[wiki]1.88(tentative de traduction)

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Voila,j'ai essayé tant bien que mal de traduire les notes de version 1.88 pour les anglophobes.Il subsiste encore quelques parties que je n'ai pas traduites, et je n'ai traduit que la bonne moitié du pavé,et il est trés probable qu'il y ai des erreurs,alors soyez indulgents :

INTRODUCTION DE VERSION 1.88


Cette version nous révèle une surprenante progression de l’histoire de la campagne La vengeance d'un dragon. Les joueurs qui sont intéressés à participer à La vengeance d'un dragon devraient faire une halte dans l’une de ces villes : Ludlow dans Albion, Vasudheim dans Midgard et Ardee dans Hibernia. Vous pourriez être étonnés par ce que vous découvrirez ! En outre, pour en apprendre plus au sujet de cette campagne, faites une halte dans la capitale de votre royaume et parler à un des dragon Sages : Lailen dans Midgard, Cully de Pondar dans Albion, et Harris MacCullogh dans Hibernia.

Dans la continuation de nos efforts de développement à long terme pour maintenir Dark Age of Camelot leader des jeux RvR dans le marché du MMO, nous avons continué à nous concentrer sur l'équilibre des classe avec cette version,en ayant une considération particulière pour nos trois classes d’archers. Ces changements fournissent beaucoup plus de polyvalence aux classes d'archerie. Toutes les modifications qui ont été faites au système de tir à l'arc sont détaillés ci-dessous dans la section MODIFICATIONS ET CORRECTIONS DES CLASSES. Nous surveillerons étroitement nos trois classes d’archerie dans les prochaines semaines afin de procéder aux ajustements nécessaires,en partant des observations de la communauté des joueurs.

Note : En raison des modifications de l‘Archerie, chacune des trois classes d'archer (chasseur, ranger et scout) bénéficie d’une respecialisation forcée de compétences de royaume et de points de compétence . Tous les archers devront rendre visite à leurs entraîneurs pour redistribuer leurs points.

Dans ces notes vous trouverez également des améliorations sur les récompenses de primes de royaume, la fusion de nouvelles zones, de nouveaux sons et effets, ainsi que des modification de compatibilité pour nos utilisateurs de Vista.

A venir : Avec la version 1.89, nous procéderons à des modifications majeures des zones frontières,pour la première fois depuis la sortie de New Frontieres en juin 2004. Ce remodelage se fera en 2 étapes, affectant au début seulement les champs de bataille, pour donner aux joueurs un avant-goût des changements(plus importants) prévus pour New Frontieres avec la version 1.90, et pour permettre au feedback concernant la jouabilité d’avoir une réelle influence sur le procédé de développement. L'équipe DAoC a été dure à la tâche, créant des modèles améliorés de forts, de tour et de ponts ,ainsi qu’en développant de nouvelles armes de siège - qui seront une partie de ce remodelage biphasé. Ces changements amélioreront également considérablement les lignes de perspective dans une partie des nouvelles structures et terrains des frontières.

Dans 1.87 nous avons annoncé que tous les joueurs recevraient une respécialisation mythic avec chaque changement de version . À cet effet, nous avons attribué tous les joueurs une respec mythic pour cette version. Les joueurs intéressés devraient rendre visite à leurs entraîneurs pour en bénéficier.





NOUVEAUTES ET CORRECTIONS DE BUG



- Les zones Classic et SI ont été regroupées dans tous les serveurs ayant fusionné.

- Les zones Ruines de l’Atlantide ont été regroupées sur tous les serveurs ayant fusionné(Ruinerar av l'Atlantis dans Midgard et Scrios De l'Atlantide dans Hibernia).

- Les monstres, les familiers et les Personnages Non-Joueur (PNJ) cesseront maintenant de poursuivre un personnage lorsque celui-ci passera en mode furtif.
- Le Mauler ne perdra plus Tireless en utilisant une respécialisation de compétances de royaume.

- Les positions par défaut de la fenêtre de départ des nouvelles quêtes, la fenêtre d'interaction avec les marchands, et la fenêtre d'interaction avec l'entraîneur ont été améliorer pour éviter que les nouvelles et anciennes fenêtres de quête soient complètement cachées par les autres fenêtres.

