AoC - La Citadelle Écarlate

Traduction Article Gamona - Anglais

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Traduction article de gamona en anglais : Un tout tout gros merci à un collègue du forum allemand : Aequitas qui a bien voulu me donner un coup de main !

Servers:
Still planning to have:
- RP PvP
- PvP
- PvE
on release.
On RP PvP Servers you will have slightly adjusted rules on how to behave and player/guild names.

PvP:
-Everyone not in your Group is your enemy. (Perhaps Guild Members will always count as friends – not decided yet.
-All Itemstats have 2 different versions – 1 for PvE and 1 for PvP. The PvP Stats are used for special PvP Equipment. There will be a ranking for pvp experience – you gain experience by killing others and loose exp by dying.
-Every few months, the currently highest ranked ppl will receive a small price (ingame item)
-There will be other CTF Arenas (you’ve seen the one from stygia). The Arena is chosen randomly, not sure if the other Arenas make it into the release version
-Modes : CTF & Team Annihilation still in

Crafting:
- Every Char can learn 1(!) crafting profession
- Right now you’ve got to be lvl 40 to start crafting, perhaps will be changed to 20 – not yet decided
- Professions: Armorsmith, Weaponsmith , Alchemy, Jewelcrafter, Architect
- Crafting lvls are gained by doing quests, it won’t help to build the same thing 1000 times
- Recipes don’t vanish after you used them
- You’ll probably reach max crafting lvl within a few hours
- Almost all Items are available in 2 versions, one version with usual resources and one version with rare resources. Crafted Items are the only items with sockets.
- Sockets come in different sizes and there’s a max of 4 sockets per item
- You can’t remove jewels if you’ve attached them to an Item before
- Most (perhaps all) crafted Items won’t have stats like int or str. The crafted Items define themselves through their basic stats
- Without jewels the crafted items will be weaker than dropped items, if you fight against enemies with special resistances crafted items with sockets probably will be more effective than dropped items
- High lvl crafting items can only be assembled if you’re a member of a guild which owns a guild city and the needed crafting building
- Crafting doesn’t need an anvil or sth like this next to you, you can craft everywhere.
- Crafting itself is completely automatic and there’s no risk of loosing the resources

Guildcities
- there’re 3 instanced zoned (can be copied without any restrictions – no max number of guild cities on one server) so every guild can build a guildcity. Those zones are: Lachleish Plains (Cimmeria), Poitain (Aquilonia) and Purple Lotus Swamps (Stygia)
- A guild needs at least 30 players to start building a city. Some of those players have to be 60+
- You can chose the desired country in the beginning, the instance and the slot are automatically chose by system though
- All buildings need a combination of metal, wood, stone and gold
- In the city you’ll find dozens of foundation stones of different size. A guild member with enough authorization and the profession architect can use those stones and chose the building he wants to be built. After you’ve paid for the building, construction starts automatically.
- The first buliding you have to build always is the keep
- Almost all buildings have different tiers (1-3 or 1-2)
- Upgrading your buildings will raise the lvl of your city
- Walls are also buildings. You can construct an inner and an outer wall (seems to be determined where you build them – not sure though,  my opinion). Towers and stairs can be built “relatively free”. If you build walls, there’s no way to get past them (so no climbing or walking around them).
- Every player will be able to teleport to the guildkeep. Not yet decided if this ability will have a CD

Harvesting
- there’re 4 basic resources
- every resource is available in (6-8) different tiers (bronze, iron …)
- if you’re harvesting resources, there’s always the chance of finding rare resources of that specific resource you’re harvesting
- resources will be shown on (mini) map
- most resources will be found in the three guild city zones (only few resource spots in the rest of the world)
- at the moment it’s not planned that you’ve got to specialize on one of the resources (everybody can harvest everything)
- next to the basic resources, there are special resources you only receive from specific enemies

