[SC Ranger 1.88] Première ébauche

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Citation :
Publié par Lesbi
hmm c est un peut relou les stat là, pourquoi glace et feu on pas le meme score ?
5% de bonus chaleur sur le cuir, 5% de bonus froid sur le renfo :>

Citation :
et je capte pas pourquoi la baisse de dgt sur le precis avec le 2eme essai.
Je dis p être une bêtise, mais c'est probablement parce que ce sont deux pièces d'armures différentes qui sont touchées. bêtise p être parce que je sais pas si les flèches (toutes ?) sont considérées comme des sorts, ou des projectiles, qui touchent l'armure.

Citation :
a mon avi les +skill .... au bout d un certain + ca jou plus du tout ou ca jou seulement sur certain tir ... genre le precis ou mon scote est plus haut que le tient mais d autre shoot on la meme valeur ( 418 dext + 7% dgt, ancienne sc )
Vous avez fait vos test sur les même cible ? (absorb, af)
Citation :
Publié par Nicos
I agree
différence importante entre 50 et 51
c vrai ? ou c ironique?
ca change quoi? la vitesse de deplacement en fufu ou la distance de detectabilité?
Citation :
Publié par celenium
c vrai ? ou c ironique?
ca change quoi? la vitesse de deplacement en fufu ou la distance de detectabilité?
Oui, la différence est encore bcp plus forte de 49 à 50

et ça joue sur la distance de "détectabilité "

j'ai eu 49 => bcp de visibles me défufutaient
au 50 => ça allait mieux mais ça m'arrivait encore de temps en temps
au 51 => c'est très rare, un fg peut me passer "dedans", ils ne me voient pas


(j'ai remarqué ça avec ranger et ombre)


Nicos
bah meme si un fg me passe dessus j'ai jamais été défufuté ou alors il faut que le mec ai les armes de sortie et chain le F8 mais bon.
j'ai jamais dépassé 50 en fufu bonus compris mais par contre maintenant j'ai mos5
des idées de sc spé lames?

sinon, vous avez commencé à plancher sur des sc 1.89 ? (avec l'arme de la quete, le collier 9 resists, le pourpoint de quete aux stats bien jolies)

oui je sais j'ai le temps pour la 1.89 mais bon, faut bien s'occuper
Citation :
oui je sais j'ai le temps pour la 1.89 mais bon, faut bien s'occuper
Disons qu'on est pas tous pressé de la voir arriver. Qu'il corrige déjà les conneries présentes sur la 1.88 et on verra pour la suivante.
Le plastron n'est pas intéressant je trouve. Je plancherai sur un équipement avec le casque et l'arc pour ma part.
moi pour le casque çà va etre casque ailé sans hésitation. 2% de degats çà te fait en gros 20 de degats en plus et çà c risible comparé à ce que t'apporte le casque ailé surtout contre asslike
__________________
http://www.mmo-mercs.info/images/neo.jpg
Je cherche une SC avec des bonus archers au maximum, avec les tablettes d'atlantide, tout en ayant la possibilité d'être un minimum efficace en corps à corps.
Je sais pas si quelqu'un en a réussi une post 1.88.

Je me met au travail mais j'ai beaucoup de mal.
Citation :
Publié par Khemee
5% de bonus chaleur sur le cuir, 5% de bonus froid sur le renfo :>
ouai cca
Citation :
Je dis p être une bêtise, mais c'est probablement parce que ce sont deux pièces d'armures différentes qui sont touchées. bêtise p être parce que je sais pas si les flèches (toutes ?) sont considérées comme des sorts, ou des projectiles, qui touchent l'armure.
Vous avez fait vos test sur les même cible ? (absorb, af)
là j ai juste 1 point de dgt de variance sur une armure 99%/100%

et pour le +skill sisi on a test avec ira ya belle est bien un cap, donc en gros si ta sc a +9 pas la peine de mettre 2 point ds l arca.
Citation :
Publié par Shir
Je cherche une SC avec des bonus archers au maximum, avec les tablettes d'atlantide, tout en ayant la possibilité d'être un minimum efficace en corps à corps.
Je sais pas si quelqu'un en a réussi une post 1.88.