- L'angle de la caméra par défaut a été ajusté vers le haut.

- Les graphismes du four dans Ludlow ont été mis à jour pour les clients Catacombs,DR et LOTM.
- Le taux de bloquage pour le combat de PvP a été cappé à 75%.
- Le taux de bloquage pour le combat de PvE demeure sans changement.
- Le taux de bloc pour Engager restent inchangés.

- Le bug où les comptes qui ne devaient pas avoir accès au titre « Elder» (Vétéran) pouvaient le choisir en ayant un niv d‘artisanat élevé à été corrigé.

- Les joueurs ne pourront plus se déconnecter pendant la durée de l’immunité PvP (received after zoning). Lorsqu‘ils essaieront de se déconnecter, les joueurs recevront le message : « Vous devez attendre la fin de votre immunité avant de pouvoir vous déconnecter ». A la période habituelle de déconnexion de 20 secondes ,il sera ajouté le temps restant avant la fin de l‘immunité du personnage. Ce changement s‘applique à tous les serveurs.

- Les effets sonores joués lors de l'apparition de la fenêtre "Mythic" au lancement du jeu ont été améliorés.
Note : vous devez avoir les effets sonores activés dans la fenêtre d'options pour entendre ses effets sonores.


- Les pierres des Ames personnelles, les pierres de rappel de Maison, et les pierres de rappel de Maison de guilde sont maintenant à la disposition de tous les joueurs. Les trésoriers royaux de ont été déplacés hors de la salle du trône permettant ainsi un meilleur accès par les joueurs qui ne peuvent pas entrer dans les salles du trône.

- Les personnages nouvellement crées trouveront une pierre de rappel de pierre des Ames dans leur inventaire.



- De nouvelles armes ont été ajoutées en cadeaux pour chaque classe, accessibles tous les cinq niveaux du niveau 10 à 29. Chacune est attribué seulement par l'entraîneur primaire de chaque classe dans les capitales.


- Étant donné que la vivacité n’a plus aucune influence sur l’Archerie, tous les bonus de vivacité et de cap de vivacité sur les arcs ont été remplacés par des bonus de dextérité et de cap de dextérité. Ceci affectera aussi bien les arcs droppés figurant dans votre inventaire, que ceux qui seront droppés à l'avenir.
Note : Ceci n'affectera pas des objets créés par le générateur aléatoire d'objet (ROG).

- Tous les bonus suivants ont été remplacés comme suit sur tous les objets :

Archery Haste - Archery and Spell Haste
Casting Haste - Archery and Casting Haste
Arrow Damage - Archery and Spell Damage
Spell Damage - Archery and Spell Damage
Arrow Range - Archery and Spell Range
Spell Range - Archery and Spell Range





NOUVELLES RÉCOMPENSES DE PRIMES DE ROYAUME




La disponibilité des récompenses qui peuvent être achetées avec des primes de royaumes a été considérablement augmentée. Plusieurs de ces récompenses sont conçues pour réduire en grande partie la nécessité de continuer le PvE après avoir atteint le niveau 50 pour ceux qui se concentreraient plutôt sur le RvR.

- Réalisant que leurs maîtres Atlantes ne reviendront pas, quatre sphinx ont voyagé vers le Hall des héros, pour offrir des validations de ML,des respecialisations de ML, de l’expérience des anciens, des validations d’artefacts et des parchemins en échange de récits provenant des frontières (représentées par des primes de royaume). La validation est obtenue en l’achetant au sphinx et en la lui remettant. Si une validation est achetée pour un joueur ayant déjà effectué la validation, en la redonnant au sphinx il remboursera les primes de royaume dépensées.
Note : Ces changements n'affecteront pas le serveur PvE.

- Des maîtres de primes de royaume ont été ajoutés aux frontières de chaque royaume (Château Sauvage, Svasud Faste, et Druim Ligen). Ces nouveaux PNJ offrent une variété d'articles comprenant : respecs de royaume, respecs de niveau de champion, le cheval de châtaigne, gemmes de vitesse de hateur, parchemins d’experience (dans une variété de 1% et de 10%), et de nouveaux bijoux.

- Le PNJ de chaque marché en zone d’habitation qui vendent déjà des coupons, des porches et des marchands revendeurs offrent maintenant les mêmes marchandises pour des primes de royaume aussi bien que pour de l'or.