Border Kingdoms
- still 9 Keeps per server, if there are some server with a smaller amount of players the number of keeps will be adjusted (for those servers)
- if you want to build a keep (seize a slot/take possession of a slot) you’ve got to have a player city @ lvl 3
- a guild can only have one keep, you’re still able to attack other keeps if you own one though
- the longer you own a keep, the bigger the received bonus for guild members will become
- a keep also can be upgraded but not as detailed as the player cities, the keeps are something like an outpost and not a second player city
- every guild can choose the time when their keep is attackable, there is a minimum amount of time you’ve got to make you keep attackable. The possible attack times depend on the region of your server (Europe vs USA for example)
- the longer the attack windows are, the easier it’ll be to defend your keep
- the max duration of a siege is 90mins at the moment, if the attackers don’t manage to win, the defenders win
- to attack a keep, you’ve got to “build” a tent in front of the keep (while the attack window is open), guild members of the defending guild receive an ingame msg if the attackers start to build this tent
- there are two ways to capture a keep:
- 1. “partial victory” – the keep is destroyed within 90 minutes, the defenders loose all the bonuses they received before for “holding the keep”, but the defenders don’t loose their battle keep
- 2. “total victory” – all buildings are destroyed within 90 minutes – the winners can take the slot and build their own keep (if they don’t already own another keep)
- siege weapons are constructed in the playfield during the attack, they’ll cost a combination of wood,stone,gold and iron (like buildings), there’ll be (probably) 8 spots for siege weapons
- there are siege weapons spots for the attackers and the defenders
- walls can be destroyed very fast (in a few minutes), so if you’re hiding in your keep, you’ll probably loose the fight
- next to the battle keeps, there’ll be other targets to fight for in the Border Kingdoms (for example towers). The rules for towers are the same as for battle keeps (attack window etc.). Those towers should encourage smaller guilds to participate in the combats of the Border Kingdoms. At the moment there is no limit on how many towers can be held by one guild
- it’s not decided yet if the towers will be upgradeable, if they’ll be, the options will be very small

Group Play
- groups get a small amount of bonus xp for killing enemies
- at the moment there are three different loot options (round robin, master looter and ffa)
- quest items will drop for all group members
- almost all caves and smaller dungeons (the maze, acheronian ruins etc.) will support a “hero mode” to provide a challenging group play experience, because they’re usually made for smaller grps or solo play (don’t muddle this up with real dungeons)

Mounts
- there’ll be a great variety of horses (5-10 different horse and those also in different colours)
- the mounts differ by HP, stamina, speed and mobility
- all mounts are able to attack and do different amount of damage
- many spells can be cast while mounted
- it’ll be possible to be thrown off the mount while engaged in combat
- due to balancing issues the war rhino and war mammoth are almost equal (rhino bit more mobility, mammoth more HP)
- mammoth and rhino still are still planed to be exclusive pre order mounts
- you’ve got to be lvl 40 to buy/use a mount
- mounts are items in the inventory (you can have more than one)
- mount equip will not make it into the release version but the idea still is there (-> addon/patch)
- not yet decided what happens to your mount if you dismount
- mammoths are big … veeery big

Stealth
- every class is able to use stealth
- there are different elements which determine if a stealthed player will be discovered or not : 1. stealth skill (your char) 2. perception skill (other char/npc  can also be trained by every char) 3. noise: there’s a difference between a soldier in heavy armour on grit compared to a rogue in cloth armour on grass (just examples) 4. Viewcone: if you’re in front of a player you’re more likely to be discovered than if you’re on the side of/behind a player 5. “light lever”: night vs. day and also shadows of obstacles vs. open field (very complex)  there’ll be a for the current “light level” added to the interface

Gameplay
- even if your latency is ~500 you’ll still be able to play AoC without any problems. Amongst other things FC uses an invisible “action queue” to ensure this. FC is aware of the concerns of dial up/isdn users and therefore built the engine in a way that let those players also enjoy the game.

Zoning/Travel/World Map
- while zoning you’ll see the your travel path on the world map, the travel path is also your loading bar
- there will be specific loading screens for all regions you’re travelling to (perhaps in the beginning some regions will have the same screen)

Audio
- the background music available for AoC has a duration of ~3hours. In combat the SIM Player will show his abilities (music mixed for combat)
- all music tracks are composed in 5.1 surround sound
- many tacks feature choirs and opera singers

Online Ranking and Database
- there’ll be a online database for pvp and basic server stats, comparable to WoW’s Armory, not at release though