Je me met au travail mais j'ai beaucoup de mal.
refouille un peu le post y en a qq unes avec ces pré-requis.
pour ma part j'ai refais ma sc finalement avec veste scara et braggart pour les bonus de degats, gant de mariasha, casque ailé (vraiment ubber contre tous les asslikes nos principaux enemis) et en arme finalement j'ai pris 2 legendaires 99 que je switch selon mon enemis (benthique lithique pyro ou tempete)
franchement çà proc vraiment plus souvent qu'une moz et la différence de degats quand çà proc je trouve qu'elle se sent plus qu'un soit disans debuff absorb de moz.

voilà mon avis apres avoir test 2 sc différentes. et franchement le casque ailé je peux plus m'en passer !
Citation :
Publié par Lilalou/Unesarbacane
pour ma part j'ai refais ma sc finalement avec veste scara et braggart pour les bonus de degats, gant de mariasha, casque ailé (vraiment ubber contre tous les asslikes nos principaux enemis) et en arme finalement j'ai pris 2 legendaires 99 que je switch selon mon enemis (benthique lithique pyro ou tempete)
franchement çà proc vraiment plus souvent qu'une moz et la différence de degats quand çà proc je trouve qu'elle se sent plus qu'un soit disans debuff absorb de moz.

voilà mon avis apres avoir test 2 sc différentes. et franchement le casque ailé je peux plus m'en passer !

Tu touche souvent avec la legendaire main gauche ? C'est pas mieux de garder l arme DR main gauche vu que tu touche pas beaucoup pour conserver les stats de melée et son 5 % de resists cac plutot que les 3 % de gsv?

Sinon je suis clairement d'accord qu'une légendaire en main droite c'est beaucoup mieux que moz, je m'en rend bien compte avec ma lithique que les gens en face ont vraiment des résists pas top en matière
bah perso 2% de resist cac la différence est pas vraiment énorme, si ta main droite proc et que ta main gauche vient à toucher juste apres c qd meme super apréssiable !!! surtout quand tu as 2 legendaires identiques ! c'est vrai que je perds des bonus toa mais j'ai pas vu la perte franchement et pourtant j'ai tourné avant avec lance dorée + arme dr mais là le gain des doubles legendaires c assez enorme
Citation :
Publié par Lilalou/Unesarbacane
pour ma part j'ai refais ma sc finalement avec veste scara et braggart pour les bonus de degats, gant de mariasha, casque ailé (vraiment ubber contre tous les asslikes nos principaux enemis) et en arme finalement j'ai pris 2 legendaires 99 que je switch selon mon enemis (benthique lithique pyro ou tempete)
franchement çà proc vraiment plus souvent qu'une moz et la différence de degats quand çà proc je trouve qu'elle se sent plus qu'un soit disans debuff absorb de moz.

voilà mon avis apres avoir test 2 sc différentes. et franchement le casque ailé je peux plus m'en passer !
heureusement que tu nous disez qu'il ne fallait surtout pas prendre deux légendaires en 1.88 car tout le monde aurait resist magique 5 ...
Code:
Force: 100/100
Constitution: 77/75
Dextérité: 103/101
Vivacité: 43/75
PdV: 268/276


Résistances

Résistances Raciales Inclues
Corps : 24/26
Froid : 26/26
Chaleur : 21/26
Energie : 9/31   j'ai encore vu personne depuis la 1.88 me taper en arme du soleil :ange:
Matière : 25/26
Esprit : 23/26
Contondant : 27/31
Estoc : 26/26
Tranchant : 25/26


Compétences

Perforant : 11/11
Art des Forêts : 3
Arcs Recourbés : 7/11  (10/11 arc en main et çà suffit largement lol)
Furtivité : 11/11
Lames : 7/11


Focus



Bonus au Cap

PdV : 76/200
Force : 25/26
Dextérité : 26/26


Autres Bonus

Bonus aux Dégâts d'Archerie et de Sorts : 4/10 (7/10 arc en main)
Résistance Sorts Perçants (Piercing) : 5/10
Endurance : 9/25
Bonus à la Portée d'Archerie et de Sorts : 7/10 (10/10 arc en main)
Facteur d'Armure : 50/50
Bonus à la Vitesse d'Archerie et Lancement de Sorts : 8/10 (10/10 arc en main)
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 7/10 


Bonus PvE



Pouvoirs Magiques

Tablette d'Atlantide:
Use1 : Métamorphose de la cible en Grand Sobekite (Durée:10min)
Use2 : Métamorphose de la cible en Petit Sobekite (Durée:10min)
Ombre Brumeuse:
Use1 : Bonus en Furtivité (Valeur:35, Durée:1min)
Use2 : Bouclier d'absorption (Valeur:100% pour un maximum de 200 points de dégâts)
Veste du Scarabée Dorée:
Use1 : Augmente les résistances Contondant/Tranchant/Estoc (Valeur:3%)
Use2 : La cible est transformée en scarabée
+ Snare (Valeur:35%)
Gants en Peau de Requin de Mariasha:
Use1 : Proc défensif DOT + maladie (Valeur:25, Durée:30sec)
Use2 : Bonus de Portée + Piercing (Valeur:5%, Durée:5min)
Casque Ailé:
Use1 : Amélioration de vitesse (Durée:10min)
Use2 : Réduit les dégâts subis par la cible dus aux styles de combat de mêlée (Valeur:75%, Durée:5min)