-De nouveaux marchands ont été ajoutés et peuvent etre obtenus gratuitement dans le menu des points d’ancrages des maisons. Une fois placés il permettront d’obtenir des décorations pour l’intérieur des maisons ainsi que pour le jardin contre des primes de royaume.

- Les articles obtenus grâce aux primes de royaume (c.-à-d. pierres, totems, et cristaux) ont maintenant 20 charges au lieu de 1. Noter que ce changement n’est pas rétroactif, et ne s’applique qu’aux articles nouvellement achetés.



NOTES SUR LE MONDE DE NEW FRONTIERS


- Le bonus aux points de Royaumes et aux Primes de Royaumes qui été valable pour l’ile d’Agramon dans New Frontieres en 1.87 a été supprimé. Le bonus aux points de Royaume et en Primes de Royaume sera désormais effectif dans les zones New Frontieres suivantes : La porte d'Odin, Emain Macha, et le mur d'Hadrien. La valeur du bonus, 150% ou 1.5x, demeure la même que ce qu’elle était sur l'île d'Agramon.

- Les portails qui mènent vers les Vaux dans la Brèche du Démon envoie désormais les joueurs dans le val en rapport avec leur niveau.
Exemple : la brèche de Balban a un portail vers le val pour les joueurs de niveaux 5-9. Ce portail permet maintenant seulement aux personnages de niveaux 5 à 9 d'entrer dans le Val de niveaux 5-9 (ndt : j'imagine qu'avant si l'on passé niveau 10 dans la brèche de balban, on pouvait se téléporter dans le Val 5-9).

- Les portails dans la brèche de Balban et la brèche de Nergal ne vérifient plus quel client est utilisé. Cela permet donc aux joueurs ayant un client inférieur a Darkness Rising d'utiliser ces portails (ndt : ils nécessitaient avant cette version l'usage du client darkness rising ou lotm).

- La carte du jeu pour les montagnes de Jamtland a été mise à jour, ainsi le ponton de Glenlock Faste est dans l'endroit approprié.

- Les trois anneaux pouvant être obtenus sur le Chef Mulguk, situé dans les « Collines de Claret »,ont été changés, ainsi ils seront équipés dans l‘emplacement anneau. Ceci corrige le bug où ils etaient incorrectement identifiés en tant qu‘objets pour poignet.

- Un arboriste aspirant a aidé à alléger un problème d'alignement surgissant dans Breifine. Ceci corrige un bug où deux arbres occupaient la même place.

- Un architecte aquatique a aidé à alléger un problème d'alignement avec la couche aquatique dans Breifine. Ceci corrige un bug où deux plans d'eau sont légèrement recouverts, faisant légèrement disparaître sur la surface du fleuve.



MODIFICATIONS DE CLASSES


Animistes:


- Les animistes sont maintenants limités à un total de 5 tourelles FnF (champis) actives. Ce chiffre n'inclut pas les familiers ou les bombers.

- Les HP des tourelles FnF ont été augmentés de 50%.

- Les animistes recevront maintenant une nouvelle compétences dans leur ligne de base Creeping au niveau 29 appelé « le Pouvoir Fongique ». Utilisable uniquement dans des zones PVE, avec un temps d’incantation de 2 sec, non-interruptible et castable en mouvement. La compétence est un sort de zone à aire d‘effet centrée sur le familier de rayon 350 réduisant les résistances face aux monstres de haut niveau. Ceci augmentera la capacité du familier de toucher des cibles PVE de haut nivau.

- Les lignes de spécialisation Bomber suivantes de l’Anismiste et ont été converties en sort normaux:


Voie Sylvestre ,ligne de Base:

Rampant Vines - Root
Wisp Inferno - Dégat direct/Debuff

Voie Sylvestre ligne de spécialité:

Dancing Flare - Sort à effet de zone (AE) Debuff armure
Binding Spirit - Sort à effet de zone (AE) Root

Voie de la Verdure, Ligne de Base:

Rejuvenating Spirit - Soin familier
Spirit of Nourishing - Régénération familier

Voie de la Verdure,ligne de Spécialité:

Fortifying Emissary - Buff d'absorption de courte durée (ABS)
Essence of the Forest - Buff d'absorption longue durée (ABS)
Woodspirit Seal - Bulle protectrice (BT)


Classes Archères (chasseurs, rangers et scouts)


- Les chasseurs, les rangers et les scouts ont reçu une respecialisation obligatoire de compétence de Royaume et de points de Compétence, et auront besoin de respecialiser leurs compétences pour utilser le nouveau système d‘Archerie.