Classes
- SoS got merged with the Stormcaller  new class Tempest of Set, ToS is a priest only available to stygians, his dmg mostly is electrical aoe dmg
- The more dmg the ToS does, the better his heal abilities become  counterpart of PoM (the better the healing, the better the dmg)
- Lich has been removed because he felt like HoX (only difference was the undead scheme) there were also problems with the lore, especially in tortage (Acheronian ruins !?  my opinion)
- The most interesting skills of the lich have been added to the Necromancer class  necro is able to transform into the lich form (for example) via feats
- Now there are 3 classes of every archetype (3 sodliers, 3 rogues, 3priest, 3 mages)
- Every race has its own specific priest (ToS  stygia, Bear Shaman  Cimmeria and PoM  Aquilonia)

Raids
- raidsize: 4 groups with 6 members each (24 players)
- loot usually will be items  no tokens
- raidgrps also can have a master looter
- raids will be a big part of PvE engame
- in the release version there’ll be ~20 (!) raidencounter
- those encounters are divided into 8 raid dungeons with different size
- most of the dungeons should be completed in 1-3 hours (if you play good enough )
- there are three “tiers” of dungeons, if you’re not 75+ you shouldn’t even think about getting near the easiest dungeon
- items from the lower tier dungeons will make it easier to survive in the higher tier dungeons (it does not matter in which dungeon of the tier you start)
- raidinstances will have a CD of 7 days (cd is for the players not for the whole guild

Localisation
- PEGI and ESRB already rated the game, USK not yet finished (only for interesting for us poor german players )
- German (therefore also other Europeans  my opinion) will be able to receive a mammoth/rhino via pre order, the sale partners are being searched and will be announced soon (following days/weeks)
- There’re also fatalities in the german version, some very brutal animations may be eased (don’t start to laugh, I’m going to buy the uk version :P)
- There’ll also be a Spanish localisation, Cm already hired

Spellweaving
- still ingame (omg omg omfg YES ) but it got changed a little bit. Now it works like the melee combo system  with the correct line of spells you’ll start a spellweave, those will not happen as often as the melee combos and therefore will be a lot stronger
- the possibility to kill yourself and even your team through spellweaving is still planned, there’ll be also other negative consequences
- hell is not in game anymore, too frustrating if a caster went to hell while his grp was still in the dungeon  they had to wait for the caster to come back

Tortage
- even if it’s possible to reach lvl 25 due to the amount of quests and size of tortage it’ll grow because many beta testers said that they were missing the feeling of travelling, there’ll be some other “trips” for example a trip with a smuggle gang
- you can exactly reach lvl 20 on tortage, if your 20 and still do quests etc. the xp will be lost
- after release there’ll be more starting areas but right now it’s more important to have one very good starting area

Last but not least
- Release date is fix  no more delays, the devs are working very very hard to present a preferably perfect product at release.

Voila logiquement la c est fini !
Alors, je suis très content, enfin des infos détaillés :

quelques infos supplémentaires concernant le pvp, le craft, le PVE endgame (semble très vaste )

Le spellweaving toujours présent...cool (je compte jouer assassin ou ranger, donc bon.. je suis content pour vous )

Et il est remit de nouveau que les rinos et les mammouths seront disponible uniquement par précommandes...


Merci à toi et ton collègue
Merci Nard pour ce "bloc" d'informations.

Content d'apprendre que le spellwaving sera présent lors de la release. Que la partie "sortir des enfers" ne soit plus présente me rassure car en raid ou en pvp, j'aurais mal appréhendé le fait que les mages perdent 10 min à en sortir.

Et confirmation que les BKs sont toujours bien là.
Citation :
Publié par Honikou
Stealth
- every class is able to use stealth



on m'explique ?
Toutes les classes peuvent augmenter, si elles le souhaitent, leur compétence de furtivité (et réciproquement celle de perception).

Alors si ça peut t'intéresser, tu peux devenir un mage fufu, même si j'en vois pas trop l'utilité ^^.
Citation :
Publié par Honikou
Stealth
- every class is able to use stealth



on m'explique ?

les mobs ont une capacité à reperer les mechants que nous sommes, en fonction de critère comme leur champ de vision et notre capacité de fufu
Des classes seront bien sur bien meilleur que d'autre la dedans. Sinon pour le pvp, je pense aussi que des classes seront plus competentes que d'autre a reperer la fufu. Des classes comme le gardien (au pif) seront surement des gros balourd de base en fufu et seront repéré par quasiement tout le monde. Apres on peut attribuer des point à la fufu ou à reperer la fufu au detriment d'autre

Apres bien sur, c'est du texte tout ça, il faut attendre de voir ça.

edit: rackam77 mais lol, apres bbk, c'est toi qui repetes tout ce que je dis, nan mais
Que du bonheur a part le temps de chargement entre les zones. Ca me rappelle mes Raids IF, où, sur le retour, retranchés derrière le portail du métro, nous décimions quelques poursuivants tentant d'accéder au quai.

