Les armes : vos tests, vos avis.

 
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Un petit sujet pour regrouper les infos sur les armes, vu que c'est pas toujours évident de choisir.

Qu'avez-vous testé ? Dans quelles conditions ? Qu'est-ce que vous en avez pensé ? Est-ce que vous recommandez cette arme ? Avec juste 1 point de compétence, ou à 5 points ?
Je suis sapeur, j'ai monté les armes classiques à 3 points et j'ai mis juste un point dans le fusil à polarité.

Pour le moment je préfère le pistolet, essentiellement pour une question de style mais aussi parce qu'il tire rapidement, se recharge vite, consomme pas trop de munitions et est bien précis à courte portée.

J'utilise le pompe pour les gros tas, et avec le pouvoir de recul, c'est bien pratique pour survivre au milieu d'un groupe de 10 Banes furieux.

Le fusil est aussi intéressant et je l'utilise quand je suis à couvert, et que j'ai une bonne vision sur un tas de méchants à distance. Là je les allume bien et je suis à l'abri.

Le polarité est naze. Il bouffe beaucoup de munitions, fait des dégâts éléctrique (pas trouvé autre chose pour le moment) qui sont résisté par trop de bestioles, il est lent à recharger, et il me semble plus ou moins buggué, ou alors c'est du lag ou j'sais pas quoi, mais il ne tire pas exactement quand je le veux. J'ai tenté de faire du coup par coup en caressant doucement la souris, mais ça ne change rien. Je le sors quand même parfois pour des gros Khaal qui semblent ne pas apprécier les chatouillent.

Pour les éléments, j'ai l'impression que les dégâts physiques font moins chauffer l'arme que les autres, et j'ai eu un flingue physique avec 20 balles contre 10 pour un autre flingue laser.

Ensuite j'ai un soucis, car j'ai deux slots sur les cinq disponibles qui sont pris par des outils de soin et réparation, ce qui ne me laisse que trois slots pour les armes. J'ai donc un flingue avec un type de dégât spécial (laser, sonic...), un pompe avec des dégâts physiques (toujours utile) et un fusil avec des dégâts spéciaux aussi, différent des deux autres. De fait, je peux rapidement changer en cas d'immunité, ce qui arrive de plus en plus souvent.
J utilise 5 armes différentes mais principalement le fusil a pompe et la mitrailleuse, les autres pour les différents mob qui sont fragile a tel ou tel armes.

En bêta j étais spécialiste et j utilise l INjecteur une vraie terreur cette arme, maintenant je ne sais pas si c est tjs le cas.

J attends de up 15 pour utilise d autre arme pour test dans la branche des commando...
j'utilise une seul arme, l'injecteur accompagner de bombes IEM.

J'utilise le plus souvent l'injecteur électrique ou incendiaire, ces 2 la doivent être les armes qui font le plus de dégâts avec les épées sur cible unique.

Quand il a des groupes ou bien des resists aux armes cité au dessus, j'utilise des bombes IEM accompagner d'un injecteur toxique.

Je suis Biotech 22.
Je suis biotech 23 et depuis que j'ai decouvert l'injecteur je regrette profondement les 4 niveaux que j'ai mis dans armes a feu. Autant le fusil oxred ne vaut rien, autant l'injecteur c'est de la folie.
Les seule armes a feu qu'il m'arrive encore de sortir c'est le pump EMP et le fusil EMP, et encore avec mon injecteur cryo c'est devenu encore plus rare.
Je suis sapeur et moi j'utilise le fusil polarisant electrique comme un fou ^^

Au contraire de ce que dit Tchey moi j'ai aucun probleme avec ce fusil qui si il est bien utilisé est hyper puissant.
A savoir que ce fusil est un fusil en 2 temps. Premier temps vous cliquez et restez appuyé et là ça fait comme un tir de mitrailleuse, dommage pas super elevé mais continu et pendant ce temps ça "charge" l'arme.
2 eme temps vous relachez le click et là l'arme se decharge et envoi une grosse "boulette" . En gros avec mon arme level 15 je fais des degats aux alentours de 80-100 en tir continu et environ de 1000 avec la grosse "boulette" :P

Donc habituellement je vide l'armure du mob en tir continu et je relache et la boulette lui vide sa barre de vie en instantané.

