[Débat] AoC et l'attitude de joueurs vis-à-vis des MMOG

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Tu peux mettre en place de prises de fort dans des instances, un peu comme un super altérac.

Tu peux aussi faire un zone ouverte dédiée à ça sur le nouveau continent de l'addon sans difficultés majeures. (c'est ce qui a été annoncé il me semble)

Le jeu ne sera pas un pur rvr bien sûr mais le grand publique ne ferra pas vraiment la différence.
Citation :
Publié par Sabre
Tu peux mettre en place de prises de fort dans des instances, un peu comme un super altérac.

Tu peux aussi faire un zone ouverte dédiée à ça sur le nouveau continent de l'addon sans difficultés majeures. (c'est ce qui a été annoncé il me semble)

Le jeu ne sera pas un pur rvr bien sûr mais le grand publique ne ferra pas vraiment la différence.
Oui donc en gros, une vaste blague RvR a la blizzard, un truc qui colle bien a tout ce qu'ils ont fait depuis le debut en terme de reponse aux attentes des joueurs
@Sabre

Mais osef du grand public! On les a pas invité et on a pas besoin d'eux. Je veux même plus le voir moi le grand public. C'est a cause d'eux qu'on ce tape des jeu de merde lol


Le jeu est fait pour les joueurs et dois rester au joueurs et ça même si ça rapporte moins au ceux qui font les jeu vidéo. Juste pour l'honneur du jeu vidéo qui est entrain de ce casser la gueule et pas un peux.
Citation :
Publié par Sabre
@ Deezyn :
De toute façon rien à tes yeux n'a de valeur à part War. Si tu n'es pas capable de voir à quel point WoW tire dans tous les coins et fait mouche alors on ne peut pas discuter. Je te donne un seul exemple : arène et e-sport. La première chose qu'ils ont annoncé pour wotlk sera des champs de batailles et des armes de sièges donc je te laisse deviner vers quoi ils lorgnent.
"Wow est un jeu pve" c'est bon pour les joliens daocien qui regardent tout à travers un filtre dédaigneux, et qui confondent leur goûts persos avec la réalité, sans prendre la peine de voir ce qu'il se passe.
Ah oui c'est vrai je n'ai que WAR en tête, suis je bête ... (d'ailleurs je crois bien que c'est vous qui faites une fixette sur lui plutôt puisque vous en parlez à chaque fois que je donne mon avis sur ce forum alors que j'en parle même pas moi). D'ailleurs je ne jure tellement que par WAR qu'en ce moment je suis assez critique et sceptique sur la tournure que prend le développement ces temps ci, si tu veux tout savoir .

Bref, sinon pour tes allusions sur WoW et le fait de ne pas connaitre le sujet, c'est vrai que 3 ans passés sur ce jeu, c'est pas suffisant pour parler d'un mmo . WoW n'aura jamais un bon RvR, pourquoi ? Très simple car dominer une autre faction sur ce jeu, n'apporte aucun avantage communautaire si ce n'est un pauvre buff. Le but sera encore de récupérer ton stuff perso pour être encore plus puissant, c'est tout.

Tu développes pas un jeu pve pour en faire un jeu RvR par la suite, ca n'a pas de sens et c'est infaisable car le jeu doit être pensé autour du RvR pour qu'il soit crédible comme l'a fait DAOC en son temps et comme le fera WAR aussi pour le coup avec son système de contrôle de zones et d'avancée vers la faction adverse.
Citation :
Publié par Balluchone
Le problème de l'innovation c'est qu'elle peut-etre super bonne du moment qu'elle ne touche pas au principe d'un MMO. Mais quand tu veux t'amuser a toucher les mécanisme et la base d'un MMO, t'as de grandes chances de te casser les dents.

Je ne compte plus les MMO qui ont voulu sortir des sentiers battus avec un système de combats innovants et qui se sont retrouver la queue entre les jambes. Après on verra comment se gère ça, s'il y a un autoshoot, des skills AVEC EN PLUS des combos a activer, ça peu être pas mal.



Faut être stupide pour pas voir les 200 NDA breaks qui trainent partout sur le net, pas besoin d'être BT pour connaitre l'avis de ces derniers.
Qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre....

Que le système de combat ne te plaise pas, d'accord, c'est pas discutable ! Les goût et les couleurs comme on dit.

Mais dire que c'est mauvais parce que toucher aux mécanismes, à la base, des MMO c'est une connerie.... Ben elle est là la connerie !