J'espere que ça ne portera pas préjudice au PvP sauvage hors BK !

Sinon vraiment que de bonnes news, du système de montures, aux attaques de sièges en passant par le spellweaving et les guildcities.
__________________
Jackal
Moderateur JoL - Forum AoC/WoW
Citation :
Publié par Tryst
les mobs ont une capacité à reperer les mechants que nous sommes, en fonction de critère comme leur champ de vision et notre capacité de fufu
Des classes seront bien sur bien meilleur que d'autre la dedans. Sinon pour le pvp, je pense aussi que des classes seront plus competentes que d'autre a reperer la fufu. Des classes comme le gardien (au pif) seront surement des gros balourd de base en fufu et seront repéré par quasiement tout le monde. Apres on peut attribuer des point à la fufu ou à reperer la fufu au detriment d'autre

Apres bien sur, c'est du texte tout ça, il faut attendre de voir ça.

edit: rackam77 mais lol, apres bbk, c'est toi qui repetes tout ce que je dis, nan mais
C est plus detaillé que ca ....


5 points important concernant la furtivité


1/Votre niveau de furtivité
2/Le niveau de perception des autres joueurs/pnj
3/Le bruit , un type en armure lourde se fera plus vite reperé qu un type en armure de cuir
4/La ligne de vue , on se fera plus vite reperé en arrivant de face a son ennemi que sur le coter ou derriere
5/La lumiere , il sera bon d utiliser la nuit ou les ombres pour etre plus efficace furtivement

Que du bonheur
Citation :
Publié par Curse
Finally, these dungeons will all be instanced, with lockout timers which are currently set to one week, meaning once you've been locked into a dungeon, that's what you'll zone into each time for a week -- giving you ample learning time to conquer each dungeon and tier before they reset.
Je comprend que lorsque tu commences un donjon, tu es locké dedans et à chaque fois que tu te connectes au jeu, tu te retrouves dans le donjon, sans possibilité d'en sortir.. Et ce pendant une semaine.

Je comprend mal ? C'est mal exprimé ou c'est vraiment ça ? Parceque bon, c'est un peu relou si cela se passe effectivement comme ça.
Citation :
Publié par Bbk | Plah
Je comprend que lorsque tu commences un donjon, tu es locké dedans et à chaque fois que tu te connectes au jeu, tu te retrouves dans le donjon, sans possibilité d'en sortir.. Et ce pendant une semaine.

Je comprend mal ? C'est mal exprimé ou c'est vraiment ça ? Parceque bon, c'est un peu relou si cela se passe effectivement comme ça.
Nan c'est une feature copiée d'un autre jeu qui permet que le donjon reste le même pendant 1 semaine, avant que les boss repops, ce qui te donne le temps d'explorer tout le contenu.
Tu comprends mal BBK, tu ne seras pas obligé de vivre éternellement dans le donjon.

Le système est identique à celui de wow : une fois entré dans une instance, tu y es "rattaché" pendant 1 semaine avec tous les membres de ton raid, ce qui fait que tu ne pourras entrer dans cette même instance, durant la même semaine, avec un autre raid.
Une traduction faite au lance pierre pour ma guilde de l'article Gamona.de qui est extrêmement complet.
Il est possible qu'il y ait des fautes, c'est pas parfait.
Mais j'ai quand même tenu à faire profiter les anglophobes de jol


Serveurs:
Il Envisage toujours d'avoir:
-- JdR JcJ
-- PvP -- PvE
Sur la realase
Ajustement des règles au niveau du comportement et des noms de joueur et des guildes

PvP:

Toutes les personnes qui ne sont pas de votre groupe sont vos ennemis. (Peut-être que, les guildes mates sont compter comme des amis) – c’est pas encore décidé.
- Tous les items ont 2 statistique différente - 1 pour PvE et 1 pour le PvP. Les stats pvp utilisé à des fins pvp. Il y aura un classement pour les niveaux de pvp - vous gagnez de l'expérience en tuant les autres et vous en perdez en mourrant-
Chaque mois, les mieux classées (ppl = je ne connais pas cette abréviation) recevront un petit cadeau.
- Il y aura d'autres arènes CTF (vous avez vu l'une de stygia). L'Arène est choisi au hasard, il n’est pas sur que d’autre arène soit implanté avant la realase.
- Modes: CTF et annihilation d’équipe.