Par contre j'avoue qu'il y a pas mal de mob qui sont immune pour ça que j'ai toujours un fusil normal ou fusil a pompe.
Bon, voila mes tests :

Armes à feu : excellent, on a la variété pour gérer toutes les situations. Avec 3/4 points on level sans soucis. Seul soucis, comme le disait Tchey, pour les spécialistes, quand on doit mettre plusieurs outils dans la barre de raccourcis, ça laisse plus assez de place pour les armes et c'est très chiant. J'espère qu'ils vont ajouter des raccourcis ou donner la possibilité de mettre les outils sur les barres d'abilities (commes les grenades, med kits, etc...).

Oxydoréducteur : bof bof. Très bizarre... J'ai pas testé des masses vu que c'est décevant avec 1 point, mais j'ai l'impression que pour un pur soutient (uniquement en groupe) ça pourrait être valable.

Mitrailleuse : Bon dps sur cible unique, mais consomation de munitions énorme, au point qu'au début on passe 100% des crédits qu'on gagne en munitions (faciliter le craft de munitions serait une solution).

Fusil polarisant : excellent ! En plus comme l'explique zakounou, l'utilisation est particulière, ça demande de bien gérer la durée de charge avant de lacher la "boulette". Gros dps et fun à utiliser, par contre ya le problème des mobs immunisés à l'électrique, donc il faut garder une ou 2 autres armes à disposition. D'ailleurs je me demandais si il existe d'autre type de dégâts pour les fusils pola ?
il y a d'autres éléments, de mémoire feu, froid et IEM

mais attention, ceux là coûtent extrêmement cher à utiliser , parce que ce n'est pas des "cells" à 3c qu'il faut leur mettre mais des "cannisters" à 8/16/32... credits

et le fusil polarisant ne fonctionne pas en cas de lag, il reste coincé en mode rayon / relâche la boule tout seul
Citation :
Publié par Kifix
D'ailleurs je me demandais si il existe d'autre type de dégâts pour les fusils pola ?
Si c'est comme les injecteurs (et c'est certainement comme les injecteurs) a tous les vendeurs on ne trouve que toxique, et les quetes ne donne que des toxiques. Donc pas pratique pour les immunisés aux dégats toxiques.
On trouve assez rapidement des injecteurs electriques, donc avec les deux on peut facilement switch de l'un a l'autre, et jusque la je n'ai trouvé aucun mob immune aux 2 resists en meme temps.
Puis en avançant un peu plus j'ai trouvé un injecteur froid, et j'ai joué avec un biotech qui avait un injecteur feu. Ces armes sont bien plus rares que les traditionnels electriques/toxiques mais elles existent.
il existe des injecteur ou pola feu ou glace, tout comme des fusil a pompe feu/glace, simplement ces armes n'existe pas avant un certain lvl.
les premier fusil a pompe fau sont dans les lvl 22 je croie.

coté efficacité le pola en pvp c'est tres efficace, je dirai quasiment autant que la mitralleuse si on sait bien joué.
sa ma trop souvent grillé les fesses ce truc (modele feu) et sa fait mal...
Avec mon sapeur Lv24 je tourne a peu pres comme ca :

Le premier slot est reserve pour un fusil, il m'arrive souvent de sniper quelques cibles ... En particulier les Atriarches, drones, autres mobs de type support u sein d'un groupe ou les "gros morceaux" comme les tripod ou predateurs ...
Fusils physique, IEM et Laser dernierement vu que sur Arieki les mob semblent ne pas trop aimer le laser sont toujours prets au fond du sac.

Le second slot est reserve pour le Polarisant, avec lequel j'essais de plus en plus de me convaincre.
Trois fusils Pol dans le sac que j'interchange en fonction de la situation. Electricite, glace et feu ... Le feu me semble le plus interessant pour une utilisation reguliere, mais en effet ca pompe enormement de credits vu le prix des munitions

Ensuite le Shotgun, classique : "Moi vois beaucoup mechants, moi sort shogun et moi dezinguer mechants".
Un modele physique quasi toujours a la main si je rush dans un groupe de mobs x)

Le 4eme et le 5eme slots sont reserves aux outils d'armure et de HP.
On sent dessuite l'utilite des outils pour un Technicien en groupe dans une instance, a la limite meme un gars ne voulant se specialiser dans les outils devrait foutre au minimum 1 point pour avoir le bouton "Emergency tool" de disponible



Sinon pour les autres armes que j'ai eu l'occasion d'essayer :

Le flingue est sympa, plus pour le look et la cadence rapide, c'est plutot un gadget.