- L’ancien système d’Archerie a été supprimé pour toutes les classes d'archers. Les classes d'archers n’auront plus besoin de placer leur arc dans leur barre de raccourci et cliquer plusieurs fois pour charger et tirer leurs flèches.

- Les archers se voient remplacer leur unique ligne de spécialisation d'arc par une nouvelle ligne, appelé « Archerie ».

- La ligne Art de la Forêt pour les rangers a été inclue dans la ligne Archerie, et tous les sorts d’amélioration cette ligne sont maintenant disponibles dans la ligne Archerie(disponible pour toutes les classes d'archer).

- Les self buff de la ligne Lien Animal ont été remplacés par des self buff dans la ligne Archerie.

- Les nouvelles compétences de tir à l'arc sont maintenant disponibles dans le menu Magie.

- Les dégâts infligés au tir à l'arc et le temps de tir sont maintenant influencés par la dextérité.

- Les tirs ont maintenant différents coûts d’endurance dépendant du tir en question.

- Les types de tirs de tir sont les suivants :

Tir standard : portée ,temps de tir et dégats moyens.

Tir long : Portée plus longue, temps de tir moyen et des dégâts légèrement inférieurs.

Tir puissant : Pénétre et annule les bulles protectrices, portée moyenne, temps de tir long et non influencé par la dextérité ; des dégats plus élevés.

Tir à bout portant : très courte portée, temps de tir long, et dégats élevés.

Tir critique : Doit être effectué en mode furtif, pénétre toutes les défenses, dégats très élevés, portée moyenne et temps de tir moyen.

Tir rapide : Portée moyenne, temps de tir court et dégâts faibles.

Tir enflammé : Dégâts de type chaleur, longue portée et temps de tir moyen.

Tir glacé : Dégâts de type froid, longue portée et temps de tir moyen.

Tir empoisonné: Dégâts directs type corps/dégâts répétés, temps de tir long, portée moyenne.

Tir acide : Dégâts direct type Matière/dégâts répétés, temps de tir long, et portée moyenne.

Tir de siège : Inflige des dégats aux objets tels que les portes de Forts et les armes de siège.


Volée de flèches : Tir GTAE (dégât de zone à aire d’effet centrée sur un ciblage au sol), celui ci touchera jusqu'à un nombre maximum de cibles. Le nombre maximum des cibles est 2+le niveau du tir. Exemple : Volée de flèches 1 touchera trois cibles au maximum, et Volée de flèches 8 touchera 10 cibles au maximum.

- Les compétences, les bonus et les objets qui influençaient les sorts affecteront maintenant également le tir à l'arc.

- Des nouvelles icônes, de nouveaux sons et de nouvelles animations ont été intégrés dans le nouveau système de tir à l'arc.

- Les archers recevront trois nouvelles compétences dans le niveau de spécialisation 1, 2 et 3 dans la ligne Archerie. Ces compétences permettent au joueur de choisir les types de dégâts de leurs tirs, à savoir Tranchant, Estoc ou Contondant.

- Les flèches de feu, de froid, d'acide, et de poisons ignorent le type de dégat qu'a choisit l'archer par ces buffs personnels.

- Les archers reçoivent maintenant la compétence de Royaume MoC(Master of Concentration).

- Les dégats par seconde (DPS) de votre arc auront une influence sur vos dégâts pour les Tirs. Si le DPS effectif de votre arc équipé est inférieur a votre DPS maximum du niveau du Tir que vous employez, les dégâts de votre tir seront réduits. Le DPS maximum pour un niveau particulier peut être trouvé en employant cette équation : (.3 * niveau) + 1.2

MODIFICATIONS ET CORRECTIONS POUR L'ARTISANAT


- Le temps de confection pour toutes les recettes d’artisanat a été standardisé afin de réduire certaines contradictions,et afin d’éliminer des temps de confection excessivement longs. Pour la grande majorité de recettes, ceci a pour conséquence une diminution significative du temps d’ouvrage ; anywhere from a few seconds to as much as two minutes, such as in the case of the bulk trinkets.