Crafting:
-- Chaque personnage peut apprendre un métier
-- À l'heure actuelle, vous devez être lvl 40 pour commencer le craft, ça sera peut-être changé pour que ce soit accessible dès le level 20 – ça n’est pas encore décidé
-- Professions: Forge, armurerie, orfèvrerie, alchimie, architecture
-- Les niveaux de craft s’obtiennent à travers des quêtes vous n’aurez pas besoin de refaire le même objet 1000fois.
-- Recettes ne disparaissent pas après que vous les ayez utilisées
-- Vous aurez probablement atteint le lvl max d’artisanat en quelques heures
-- Presque tous les articles sont disponibles en 2 versions, une version avec les ressources habituelles et une version avec des ressources rares. Les Objets crafter sont les seuls avec des emplacements.
-- Les emplacements ont plusieurs tailles et il y a un maximum de 4 emplacements par objet.
-- Vous ne pouvez pas supprimer un joyau si vous l’avez lié avec un objet avant
-- La plupart (voire tous) les objets artisanaux n’auront pas de stat comme force ou intel. Les objets craftés se définissent par leurs propres stat (pas compris là oO)
-- Sans joyaux les objets crafté seront moins performants que les objets droppés, si vous combattez contre des ennemis ayant des résistances les objets crafté munis de joyaux seront plus efficace que les objets droppé
-- les objets crafté de haut niveau ne peuvent être réalisés que si vous êtes un membre d'une guilde qui détient une ville de guilde et des prérequis
-- Pour Crafter n'a pas besoin d'une enclume ou de chose comme ça à coté de vous vous pouvez crafter de partout.
-- Le Crafting est entièrement automatique et il n'ya pas de risque de perdre les ressources

Les villes de joueurs
-- Il y a 3 instances (Elles peuvent être copié sans restriction - pas de nombre maximum de guilde villes sur un seul serveur) afin que chaque guilde puisse construire une ville de guilde. Ces zones sont les suivantes: Lachleish Plaines (Cimmeria), Poitain (Aquilonie) et Purple Lotus Marécages (Stygia)
-- Une guilde a besoin d'au moins 30 joueurs pour commencer à construire une ville. Certains de ces joueurs doivent être de 60 +
-- Vous pouvez choisir le pays souhaité dès le début, l’instance et l’emplacement sont automatiquement choisi par le serveur
-- Tous les bâtiments ont besoin d'une combinaison de métal, de bois, de pierre et de l'or pour être construit
-- Dans la ville, vous trouverez des dizaines de pierres de taille différente. Un membre de la guilde avec l'autorisation nécessaire et la profession d'architecte peut utiliser ces pierres et choisir le bâtiment qu’il veut construire. Une fois que vous avez payé pour le bâtiment, la construction démarre automatiquement.
-- Le premier bâtiment que vous devez construire sera le donjon
-- Presque tous les bâtiments ont différents niveaux (1-3 ou 1-2)
-- l’upgrade de vos bâtiments va élever le lvl de votre ville
-- Les murs sont aussi des bâtiments. Vous pouvez construire un mur central (semble être déterminé où vous les construisez -et une périphérie mais j’en suis pas certain). Les tours et les escaliers peuvent être construits de manière "relativement libre". Si vous avez construit des murs, il n'existe aucun moyen de passer entre eux (donc pas de l'escalade ou la marche entre eux).
-- Chaque joueur sera en mesure de se téléporter au donjon de la guilde. Mais ils n’ont pas encore décidé si cette capacité aurait un CD