Liste des Pièces

Torse (Veste du Scarabée Dorée)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 15 Dextérité 
Effet2 : 6 Résistance Contondant 
Effet3 : 6 Résistance Tranchant 
Effet4 : 6 Résistance Estoc 
Effet5 : 4 Bonus à la Portée d'Archerie et de Sorts 
Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts d'Archerie et de Sorts 
Utilité : 46.00
Utilité ToA : 40.00

Bras (Manches Cailiocht Ornementées)  
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (100% Qual.) Risque d'Explosion : 10% 
Gemme1 : 7 Résistance Froid - Joyau Protecteur Glacial Imparfait 
Gemme2 : 19 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Taillé 
Gemme3 : 28 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Parfait 
Gemme4 : 44 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Poli 
Gemme5 : 40 Bonus au cap de PdV 
Utilité : 56.33
Utilité ToA : 10.00

Tête (Casque Ailé)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 40 PdV 
Effet2 : 5 Endurance 
Effet3 : 10 Facteur d'Armure 
Effet4 : 15 Dextérité 
Effet5 : 5 Résistance Matière 
Effet6 : 15 Force 
Effet7 : 5 Résistance Esprit 
Utilité : 50.00
Utilité ToA : 15.00

Jambes (Jambières Cailiocht Ornementées)  
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 28 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Parfait 
Gemme2 : 4 Furtivité - Joyau de Bataille Aéré Faussé 
Gemme3 : 36 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Imparfait 
Gemme4 : 7 Résistance Corps - Joyau Protecteur Poussiéreux Imparfait 
Gemme5 : 5 Bonus au cap de Force 
Utilité : 61.67
Utilité ToA : 10.00

Mains (Gants en Peau de Requin de Mariasha)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 3 Toutes Compétences Archerie 
Effet2 : 3 Bonus à la Vitesse d'Archerie et Lancement de Sorts 
Effet3 : 4 Résistance Contondant 
Effet4 : 4 Résistance Tranchant 
Effet5 : 4 Résistance Estoc 
Effet6 : 4 Résistance Chaleur 
Effet7 : 4 Résistance Froid 
Effet8 : 4 Résistance Energie 
Effet9 : 3 Bonus à la Portée d'Archerie et de Sorts 
Utilité : 63.00
Utilité ToA : 30.00

Pieds (Bottes Cailiocht Brûlées)  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 7 Résistance Esprit - Joyau Protecteur Vaporeux Imparfait 
Gemme2 : 9 Résistance Chaleur - Joyau Protecteur Brûlant Poli 
Gemme3 : 9 Résistance Matière - Joyau Protecteur Terrestre Poli 
Gemme4 : 4 Furtivité - Joyau de Bataille Aéré Faussé 
Gemme5 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Utilité : 70.00
Utilité ToA : 10.00

Main Droite (Fabriqué2 *Arme Légendaire*)  
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 4 Perforant - Rocher Magique de Guerre Poussiéreuse Faussé 
Gemme2 : 28 Vivacité - Joyau d'Essence Aérée Parfait 
Gemme3 : 11 Résistance Esprit - Joyau Protecteur Vaporeux Taillé 
Gemme4 : 10 Facteur d'Armure - 
Utilité : 60.67
Utilité ToA : 10.00

Main Gauche (Fabriqué2 *Arme Légendaire*)  
Points d'Enchantements : 36.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : Aucun
Gemme1 : 19 Force - Joyau d'Essence Incandescente Taillé 
Gemme2 : 11 Résistance Matière - Joyau Protecteur Terrestre Taillé 
Gemme3 : 11 Résistance Contondant - Joyau Protecteur Incandescent Taillé 
Gemme4 : 10 Facteur d'Armure - 
Utilité : 56.67
Utilité ToA : 10.00

Deux Mains - Non utilisé - 

Distance (Arc de Braggart 1.88) - Non Equipé - 
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 16.5 
Vitesse : 5.1
Effet1 : 9 Bonus au cap de Dextérité 
Effet3 : 3 Arcs Recourbés 
Effet4 : 2 Bonus à la Vitesse d'Archerie et Lancement de Sorts 
Effet5 : 5 Endurance 
Effet6 : 3 Bonus aux Dégâts d'Archerie et de Sorts 
Effet7 : 4 Bonus à la Portée d'Archerie et de Sorts 
Utilité : 15.00
Utilité ToA : 68.00

Collier (kraken)  
Niveau : 51 Qualité : 99% 
Effet1 : 8 Résistance Tranchant 
Effet2 : 8 Résistance Estoc 
Effet3 : 8 Résistance Corps 
Effet4 : 20 PdV 
Effet5 : 7 Bonus au cap de Dextérité 
Effet6 : 3 Bonus à la Vitesse d'Archerie et Lancement de Sorts 
Utilité : 53.00
Utilité ToA : 29.00