La mitraillette est bien bourrine, mais suce carrement trop de munition et chauffe vite si elle n'est pas maxee.

Le leechgun ne m'a pas convaincu, il faudrai voir a plus haut level et avec l'expertise maxee ce que ca pourrais donner ...
Salut.
J'ai un commando lvl 16.
Je vais parler des launchers (au skill 5/5, donc +40%dmg, 50% chances de stun, -40% reload)

Lance-missiles :

Sous rage 5/5, l'arme est absolument dévastatrice, les one shot de mobs type thrax (de niveau équivalent, donc 16 dans mon cas) sont fréquents. La portée est suffisamment longue, de 60 mètres, et l'arme se révèle également efficace en tir rapproché. Contrairement à ce que dit le site officiel, il n'y a pas à craindre de se blesser sérieusement soi-même avec son arme.
Quand les conditions s'y prêtent, disons rage 5/5, crouch, attaque de derrière et skill 5/5, les dégâts peuvent atteindre des quantités astronomiques, j'ai par exemple réussi à faire 7500points de dégâts en critique à un tripode (chose rare, à mon niveau et avec mon équipement les dégâts sont plutôt de 2000 uncrit et le double en crit, sous rage). Le temps de recharge est très rapide lorsque le skill est monté au max (on recharge entre chaque tir). Les mobs puissants ne résistent aucunement à un approvisionnement régulier de missiles dans leurs faces.
On peut l'utiliser contre des groupes d'ennemis, il y a un effet aoe mais moindre que celui du lance-roquettes.
Par contre, l'effet stun n'est pas évident à remarquer.
C'est mon arme préférée, par sa puissance hors-normes.

Lance-roquettes
:

L'arme s'apparente plutôt à un lance-grenades. C'est un peu l'équivalent d'un fusil à pompe, avec une portée plus grande, une aoe plus élargie et des dégâts plus élevés. Le chargeur est de 8 balles, le temps de recharge rapide.
Pareillement, je n'arrive pas encore à déceler l'effet stun.
Les dégâts vont à mon niveau de 600 à 2000. Vous allez jouir si des packs tombent sur votre passage.

Bref, ces deux armes sont à mon avis tout ce dont a besoin un commando. Le lance-missiles pour les ennemis puissants ou isolés, le lance-roquettes pour les gros packs étant près de vous.
A noter que parfois un tir ne fait qu'une centaine de points de dégâts, lorsque la cible absorbe/que vous ratez la cible (ce n'est pas clair sur ce point..)

Pensez à mettre un drain d'adrénaline sur vos armes, efficace pour pouvoir lancer constamment rage.

En conclusion je dirais qu'avec l'armure graviton, votre totalité de pts de carac en corps, launcher 5/5 et rage 5/5, vous êtes invincible.
Bon personne n'a encore parlé des fusils disperseurs (propellant gun) alors je vais le faire

Première chose, le niveau 3 est presque obligatoire pour éviter la surchauffe trop rapide, et le niveau 5 fortement recommandé pour un max de dégats.

Coté dégats justement c'est la fête: on crame on groupe de Banes en 3s chrono. On pourrait dire qu' c'est un mélange de chaingun pour les dégats et la cadence de tir et le shotgun pour l'aire d'effet.

Seul point négatif, le coût. La consommation de munitions est semblable à celle d'un chaingun, et elles requièrent en plus le type de munition le plus cher, à savoir les canisters. Contre un pack de mobs c'est rentable, par contre faut oublier l'utiliser tout le temps sous peine d'être vite ruiné.

Sinon pour le type de dégats, jusqu'à présent j'ai vu feu, glace et virulent. Ma préférence va au feu, très peu de mobs sont immunisés. Glace est bien contre les ennemis qui attaquent au corps à corps, par contre j'ai pas encore bien saisi l'intérêt du virulent: d'accord ça bypass l'armure, mais au final on tue quand même moins vite.

Voilà
Alors alors, mon opinion ! Je suis une grenadiere dans la vie

Lance roquette, missiles :

Globalement, très deçue. J'ai testé a 5/5, et bon, le resultat est qu'un fusil a pompe de niveau quasiment equivalent, avec 1/5 dans armes a feu, fait plus de degats globaux. Pour donner une idée, recemment, en termes de degats, ca me faisait :
Lance roquettes : 1500 sur cible visée, 300 sur les autres
Pompeux : 1200 en zone.