Récolte
-- Il ya 4 ressources de base
-- Toutes les ressources sont disponibles (6-8) à différents niveaux (bronze, fer,…)
-- Si vous avez récolté des ressources, il ya toujours la possibilité de trouver des ressources rares à partir ressources déjà récolté
-- Les ressources seront affichés sur la mini carte
-- La plupart des ressources seront trouvées dans les trois zones de la ville de guilde (seulement certaines ressource seront à récolter à l’exterieur)
-- Pour l'instant il n'est pas prévu que vous ayez à vous spécialiser sur l'une des ressources (tout le monde peut tout récolter)
-- près des ressources, il existe des ressources spéciales que vous ne recevrez que de certains ennemis


Border Kingdoms
-- 9 forteresses par serveur, s'il ya des serveurs avec une plus petite quantité de joueurs, le nombre de forteresse sera ajusté
-- Si vous voulez bâtir un donjon (créer/ou prendre possession d’un emplacement), vous devez avoir une ville de joueur de niveau 3
-- Une guilde ne peut avoir qu'une seule forteresse, vous êtes toujours en mesure d'attaquer d'autres forteresse même si vous en possédez une.
-- Le fait de posséder une forteresse permet au membre de la guilde d’obtenir un bonus
-- Une forteresse peut être amélioré, mais pas aussi détaillé que pour les villes de guilde la forteresse est comme un avant-poste et pas une seconde ville de joueur
-- Chaque guilde peut choisir le moment où son donjon est attaquable, il y a un minimum de temps où vous devrez être attaquable. L'attaque sera possible selon horaires de la région de votre serveur (Europe vs États-Unis par exemple)
-- Plus la fenêtre d’attaque est longue plus la forteresse sera facile à défendre (comme un doute sur la trad All-UK)
-- Pour le moment La durée maximale d'un siège est de 90mins, si les attaquants ne parviennent pas à gagner, les défenseurs gagnent.
-- D'attaquer un donjon, vous avez à «construire» une tente en face de la forteresse (l'attaque est possible tant que la fenêtre est ouverte), les membres de la guilde qui défend reçoivent IG quand les assaillants commencer à construire cette tente.
-- Il ya deux façons de prendre une forteresse:
-- 1. «Victoire partielle» - la forteresse est détruite dans les 90 minutes, les défenseurs perdent tous les bonus reçus avant "la possession de la forteresse", mais les défenseurs n’ont pas perdu leur forteresse
-- 2. "Victoire totale" - tous les bâtiments sont détruits dans les 90 minutes - Les gagnants peuvent prendre l’emplacement et construire leur propre forteresse (si elles n’en n'ont pas déjà une autre)
-- Les armes de siège sont construits dans l'aire de jeu au cours de l'attaque, Ellels vont coûter une combinaison de bois, de pierre, de l'or et du fer (comme les bâtiments), il y aura (probablement) 8 emplacements pour les armes de siège
-- Il y a des emplacement d’arme de siège pour les attaquants et les défenseurs
-- Les parois peuvent être détruite très rapidement (en quelques minutes), donc si vous cachez dans votre donjon, vous aurez probablement perdu le combat
-- À côté des combat pour les forteresses , il y aura d'autres cibles à conquérir dans la zone des borders kingdoms (par exemple les tours). Les règles de tours sont les mêmes que pour les conquêtes de forteresse (fenêtre d’attaque, etc.) Ces tours devraient encourager les petites guildes à participer aux combats des border Kingdoms. À l'heure actuelle, il n'existe pas de limite quant au nombre de tours pouvant être détenues par une guilde
-- Ce n'est pas encore décidé si les tours seront évolutives, sinon elles seront présents, les options seront très restreintes.

Jouer en groupe
-- Jouer en groupe permet d’obtenir un bonus d’xp quand on tue des ennemies
-- À l'heure actuelle, il existe trois différentes options de butin (round robin, maître du butin et ffa) (alors là j'ai aucune idée des trad)
-- Les Objets de quête vont drop pour tout le groupe
-- Presque toutes les grottes et les petits donjons (le labyrinthe, acheronian ruines…) seront jouable en mode héroïque pour assurer une expérience stimulante en groupe jouer, car ils sont habituellement faits pour les joueur de faible niveau ou solo

