Garth Agarwen!

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Les Forges de l'Ouest ainsi que deux membres des Dragons de l'Eriador (Echie et Gallhem) nous sommes aventuré dans cette grande Instance qu'est Garth Agarwen dans les profondeur d'Agamaur (terres solitaires).

Par manque de temps nous n'avons pas pu finir, mais on s'est fait débouter à plusieurs reprise !

Premiers impressions sur cette instance : elle peut sembler facile au début, mais venu le moment d'affronter les Eaux sinistres par 4, ca devient plus délicat.
La musique du lieu est superbe ( avec des choeurs toussa toussa ). C'est un peu le même style que pour la quête finale du chapitre 2 mais uniquement des ruines avec des mares de sang, pas d'arbres.

On y retourne demain soir avec la ferme intention de finir tout ça !
Citation :
Publié par Cam
tu peut nous dire la composition et vos levels ?
Bonjour,

Nous étions 5, à la base parti pour une série de quête communautaire.

La composition du groupe :

un Gardien lvl31
une Capitaine lvl32
un Champion lvl31
un Champion lvl28
et une Ménestrel lvl31

Instance qui a l'air plutôt grande, qui change du tout au tout de celles des Grands Galgals, à revisiter dans la soirée.
Sans maitre du savoir ni cambrioleur ni chasseur pour le cc, effectivement les vagues de mobs doivent être difficiles a gerer. Quoique j'ai un doute du coup, le cc n'est peut etre pas possible sur les morts-vivants.
On a fait l'instance hier avec des moyennes de lvl 35 a 37 et on a qd meme eu un sursaut d inquiétude sur ivar le sanglant mais au final, ca s'est bien passé. Sinon l'instance en elle même est, je trouve, pas trés bien foutu, bcp trop labyrinthique ....
Citation :
Publié par Maitre_Gonzo
Sinon l'instance en elle même est, je trouve, pas trés bien foutu, bcp trop labyrinthique ....
Idem, je n'aime pas trop cette instance, et surtout pire que tout, je n'accroche que moyennement aux quêtes "Trouver 50 reliques", alors que nous sommes 6 dans un groupe et qu'une relique disparaît dès qu'elle est prise. Soit on tombe sur des sauvages qui prennent tout pour leur pomme et là ça se passe mal, soit on tombe sur un bon groupe honnête et là il faut compter chacun son tour, bref, dans un cas comme dans l'autre cela me prend assez vite la tête .
Pour que ça passe tranquillement*, une full compo équilibrée lvl 32 est je pense nécessaire. Effectivement le début de l'instance n'est pas véritablement difficile, mais une fois qu'on passe l'Ent c'est plus trop la même chose. ^^

J'aime bien cette instance, parce que justement elle est moins linéaire que les Galgals et surtout bien plus vaste.


* c'est relatif ceci dit.
Je voudrais quand même posé quelques questions a ceux qui ont fait l'instance : est ce que l'instance est toujours aussi buggué (ou pénible plutôt) que pendant la béta (genre mob qui te bloque en combat en permanence, les zones ou il faut se rendre mal indiqué, ... enfin tout ce qui fessait bien ***** pendant la béta a-t-il été corrigé ?).

Parce que il y a quelques mois de ça j'ai enfin connut la souffrance durant cette instance (on l'a relancé 3 fois avant de la finir pour divers bug que nous avions reportés évidemment) et je voudrais savoir s'il y a eut du progrès depuis.



Même si je la hais, je suis quand même impatient de pouvoir refaire cette instance




Ah oui pour finir un petit spoil : Saerdann donne-t-il encore une quête pour Garth Agarwen ?
Citation :
Publié par godsmack
Je voudrais quand même posé quelques questions a ceux qui ont fait l'instance : est ce que l'instance est toujours aussi buggué (ou pénible plutôt) que pendant la béta (genre mob qui te bloque en combat en permanence, les zones ou il faut se rendre mal indiqué, ... enfin tout ce qui fessait bien ***** pendant la béta a-t-il été corrigé ?).

oui en effet on est restés bloqués en combat sur le passage juste avant l'escorte de la boulet de service qui fonce dans les mobs hidtoire que t'aies pas le temps de régén :/, les mobs aggros en question étaient coincés derrier la grille a coté du PNJ.
On a fait l'instance hier. Ivar est tombé.
On a eu un petit contretemps sur Vilaubier, les 3tanks down (2conjonctions loupées) on a du revenir au début pour les chercher pour le down sur le 2eme run.