Donc le calcul est vite fait.

Mitrailleuse, pompeux :

En dessous du niveau 30, elles sont très interessantes. Même si bon, comme dit plus haut, la mitrailleuse consomme trop de munitions.

Fusil disperseur ( Lance flammes )

Alors la, gros gros coup de coeur. C'est tout simplement monumental. Que ce soit le lance flamme ou le lance EM ( Koukou coupaing tripode ). Rage, sacrifice, foncer dans un gros tas et tout peter en quelques secondes, ca fait un choc au debut.
level 18 - commando

j ai prit la spécialisation lance missile/roquette a 5 et n'utilise que ça depuis.
avec une armure graviton les mobs doivent se gérer par pack sinon c'est du gâchis
Moi je suis éclaireur lvl 21, je me contente avec rage 5 du fusil que j'ai spé lvl 4 pour sniper de loin accroupi et avec sa cadence de tir d'un peu plus d'un tir par seconde avec des dégat infligant 750 en moyenne c'est tres sufisant, je le switch avec son cousin EM en cas de resist.

Sinon j'ai toujours pour les pack mon shotgun physique couplé à de la bombe EM quand c'est nécéssaire.

J'ai aussi un lance filet avec un point dedans et je n'en suis pas satisfait du tout m'enfin bon ca n'engage que moi.

Je suis par contre extremement satisfait de ma compétence lvl 4 à main nu (en prévision de éspion) qui fait des dégat parfois monstrueux avec une cadence de frappe tres élevé et qui projette tres régulierement les aliens dans le décor
il me semble que main nue ne marche pas avec les épées

Sinon, l'injecteur fait extrement mal même à une distance de 80 (bon, ca prend un peu de temps sur faucheur et compagnie mais ca tombe)
oui c'est ecrit dans le guide de l'afs, pas de melée avec l'epee... le baton apparement par contre c ok.

moi je fais simple avec mon commando lv17 :
1 gun EM, 1 pompe physique, 1 pompe EM/Laser/Soniq, 1 fusil physqique et 1 fusil EM

le gun j'utilise jamais mais c'est stylé à quand les double guns ?, les fusils j'adore surtout celui EM, je kiffe les effets bullé quand on shoot, idem pour les pompes EM

Sinon la plupart du temps c'est Rage + ruée + pompe physique, leur shoot en cones sont trés bien pour les packs.

Roader
Citation :
Je suis par contre extremement satisfait de ma compétence lvl 4 à main nu (en prévision de éspion) qui fait des dégat parfois monstrueux avec une cadence de frappe tres élevé et qui projette tres régulierement les aliens dans le décor
tu sais que maintenant tu perds 1% de condition sur l'arme à chaque coup en melée ? t'as un bon plan sur des pièces de rechange ?
je suis eclaireur 22 et depuis le nerf du lance filet dans la beta j'ai change de strategie...rage a 5 et armes a feux a 5 et le tout avec le fusil a pompe, c'est du délire ! surtout si l'ennemis est groupés, avec la projection des hauts level de armes a feux...reste plus qu'a s'approcher et les achever avant qu'ils ne se relevent
Biotechnicienne niveau 19, mes armes principales sont les injecteurs toxique et électrique (switch selon l'immunité de la cible). Je trouve ces armes super et encore mieux quand le niveau dans la compétence apporte le bonus de perforation d'armure. De plus quand la cible n'est pas immunisée à la toxicité, Injecteur toxique + décomposition : miam miam

Sinon j'ai un fusil laser, un fusil IEM et un disque de soin en "actifs" et d'autres armes dans mon sac et je joue toujours en duo avec un éclaireur qui adore mitrailler ^^

J'avais mis un point dans les fusils oxydoréducteurs ayant lu quelque part que ça rendait de la vie mais devant le peu de dégâts que ça fait et le fait que j'ai pas franchement vu ma vie remonter, j'ai vite laissé tomber
Biotech lvl 29 là, j'ai en solo 2 injecteurs (feu et électrique là), 1 réparateur direct, 1 soin radial et 1 soin direct. Je remplace un injecteur par un réparateur radial en instance.

Que dire si ce n'est que pour le biotech, seul l'injecteur trouve sa place, même à longue distance il reste supérieur au fusil. Pareil pour l'oxydoréducteur, j'ai mis 1 dedans mais grosse déception, je vois pas bien à quoi ça peut servir.
 

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