Montures
-- Il y aura une grande variété de chevaux (5-10 chevaux de différentes couleurs)
-- Les montures diffèrent par leur HP, l'endurance, la vitesse et la mobilité
-- Toutes les montures sont capables d'attaquer et de faire des dégâts différents
-- De nombreux sorts peuvent être lancés depuis une monture
-- Il sera possible d'être jetés de la monture lors d’un combat.
-- En raison de problèmes d'équilibrage les rhinocéros et les mammouths de guerre sont pratiquement égaux (rhinocéros ont un peu plus de mobilité, les mammouths plus de HP)
-- Les Mammouths et de rhinocéros sont encore réservé aux précommande exclusives
-- Vous devez être lvl 40 pour acheter une monture ou l’utiliser.
-- Les Montures sont des objets dans l'inventaire (vous pouvez avoir plus d'une)
-- le fait d’ équiper une monture n’est pas intégré à la version finale, mais l'idée est toujours là (-> addon / patch)
-- Pas encore décidé ce qui arrive à votre monture si vous descendez
-- Les Mammouths sont très gros


Stealth

-- Chaque classe est capable d'utiliser la furtivité
-- Il y a divers éléments qui déterminent si un joueur camouflé sera découvert ou pas:
1. la compétence de furtivité du personnage
2. Perception peut également être prise par chaque personnage
3. le bruit qui n’est pas une compétence (autre char / npc il ya une différence entre un soldat en armure lourde sur les graviers, comparativement à un maraudeur en armures de tissu sur l'herbe (quelques exemples)
4. Cône de vue: si vous êtes en face d'un joueur que vous Plus susceptibles d'être découverts que si vous êtes du côté de / derrière un joueur
5. "la lumière levier»: nuit vs jour, il ya aussi des ombres et des obstacles vs plein champ (très complexe) « le niveau de lumière » est actuellement ajouté à l’interface.

Gameplay

-- Même si le temps de latence est ~ 500, vous aurez toujours la possibilité de jouer AoC sans aucun problème. Entre autres choses Funcom utilise des "files d'attente " pour atteindre ce but. Funcom est conscient des préoccupations de dial up / isdn des utilisateurs et donc construit le moteur de façon à permettre au joueur de jouer dans des conditions plaisantes.

Zonage / Voyage / Carte mondiale
-- Tandis que le zoning vous verrez le chemin de vos déplacements sur la carte du monde, à chaque passage il y a une barre de loading.
-- Il y aura des écrans de chargement spécifiques pour toutes les régions, (peut-être qu’ au début certaines régions auront le même écran)

Audio
-- La musique d’AoC a une durée d'environ 3 heures. Pendant les combats la musique montrera tout son talent (musique mixte pour combattre)
-- Tous les morceaux de musique sont composées en son surround 5,1
-- Il ya eu la participation de nombreux chanteur d’opéra et de chœur

Classement en ligne et la base de données
--, Il y aura une base de données en ligne pour le pvp et de serveur de base de statistiques, comparables à l'Armory WoW, mais pas lors de la realase.

Classes
Une nouvelle classe le fléau de set, les développeurs ont fusionné le scion de set avec le druide des tempêtes. Un prêtre est disponible uniquement pour les stygians, ses dégâts sont principalement électrique aoe dmg
- Plus il fait de dégâts plus les Heal sont puissant
-- Liche a été supprimé parce qu’elle ressemblait au Hérault de Xolti (la seule différence est son statut de mort vivant), il y avait aussi des problèmes avec l dans tortage (pas trop compris mais il donne son avis..)
-- Les compétences les plus intéressantes de la liche ont été ajoutés au nécro qui est capable de se transformer en forme liche via un talent de classe.
-- Maintenant, il ya 3 classes par archétype (3 sodliers, 3 rogues, 3priest, 3 mages)
- Chaque race possède son propre prêtre (Chaman Ours pour les Cimmérien, Prêtre de mitra pour les Aquiloniens et fléau de set pour les stygiens)

Raids
-- Composition: 4 groupes de 6 membres chacune (24 joueurs)
- le butin sera généralement composé d’objets, pas de jeton (j’imagine qu’il parle des jetons à la kharazan.)
-- le groupe de raid peut également avoir un maître du butin
-- Raids seront une grande partie de PvE engame
-- Dans la nouvelle version il y aura environ 20 rencontre de raid
-- Ces rencontres sont divisées en 8 donjons de raid de différentes tailles
-- La plupart des donjons devraient être achevés en 1-3 heures (si vous jouez assez bien)
-- Il ya trois «niveaux» de donjons, si vous n'êtes pas 75 + vous ne devriez pas même penser à se maintenir à proximité du plus simple donjon
-- Avec Les objets de donjon de faible niveau, il sera plus facile de survivre dans les donjons de niveau supérieur (cela n'a pas d'importance dans lequel les donjons de niveau vous commencez)
-- l'instance raid aura un CD de 7 jours (Le cd est pour les joueurs pas pour l'ensemble de guilde)

