bloque les sorts indépendamment de tout ça (il me semble que l'intelligence diminue le taux de dissipation uniquement, et pas celui de e blocage) et à un taux plus élevé.
Citation :
Publié par Clindor
Au 40 (j'en suis loin) spe 2h en pvp, je prendrai :
- Augmentation des critiques au dessus de 50 en rancune
- +10+degat melée/5% parade de la branche vengeance
- Reduction du cooldown de la purge
- Endurance
Passer a coté de Punishing Knock pour n'importe quel Brisefer est une grossière erreur pour ma part, un stun de 3sec toutes les 5sec (pas sur le meme type bien entendu) c'est pas un CC dont on peu se passer.
Accessoirement Focused Offense (+10% dégât mêlée etc...) réduit considérablement ton armure a coté, déjà du fait de jouer en 2 mains tu deviens potentiellement plus fragile, si en plus tu envoi des malus sur ton armure....
Bref conclusion, un Brisefer mort, ça fait rien du tout.
Citation :
Publié par Gendan
Passer a coté de Punishing Knock pour n'importe quel Brisefer est une grossière erreur pour ma part, un stun de 3sec toutes les 5sec (pas sur le meme type bien entendu) c'est pas un CC dont on peu se passer.
Accessoirement Focused Offense (+10% dégât mêlée etc...) réduit considérablement ton armure a coté, déjà du fait de jouer en 2 mains tu deviens potentiellement plus fragile, si en plus tu envoi des malus sur ton armure....
Bref conclusion, un Brisefer mort, ça fait rien du tout.
Je ne crois pas qu'il parle de focused offense (+15% degats / -33% armure de tete), mais de la tactique lvl 11 en vengeance greataxe mastery.

Sinon la au 38 je joue avec :
punishing knock
Powered Etchings
sweet revenge

la derniere tactique au 40 j'y ai pas encore trop réfléchi, peut être greataxe mastery !


(au passage pour la volonté, outre les arguments dits précédemments, avec un max de rancune le coup exaltant donne dans les +400 volonté donc le peu de volonté que tu vas réussir a placer dans ton stuff risque d'être mineur à coté de ca :s )

edit : et grilled, faut que j'arrete de réfléchir quand je poste
Citation :
Publié par Sulfure
Avec des résistances magiques tu vas pouvoir mitiger de grande quantité de dégâts.
Par exemple avoir 50-60% des dégâts corporels en moins sur un sort de sorcière sera à la louche 750 deg en moins sur 1500.
Avec de l'endurance tu modères tous les dégâts mais les proportion ne sont pas les mêmes.
Donc, tu me conseilles d'augmenter les résistances par exemple physique et par exemple élémentaires, à la place de mettre endurance qui diminuera trop peu les dégâts? C'est vrai, mais pour le moment, je n'ai que 2 emplacements de tactiques, dont je mettrais au niveau 20 à 30 punishing knock et l'endurance (c'est mieux que de se focaliser sur un type de résistance, nan?)
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