Composition du groupe :

Gardien 31 (Kanzeon)
Champion 32 (Barbenfer)
Capitaine 28 (Sethal)
Cambrio 32 (Melwen)
Loremaster 31 (Mho)
Menestrel 31 (Kywen)

L'instance n'est pas spécialement difficile (sauf les pulls foireux sur les Eaux Sinistres x5). On a noté toutefois un soin tout particulier des DeV sur les Boss qui sont vraiment très intéressants à combattre.

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1er boss : L'ent
Boss relativement difficile à cause de ses AoE et de son Regen. Le petit tips c'est qu'il est impératif de kill les adds le plus vite possible tout le long du combat.


2eme Boss : La chamane
Pas de difficulté particulière. Il faut prendre le temps de dégager le terrain et de bien kill les roamer avant de pull. Elle se heal/hot assez puissament. Avec des interupt bien placés elle tombe assez vite.


3emes Boss : Les deux Zombis
Combat assez long et pas évident. Les deux compères invoquent des adds en permanence durant le combat (non elite/signature). Le truc c'est que celui qui n'est pas focus heal son camarade. Jouer de l'interupt est indispensable. (Loot la clé des Galgals)

4eme Boss : Le montagnard
Facultatif, loot bien et tout simple à tuer.


5eme Boss : Ivar
Bien costaud, plusieurs phases de combat avec invocation d'adds dans tous les sens (elite). Il drain la mana, Pbae Stun en autre. Il regen très vite sa vie. Il est impératif de tuer ses Portes Drapeaux pour casser ses soins. (Loot la clé de Garth Argawen et du Col Rouge)


Les Clés

Galgals d'Argawen : Loot par les ME Zombis. Une fois la clé en possession il faut retourner au début de l'instance pour ouvrir la bonne porte.

Garth Argawen & Col Rouge : Loot par Ivar. Ces deux clés servent à ouvrir les deux portes où se situent les deux ME Zombis. Vers quoi ça mène, on a pas matté encore.

L'ent dehors n'est pas un boss mais un named ME lootant un trophée d'artisanat ... et il est pas vraiment à côté de l'instance.

J'entends par Boss, un monstre ayant des capacités uniques et plus puissantes que ces homologues.

Sinon la chamane c'est possible de pas y faire attention vu que le combat est pas spécialement difficile.
Citation :
Publié par Elwë Tercen
L'ent dehors n'est pas un boss mais un named ME lootant un trophée d'artisanat ... et il est pas vraiment à côté de l'instance.
Oui voilà, c'est bien celui-là, il est bien dans une petite clairière sur la gauche en sortant du camp celui-là, non ? Ou alors, j'ai pris trop de feuilles de Langoulet avant d'aller le découper en brindilles ?

Citation :
Sinon la chamane c'est possible de pas y faire attention vu que le combat est pas spécialement difficile.
C'est en effet ce qui a du se produire .
Citation :
Oui voilà, c'est bien celui-là, il est bien dans une petite clairière sur la gauche en sortant du camp celui-là, non ? Ou alors, j'ai pris trop de feuilles de Langoulet avant d'aller le découper en brindilles ?
Oui a l'extrémité NO de la zone et comme tout named à trophée unique, il n'est malheureusement pas tout le temps présent.
D'ailleurs j'espère qu'ils ont fixé son lvl parce que c'est un peu n'importe quoi.
Après le patch de la Beta les Lvl requis des craft ont baissé... mais pas les nameds ... du coup pour faire un Hallebarde unique T3 Lvl 27 il faut se viander un Master Elite 31 ...
Citation :
Publié par Elwë Tercen
L'ent dehors n'est pas un boss mais un named ME lootant un trophée d'artisanat ... et il est pas vraiment à côté de l'instance.
Il faut aussi le tuer pour une quête me semble
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