Cape (Ombre Brumeuse)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 3 Furtivité 
Effet2 : 15 Force 
Effet3 : 15 Vivacité 
Effet4 : 10 Facteur d'Armure 
Effet5 : 5 Bonus à la Vitesse de Mêlée 
Effet6 : 4 Endurance 
Utilité : 35.00
Utilité ToA : 39.00

Bijou (Tablette d'Atlantide)  
Niveau : 40 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 15 Acuité 
Effet2 : 3 Toutes Compétences Magie 
Effet3 : 40 PdV 
Effet4 : 10 Facteur d'Armure 
Effet5 : 5 Résistance Sorts Perçants (Piercing) 
Utilité : 25.00
Utilité ToA : 35.00

Ceinture (ceinture 1.88)  
Niveau : 51 Qualité : 99% 
Effet1 : 9 Force 
Effet2 : 9 Dextérité 
Effet3 : 1 Résistance Tranchant 
Effet4 : 1 Résistance Contondant 
Effet5 : 1 Résistance Estoc 
Effet6 : 1 Résistance Chaleur 
Effet7 : 3 Toutes Compétences Mêlée 
Effet8 : 4 Bonus au cap de PdV 
Effet9 : 9 Bonus au cap de Force 
Effet10 : 9 Bonus au cap de Dextérité 
Utilité : 35.00
Utilité ToA : 37.00

Anneau Droit (ano 1.88)  
Niveau : 51 Qualité : 99% 
Effet1 : 21 Dextérité 
Effet2 : 4 Toutes Compétences Archerie 
Effet3 : 9 Résistance Corps 
Effet4 : 7 Résistance Estoc 
Effet5 : 2 Bonus à la Vitesse d'Archerie et Lancement de Sorts 
Utilité : 66.00
Utilité ToA : 10.00

Anneau Gauche (ano 1.88)  
Niveau : 51 Qualité : 99% 
Effet1 : 7 Résistance Chaleur 
Effet2 : 21 Constitution 
Effet3 : 9 Résistance Froid 
Effet4 : 4 Toutes Compétences Mêlée 
Effet5 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée 
Utilité : 66.00
Utilité ToA : 10.00

Brassard Droit (brassard du seigneur alpha)  
Niveau : 51 
Effet1 : 24 Force 
Effet2 : 24 Dextérité 
Effet3 : 44 PdV 
Effet4 : 5 Bonus au cap de Force 
Effet5 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Utilité : 43.00
Utilité ToA : 20.00

Brassard Gauche (horrible de l'indicible)  
Niveau : 51 
Effet1 : 18 Force 
Effet2 : 6 Résistance Froid 
Effet3 : 6 Résistance Tranchant 
Effet4 : 44 PdV 
Effet5 : 32 Bonus au cap de PdV 
Effet6 : 6 Bonus au cap de Force 
Utilité : 47.00
Utilité ToA : 20.00

Objet Mythique - Non utilisé -
Citation :
Publié par Ghalleinne
heureusement que tu nous disez qu'il ne fallait surtout pas prendre deux légendaires en 1.88 car tout le monde aurait resist magique 5 ...
y'a que les cons qui changent pas d'avis comme on dit !
Oui c'est sur !!

Bon par contre sur ta sc, tu as beaucoup de resist qui bouge entre cac et arc j'ai l'impression, et honnetement sa me fait un peu peur de perdre 3*11% de resist en passant de l'un a l'autre.
J'essaierai plutot de mettre des bonus perfo/force/viva/adc a la limite sur les legendaire, car moi sa me ferait flipper de perdre 11% contondant/matière/esprit a l'arc.
Après je sais pâs tu te ballade ptet plus souvent les legends en main que l'arc, mais quand tu passe en arc faut pas qu'un assassin passe par la, ou bien meme qu'un mage qui use matiere/esprit te trouve ^^
j'ai mos5 alors un assasin je le verrais tjs avant que lui me voit lol
sinon tu as déjà vu un asslike taper en contondant ? moi non
apres si je suis en train de flecher effectivement je pe me prendre un war spé marto dans le dos mais bon je dirais que c vraiment pas de chance alors et çà m'ai jamais arriver à moins de se trouver sur un pont ultra fréquenter mais bon tu as pas mal de chose qui peuvent te sauver. Apres un mage esprit à part le theur air qui est déjà assez rare je vois jamais d'autre, matiere les bolts du thauma et surtout les lithiques mais çà je les vois venir de loin

cdt
Citation :
Publié par Lilalou/Unesarbacane
sinon tu as déjà vu un asslike taper en contondant ? moi non
cdt
L'assassin ?
quand je dis asslike çà englobe les assasins mid et sicaires alb, classes assasines qui sont nos ennemis les plus probables. Car çà c sur j'évite de m'attaquer à des WAR spé bouclier ou autre MA hast/boubou lol
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