Ingénieur : choix des carrières ?

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Sur la base de l'outil de planification des carrières suivant : http://www.wardb.com/career.aspx?id=4#0:0:0:0:0:0:25

je penche pour le moment pour un profil mixte

Grenadier : 13/15
avec acquisition de la compétence PHOSPHOROUS SHELL (GTAE avec gros dégâts)
et de la tactique THROWING ARM (indispensable pour la portée)

Rifleman : 9/15
avec acquisition de la compétence SNIPE (pour atteindre une cible à 150 de distance..)

Je sens votre question : pourquoi 9 en rifleman et pas max en grenadier ?
- pour la compétence snipe et ainsi espérer achever une cible blessée tentant de se replier
- pour pouvoir varier le style de jeu entre fusil et grenade selon les situations et l'envie


Et vous, vers quel type d'ingénieur vous pensez vous orienter ?
Grenade/Fusil est un bon mix, et en effet Snipe est bien pratique pour achever les fuyards


Personnellement je pense m'orienter Grenadier / Tinkerer mais j'hésite encore sur le template final...

Dans le Voie Grenadier (13/15), je compte prendre:
la compétence Phosporous Shell
la tactique Throwing Arm

donc au minimum mettre 15 points dedans, voir même 18 si je montre prendre la Morale Rang 4

Dans la Voie Tinkerer (11/15), j'aimerais prendre :
la tactique Tracer Rounds (+15 % de chance de critique) qui est à mes yeux le skill le plus utile de cette Voie
la compétence Steam Vent (large AE autour de la tourelle un peu moins puissant que Phosporous Shell)
la tactique Well Oiled Machine (invocation instantanée des tourelles) parce que les tourelles deviennent assez utile (KB, AE de Steam Vent, bonus de critique de Tracer Rounds)

Donc ça nous fait 14 points, soit 29 points au total avec les points en Grenadier, donc ça implique un template incomplet sans les points de spé de RvR : /
Et si je monte à 18 en Grenadier ce template marche plus, je sais vraiment pas quoi privilégier...
Templates pour ingenieurs.
Il manquait un sujet pour nous autres ingenieurs, j'ai donc retabli l'equilibre. Je commence avec un template:

http://www.wardb.com/career.aspx?id=4#9:680:9:672:0:0:25

Spe sieges et defense, pas mal de knockback pour aider le groupe, du snipe, de la longue portee. Je n'ai pas pris la voie "tinkerer" car il n'y a vraiment que well-oiled machine qui m'interesse vraiment, et ouvrir une spe pour 4 points, bof. Je prefere me concentrer sur 2 spe pour faire de bons degats.

Qu'en pensez-vous?
Bon d'accord j'avais écrit en français en parlant de carrières au lieu d'utiliser l'anglicisme de template, mais un sujet avait déjà été ouvert ici :
https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=921166

(du coup autant fusionner les deux)

Concernant ta proposition, je vois que tu choisis un "template" fondé sur les mêmes 2 carrières principales que ce que j'envisage aussi.

Toutefois je trouve dommage dans ton choix de te passer de la tactique "throwing arm" qui permet d'augmenter la portée de lancer des grenades.
Marrant, personnellement, les tourelles me laissent froid : c'est laid et pesant...
Personnellement, un template ingénieur serait le "soldarayan build" : fusil et grenades
Mais j'avoue que je dis ça à l'instinct !
Anticipant une fusion, je reponds sur la remarque faite sur le post que j'ai ouvert:

J'avais pense prendre Throwing Arm, je me suis juste goure de bouton. Mon choix de specialisation serait donc :

http://www.wardb.com/career.aspx?id=...0:9:672:0:0:25
Super pour canarder en haut des murailles, quelques trucs pour projeter les enemis en arriere, et beaucoup de coups de fusil sympa.
(n'a plus d'ongles (attaque les os) , n'a plus de cheveux , sous perf de camomille )

j'en sais rien !

je pense que je vais commencer par mettre un max de points dans la spé grenadier quit à y mettre les 22 points pour voir ce qui est futile et utile.

Bien que l'instant tourelle semble assez intéressant

Rhaaaaa...! Bon , je vais attendre l'open bêta
(et une traduction un peu moins blindée de contre-sens et non-sens , écrite sur un bout de papier chiffonné)
Je devais faire ingé, mon template au lvl 40 ce serait ça : http://www.wardb.com/career.aspx?id=...0:0:11:2056:25

13 pts en Thinkerer pour : "Tracer Round", et "Well Oiled Machine".

12 pts en Rifleman pour : "Snipe", "Crack Shot", et "Hollow Points".

En set de tactique principal :"Hollow Points", "Well Oiled Machine", "Steady Aim", et "Hand-Crafted Scope".

Un p'tit fusilier de base et sa tourelle-pet pour un impact maximum à longue distance.
__________________
Drama', pour les intimes...
" Je ne parle pas aux cons, ça les instruit." -Audiard-


Question
[Ingénieur] Quelle spé pour leveler ?
Plop,

A la release je vais jouer sans nul doute un Ingénieur, m'enfin le doute réside dans quelle voie de spécialisation je vais m'orienter...