Peut être qu'en effet ça s'avérera être un mauvais choix, mais au moins ils aurons essayés ! Bordel ! Si on suit ton raisonnement on vivrais encore dans des grottes habillés de peaux de bêtes !

- Hé les gars ! Regardez ! en frottant deux pierres l'une contre l'autre au dessus d'un petit tas de brindille, j'ai réussit à allumer un feu ! ça tient chaud en hivers et ça permet de cuire la viande ! D'abord c'est meilleur, et c'est plus tendre aussi, plus facile à mâcher !

- Ha oui mais non. C'est une très mauvaise idée ça !

- Ben... pourquoi ? On a pas encore essayé on peut pas savoir ! Et puis je ne dis pas que ça sera parfait dès le début, mais on améliorera ça avec le temps !

- Oui mais non ! Là tu touche à la base de la façon de vivre des êtres humains ! ça fait 2000 ans qu'on se les pèle en hivers et qu'on bouffe de la viande bien coriace, difficile à mâcher et dégueulasse de surcroît! tu crois que y'a pas une bonne raison à ça ? Tu va droit dans le mur avec ton feu là !

- Oui mais attendez ! On peut aussi faire chauffer le bout de no lances et le rendre, ainsi, plus solide et plus efficace !

- Houlà malheureux !!! L'homme doit crever face à un tigre à dent de sabre parce que sa pointe de lance s'est brisée ! C'est la base de l'homme tu comprend ? Vade retro satanas ! éloigne toi avec ton feu à la noix !

Faut innover bon dieu ! Et peut être qu'il se plantera et peut être que ça sera un truc génial ! Mais dire que ça sera nul juste parce que ça touche à la base du MMO c'est juste ridicule !

Avant Anarchy online les MMO utilisaient pas le système d'instances (ou très peu en tout cas) c'était pas la base d'un MMO quoi ! Pourtant depuis tout les MMO l'utilise, et celui qui marche le mieux actuellement en use et en abuse !

De plus, lors des premier MMO ce système d'auto attack / je lock et je click, a été mis en place, parce qu'à l'époque des premiers MMO, ben l'ADSL ça existait pas et le modem le plus rapide faisait du 64 ko ! (je dois exagérer un peu mais pas tant que ça).

Aujourd'hui, même dans le village tout paumée d'Ardèche où je vivais avant (200 habitant dont 150 vaches, à 50 km de la ville la plus proche qui comptait 2000 habitants, bref le truc paumé où les portable passe nul part et où tu met 20 minutes à faire 10 bornes en voiture), ils ont l'ADSL à 8 mégas....

L'ADSL est accessible pratiquement partout maintenant si on en fait la demande. Si on l'a pas, ben tant pis pour nous. C'est comme pour le fait que les jeux sont de plus en plus gourmand : On va pas rester à l'époque de pac man parce qu'il y a une minorité de joueurs qui refusent ou ne peut pas avoir l'ADSL et une bonne machine !

Et puis peut être qu'il se plantera pour ça, ou peut être pas ! Mais dire qu'il se plantera forcément parce qu'il touche à la base des MMO.... Désolé ça passe pas !

Dans ce cas, nombre de jeux auraient dû se planter parce qu'ils touchaient aux bases de leurs type de jeu, les Elders scrolls en premiers, et pourtant...

Et Tabula Rasa ne s'est pas planté à cause de son système de combat. En grand amateur de FPS depuis toujours, je trouve même qu'il marie de façon excellente le FPS et le jeu de rôle ! Le système de combat est franchement réussit et prenant.

Mais au bout de deux semaines, on se lasse du jeu, et ça vient pas de son gameplay mais d'un manque cruel de contenu et d'un artisanat bidon et inutile.

Tout les jeux qui sont les premiers à proposer quelques chose pour leur genre, touchent aux bases dudit genre. Donc si on raisonne comme toi, les FPS devrait tous êtres des enchaînements de couloir avec des monstres qui surgissent et qu'on a juste à tirer comme des lapins, les JDR des jeux où les stats font tout et où l'habileté du joueur n'entre jamais en compte, les RTS n'existerai pas, tout les jeux de stratégie serait au tour par tour, etc, etc....

Ben heureusement que les dev ne raisonne pas comme toi. Quoi que certains si, comme ceux qui ont fait LOTRO......

