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Sur la base de l'outil de planification des carrières suivant : http://www.wardb.com/career.aspx?id=4#0:0:0:0:0:0:25
je penche pour le moment pour un profil mixte Grenadier : 13/15 avec acquisition de la compétence PHOSPHOROUS SHELL (GTAE avec gros dégâts) et de la tactique THROWING ARM (indispensable pour la portée) Rifleman : 9/15 avec acquisition de la compétence SNIPE (pour atteindre une cible à 150 de distance..) Je sens votre question : pourquoi 9 en rifleman et pas max en grenadier ? - pour la compétence snipe et ainsi espérer achever une cible blessée tentant de se replier - pour pouvoir varier le style de jeu entre fusil et grenade selon les situations et l'envie Et vous, vers quel type d'ingénieur vous pensez vous orienter ? |
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Ingénieur : choix des carrières ?
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Templates pour ingenieurs.
Il manquait un sujet pour nous autres ingenieurs, j'ai donc retabli l'equilibre. Je commence avec un template:
http://www.wardb.com/career.aspx?id=4#9:680:9:672:0:0:25 Spe sieges et defense, pas mal de knockback pour aider le groupe, du snipe, de la longue portee. Je n'ai pas pris la voie "tinkerer" car il n'y a vraiment que well-oiled machine qui m'interesse vraiment, et ouvrir une spe pour 4 points, bof. Je prefere me concentrer sur 2 spe pour faire de bons degats. Qu'en pensez-vous? |
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Bon d'accord j'avais écrit en français en parlant de carrières au lieu d'utiliser l'anglicisme de template, mais un sujet avait déjà été ouvert ici :
https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=921166 (du coup autant fusionner les deux) Concernant ta proposition, je vois que tu choisis un "template" ![]() Toutefois je trouve dommage dans ton choix ![]() |
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Anticipant une fusion, je reponds sur la remarque faite sur le post que j'ai ouvert:
J'avais pense prendre Throwing Arm, je me suis juste goure de bouton. Mon choix de specialisation serait donc : http://www.wardb.com/career.aspx?id=...0:9:672:0:0:25 Super pour canarder en haut des murailles, quelques trucs pour projeter les enemis en arriere, et beaucoup de coups de fusil sympa. |
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Je devais faire ingé, mon template au lvl 40 ce serait ça : http://www.wardb.com/career.aspx?id=...0:0:11:2056:25
13 pts en Thinkerer pour : "Tracer Round", et "Well Oiled Machine". 12 pts en Rifleman pour : "Snipe", "Crack Shot", et "Hollow Points". En set de tactique principal :"Hollow Points", "Well Oiled Machine", "Steady Aim", et "Hand-Crafted Scope". Un p'tit fusilier de base et sa tourelle-pet pour un impact maximum à longue distance.
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Drama', pour les intimes... " Je ne parle pas aux cons, ça les instruit." -Audiard- |
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Dramatic Gopher |
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Personnellement, je trouve la voie du grenadier la plus séduisante sur le papier. hélas, le moins qu'on puisse dire, c'est que ça pète pas haut, question dégats :s
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On fusionne les trois discussions sur les templates.
Y a pas trop de fils encore, regardez la liste avant de créer des doublons. ![]() |
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stopping power est indispensable, et il est pourtant absent de pas mal de vos templates (un instant KB à 100 de portée et 10sec de cooldown, ca se refuse pas)
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RIFT - Phynnious : Gwalie, Mage <Fëar Morniëo> : Stormlock (pvp) // Elestorm (pve grp) // Chlorochon (heal/buff pve) // Elestormlock (pve solo) // Chlorolock |
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Oui petit gwal , mais en PVP il ne fonctionne pas a mon bon souvenir .
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En PvP je trouve le KB provoqué ridicule : / Et à moins que ça ait changé, les KB n'interrompent pas les incantations...
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La tactique qui augmente de 75% la zone d'effet de certaines grenades, elle vaut le coup?
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quand je regarde l'arbre des carrières du magus
![]() snipe <=> bolt of change electromagnet <=> chaotic rift lightning rod <=> agonizing torrent etc.... arbre des carrières de l'ingénieur : http://www.wardb.com/career.aspx?id=4 celui du magus : http://www.wardb.com/career.aspx?id=16 |
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