Je vais certainement adopter une méthode de leveling à chevale entre jeu solo pve pvp Rvr et jeu en groupe pvp Rvr...

J'ai cru comprendre que la voie du grenadier était celle la plus appropriée.
Mais je m'interroge.

Voilà si un retour existe de la part de béta testeur sur le lvling en tant qu'ingé je suis preneur.

Cordialement
Personnellement, je trouve la voie du grenadier la plus séduisante sur le papier. hélas, le moins qu'on puisse dire, c'est que ça pète pas haut, question dégats :s
La spé Grenade, point de vue dégats je trouve que c'est vraiment honnête... Je rappelle que les grenades c'est toutes 1 petite seconde de cast (instant pour la grenade debuff armrure), le but c'est d'en balancer un bon paquet et le cumul de leurs effets (dégats directs, dot, débuff) commence à bien faire mal.
il fonctionne en pvp, mais le kb est leger (rien à avoir avec le gros kb en moral lvl 1), enfin mais ca interrupt toujours . Par contre il me semble que ça ne fait pas dismount la cible
Citation :
Publié par Gwal
stopping power est indispensable, et il est pourtant absent de pas mal de vos templates (un instant KB à 100 de portée et 10sec de cooldown, ca se refuse pas)
Je le trouve completement inutile. En siège ou en combat masse vs masse, je tire souvent sur des cibles à la limite de ma portée, et un KB ça ferait sortir ma petite victime de ladite portée.
Par ailleurs tu ne peux pas l'utiliser au contact (ce qui serait le plus interessant, pour avoir quelques secondes de répit).
Ensuite, on m'a dit que ça n'interrupt pas les casters adverses.
Finalement, y'a d'autres tactiques beaucoup plus interessantes.
En gros le seul intérêt c'est quand tu vois un CaC qui te fonce dessus, pour retarder de 2 sec l'inéluctable Ou bien pour aider un allié qui se fait attaquer au CaC (mais pour ça tu as le tir qui désarme, beaucoup plus efficace).

PS: faudrait que les gens apprennent à ne pas KB systématiquement... combien de fois j'ai vu un ennemi se faire défoncer (au contact ou a distance), et un petit malin de notre coté le KB... ce qui casse l'assist et/ou fait passer l'ennemi hors de portée, et lui sauve la vie.
Juste un mot pour vous dire que toutes les spéculations actuelles sur les maîtrises de l'ingénieur sont soumises à caution, tout simplement parce que Mythic va modifier la classe avant la release (prochain patch en gros)... Disons que ce sont des bruits de couloirs informés. Donc il faudra juger sur pièce, mais c'est à prendre comme un bonne nouvelle.
Vu qu'il n'y a que 2 grenades de concernées (l'AE DOT, et l'AE débuff armure/résistance corporelle) et que les slots de tactiques sont assez prisés j'aurais tendance à dire non, mais ça peut avoir son utilité dans un set de tactique dédié à la défense de fort...
Citation :
Publié par Gaelynn
Juste un mot pour vous dire que toutes les spéculations actuelles sur les maîtrises de l'ingénieur sont soumises à caution, tout simplement parce que Mythic va modifier la classe avant la release (prochain patch en gros)... Disons que ce sont des bruits de couloirs informés. Donc il faudra juger sur pièce, mais c'est à prendre comme un bonne nouvelle.
Espérons-le, bosser sur des templates en étant forcé de choisir entre des trucs valables est moins démoralisant que le faire en se contenant d'éliminer l'inutile, comme maintenant.
Il parait que toutes les classes ont un miroir côté destruction.


J'imagine que le guerrier fantome et miroir du dresseur de Sqwid.
L'Ingénieur serait il donc le miroir du sorcier du chaos??
C'est quand même assez différent, en tout cas pour kla composante dégâts physique du fusil vs dégâts magique???
sorcier flamboyant: dommage elem
ingé : dommage corporel
shadow warrior: dommage corporel

sorciere: dommage corporel (et spirit)
magus: dommage elem
squig: dommage corporel

en tres gros c'est ca

Parlez pas de mirror, ya pas de mirror. La sorciere c'est pas un sorcier flamboyant, un tank aura de la resist corporel, mais peu de resist elem, de suposition, une sorciere fera pas aussi mal sur un brisefer qu'un flamby sur un elu. Et de toute facon stop le mirror de toute facon les classes se ressemble mais sont clairement differente.
quand je regarde l'arbre des carrières du magus , force est de constater qu'il y a une très forte ressemblance avec l'arbre des carrières de l'ingénieur...

snipe <=> bolt of change
electromagnet <=> chaotic rift
lightning rod <=> agonizing torrent
etc....

arbre des carrières de l'ingénieur :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=4

celui du magus :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=16
Avant le patch 4.1, chaque tourelle était rattachée à une voie ; plus maintenant.


Est-ce que seule la voie tinkerer désormais influence l'efficacité des tourelles ?
Et si oui, quelle est l'influence des points mis en voie tinkerer sur l'efficacité tourelles : Cela influe les dégâts max ? la variance des dégâts ?

Merci par avance pour vos informations, cela m'aidera à me décider entre un template grenade/tinkerer ou grenade/fusil
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