Encore une fois je ne critique pas le fait que tu n'aime pas ce système de combat, chacun ses goûts, mais dire que innover ça veut forcément dire se planter, ben ça c'est une sacrée grosse connerie....
Citation :
Publié par lokalbassaggression
@Sabre

Mais osef du grand public! On les a pas invité et on a pas besoin d'eux. Je veux même plus le voir moi le grand public. C'est a cause d'eux qu'on ce tape des jeu de merde lol


Le jeu est fait pour les joueurs et dois rester au joueurs et ça même si ça rapporte moins au ceux qui font les jeu vidéo. Juste pour l'honneur du jeu vidéo qui est entrain de ce casser la gueule et pas un peux.
Mais je suis tout à fait d'accord avec toi. Sauf que si j'évoque ce fameux grand publique c'est que FC prétend faire un jeu très casu friendly, et tourné vers tous les styles de gameplay. C'est une ouverture concrète vers le grand publique.

@ Deezyn, sauf que tu ne lis pas ce que j'écris. Wow est un jeu qui évolue, il s'est imposé dans le pure pve pré-BC, puis blizz s'est concentré sur les arènes et l'e-sport, ils sont en train de le faire avec un certain succès (que ces arènes plaisent ou pas n'est pas la question elles sont pratiquée par plus de la moitié des joueurs de wow y compris des gens qui se disent joueurs pve)

Plus le temps passe, plus ils consacrent du temps et du contenu au pvp, et c'est une tendance solidement amorcée qui va s'accélérer à wotlk avec des champs de bataille et des armes de siège. Du contenu hl qui entre bien en concurrence avec AoC et war. Je ne dis pas que ça sera pareil mais que Blizzard lorgne de ce côté également et que FC et Mythic en tiennent déjà sûrement compte.
Le système de combat est interessant et est, selon toute évidence, un plus. Et la il ne s'agit pas de parler de ses références mais d'un bete calcul Marketing, le succes viens de l'innovation (et Wow est inovant, pas dans son systeme de jeu, mais dans son gameplay intuitif et dans la maniere de le vendre : Wow a rendu le MMO grand public, et ca toute l'industrie du jeu en profitera. Perso j'ai pas du tout aimé Wow mais d'un autre cote combien ont comme premier MMO WOW? des millions de joueurs).

Cependant, je ne croierai dans ce nouveau Gameplay et ce nouveau systeme de combat que quand je l'aurai vu tourner à 100 contre 100 avec de vrais joueurs, avec de vrais connection net (et pas locale) sur les serveurs de production. La on pourra se faire une vrai idée de ce que sera AOC.

Probleme : Alors que c'est sensé etre leur fer de lance, Funcom ne communique absolument pas autour de ca et ne présente aucune video qui pourtant, a elle seule, suffirait a rendre la communauté des joueurs de MMO unanime. Et ca, je trouve que c'est inquietant, pire, je trouve que vraiment... ca sent le sapin...
Citation :
Publié par Khormr
Le système de combat est interessant et est, selon toute évidence, un plus. Et la il ne s'agit pas de parler de ses références mais d'un bete calcul Marketing, le succes viens de l'innovation (et Wow est inovant, pas dans son systeme de jeu, mais dans son gameplay intuitif et dans la maniere de le vendre : Wow a rendu le MMO grand public, et ca toute l'industrie du jeu en profitera. Perso j'ai pas du tout aimé Wow mais d'un autre cote combien ont comme premier MMO WOW? des millions de joueurs).

Cependant, je ne croierai dans ce nouveau Gameplay et ce nouveau systeme de combat que quand je l'aurai vu tourner à 100 contre 100 avec de vrais joueurs, avec de vrais connection net (et pas locale) sur les serveurs de production. La on pourra se faire une vrai idée de ce que sera AOC.

Probleme : Alors que c'est sensé etre leur fer de lance, Funcom ne communique absolument pas autour de ca et ne présente aucune video qui pourtant, a elle seule, suffirait a rendre la communauté des joueurs de MMO unanime. Et ca, je trouve que c'est inquietant, pire, je trouve que vraiment... ca sent le sapin...
C'est un autre problème et c'est ce qui rend bcp de gens méfiants ici et ailleurs.

On a toujours rien vu de ce qui est annoncé comme le contenu principal à 2 mois de la sortie.
Citation :
Publié par Sabre
C'est un autre problème et c'est ce qui rend bcp de gens méfiants ici et ailleurs.

On a toujours rien vu de ce qui est annoncé comme le contenu principal à 2 mois de la sortie.

c'est vrai que c'est inquiétant, peut être qu'il garde ça sous le coude pour avril/début mai ( j'espère )
Ou peut être qu'ils ont pense à ce système "innovant" de combat pour réaliser un portage plus aisé et plus adapté en XBox... Les ventes de consoles explosant, peut être que la rentabilité se fera sur console et pas sur PC...
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