Aller à la page... |
Historique des innovations dans le monde des MMOGs [Appel aux vétérans]
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
lokalbassaggression |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par lokalbassaggression |
|
|
![]() |
|
Alpha & Oméga
|
L'écologie était une feature annoncée, dans UO, mais qui n'a jamais marché et/ou n'a jamais été implantée, btw.
|
![]() |
|
|
|
![]() |
|
|
Je suis curieux de voir ce que Moonheart va faire. Il demandait dès la 3e page une définition précise et je pense qu'en 3 pages, on en a une parfaite.
L'innovation serait donc "plateforme de développement d'interface" ? |
![]() |
|
|
|
![]() |
|
|
Citation :
![]() Eq1 : interface entièrement personnalisable (jusque là on est d'accord ? ) WoW : langage de programmation complet pour personaliser le client à disposition des joueurs (et non seulement l'interface) L'innovation n'est pas dans la modification de l'interface mais dans le fait de proposer un vrai langage de programmation ( utilisé dans bien d'autre application en plus ), dans l'absolue un mod pour WoW ne modifie pas forcement l'interface. |
![]() |
|
|
Citation :
![]() https://forums.jeuxonline.info/showt...1#post15294561 5 pages pour revenir aux sources, héhé ![]() |
![]() |
|
|
Citation :
|
![]() |
|
Thaxlsyssilyaan |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Thaxlsyssilyaan |
|
Y'a DAoC aussi, mais comme DAoC est largement postérieur à EQ1 (tout en étant antérieur à WoW), je n'ai pas pris la peine de le signaler.
|
![]() |
|
Suivre Répondre |
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|