Localisation
-- PEGI ESRB ont déjà noté le jeu , USK n’a pas encore terminée (seulement pour intéressant pour nous pauvres joueurs allemand)
- allemand (donc également les autresMon avis) Les joueurs européen qui effectue une précommande recevront un mammouth / rhinocéros, les partenaires de distribution sont recherchées et seront annoncés prochainement (dans quelques jours / semaines)
-- Il y a également des fatalities dans la version allemande, certaines animations trop brutales peuvent être assouplies (faut pas rire , je vais acheter la version uk: P)
-- Il va être également localisé en espagnol, Le Cm est déjà embauché

Spellweaving
-- Toujours in game (omg omg omfg OUI), mais ça a un peu changé. Ça fonctionne comme les combos au corps à corps ? Maintenant, avec la ligne de sorts vous démarrer une spellweave, ceux qui ne se fera pas aussi souvent que les combos de mêlée et sera donc beaucoup plus puissant
-- La possibilité de vous tuer vous-même et votre équipe par le biais de spellweaving est toujours prévu, il y aura également d'autres conséquences négatives
-- L'enfer n'est pas implanté dans le jeu, trop frustrant si un lanceur est allé en enfer alors qu’il faut attendre dans un groupe de raid qu’il revienne

Tortage
-- Même s'il est possible de parvenir au lvl 25, en raison de la quantité de quêtes et de la taille de tortage, l’ile va s'agrandir parce que beaucoup de beta-testeurs ont dit qu'ils ont vu leur impressions de voyager disparaitre , il y aura d'autres "voyages" par exemple Un voyage avec un gang contrebande
-- Vous pouvez atteindre exactement lvl 20 sur tortage, si vous êtes lvl 20 l’xp des quêtes sera perdu.
-- Après la realase, il y aura plus de zones de départ, mais pour le moment il est plus important d'avoir une très bonne zone de départ
(je me demande si le mot voyager est celui qu'il fallait utiliser...)

Pas de sortie repoussée

Pas de retard, les développeurs travaillent très très dur pour présenter un produit parfait de préférence lors de la realase. La date de sortie est fixé.
Citation :
Publié par Bbk | Plah
Je comprend que lorsque tu commences un donjon, tu es locké dedans et à chaque fois que tu te connectes au jeu, tu te retrouves dans le donjon, sans possibilité d'en sortir.. Et ce pendant une semaine.

Je comprend mal ? C'est mal exprimé ou c'est vraiment ça ? Parceque bon, c'est un peu relou si cela se passe effectivement comme ça.
La phrase n'est pas très claire, j'espère que c'est une erreur parce qu'enfermer un joueur dans une instance de raid pendant une semaine Le système ressemble traits pour traits à celui de WoW qui est très efficace, mis à part ce doute qui espérons sera rapidement levé.

Oufffffff
Citation :
Publié par kalanye
plutot que le donjon reste le meme pendant une semaine a chaque fois qu'on entre dedans pour laisser le temps de progresser dedans...
Le même systeme de donjon High level que celui de WoW. On te donne une ID à ton groupe, et à chaque fois que tu retournes dans le donjon, tu rentres dans ton instance.

En gros si t as plusieurs potes dans des guildes differentes, il faudra que tu fasses un choix avec qui jouer
Ce qui m'embete quand même, c'est qu'ils font plein de raid PvE, mais qu'a coté, il va falloir attendre pour les combats de taverne...

Pour le reste, ca m'emballe pas des masses, mais je ne suis pas non plus dégoutés... Faudra vraiment que je le teste, j'ai vraiment peur que ce soit quitte ou double toute cette histoire...
Citation :
Publié par rackam77
Merci.

Je vais me permettre de récupérer cette traduction pour en faire une news, Tyriseven, ça te dérange pas au moins ?
Non vas y ça me dérange pas
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