- Les ingrédients pour les différentes teintures d'érosion [DoT] ont été modifiés pour demander du Lifebane au lieu d'ingrédients pour les poisons funeste

NOTES SUR LE MONDE DE CAMELOT CLASSIC


Général - Albion


- Les Maîtres de loges :Armurerie , Empennage , et Forge de Camelot ont été déplacés , dorénavant il seront situés dans L’Auberge de Malone qui se trouve à coté de la forge dans la place de Camelot.

- Les Maitres de loge: Alchimie et Arcaniste de Camelot ont été déplacés,dorénavant ils seront situés dans le magasin de Magus qui se trouve juste à coté de l’Auberge de Malone.
- La table d’alchimie située prés de la guilde de la Fraternité des Ombres a été déplacé pour se retrouver devant l’Auberge de Malone.

Général - Midgard


- Les Marchands de matériaux ont été déplacés vers « the two long house » juste au nord du Hall de l’Assemblée.

- Tous les maîtres de loge d’artisans seront disponibles aussi bien dans « the two long houses » que dans le petit bâtiment au nord de ceux-ci.
.
- La table d'alchimie derrière le Hall de l’Assemblée a été déplacé à près de la forge dans ce même secteur.


Quêtes - General


- Basic Horse - Dernièrement, l'effort consenti par les Rois de chaque royaume pour amener leurs sujets à échanger leurs vieilles carnes contre des armes a entraîné une paralysie totale des écuries royales à cause de la surpopulation équine. Désormais, les joueurs pourront obtenir leur quête en parlant au Maître des Ecuries Royales dès leur 10ème cercle.

- Le Maître des Ecuries Royales répond désormais correctement lorsque les joueurs mentionnent [clockwork] ou [Gemston Horse].

- Imperiled Wizard - Les joueurs ayant mené à bien l'étape 2 de cette quête, et qui ont reçu leur récompense sans pour autant avoir terminé leur quête, verront désormais apparaître dans leur Journal une note leur rappelant quoi dire à Maitre Narudos pour la terminer.

- Reports - Les objets donnés en récompense, 'Avalon's Defense' et 'Avalon's Fortification', qui étaient jusqu'à présent accessibles aux Kan-Laresh, ont été modifiés. Le bonus en Parade a été enlevé, remplacé par un bonus en Aura Manipulation.


Quête - Midgard


- Blodfelag Inquiry - La récompense, le 'Protector's Pendant of Fortitude', fera désormais bien état d'un Bonus à la Résistance: Matière de 2%.

- Ragnarok Now - L'objet 'Stolen Texts', « Textes Volés » a été renommé en 'Stolen Books' « Livres Volés » pour mieux correspondre aux indications données par les PNJ et le Journal de Quête.





Monstres d'Albion



- Golestandt apparaîtra désormais plus fréquemment et avec plus de fiabilité.

- Les Fourmis Géantes ont juré d’arrêter leur régime des serpents ,ce qui signifie qu’elle n’offriront plus de la viande de serpent comme butin.

- Le trésorier Royal ,jusque là situé dans la salle du trône d‘Albion,peut désormais être trouvé dans le Hall des Compagnons dans Camelot.


Monstres de Midgard


- Gjalpinulva apparaîtra désormais plus fréquemment et avec plus de fiabilité.

- Les modèles classiques de loup-garou ont reçu une mise à niveau d'équipement et d‘apparence. Note : le loup-garou blanc et Drakulv emploient toujours les modèles classiques actuellement.

- Le Trésorier Royal, jusque là situé dans la salle du trône de Midgard, peut désormais être trouvé dans le Hall de l’Assemblée dans Jordheim.

- Le garde « Dilanna l’Élu de Hel » répondra désormais à la commande /where correctement comme le veut son devoir.


Monstres de Hibernia


- Cuuldurach apparaîtra désormais plus fréquemment et avec plus de fiabilité.

- Le Trésorier Royal, jusque là situé dans la salle du trône Hibernienne, peut maintenant être trouvé dans Alainn Cuir de Tir Na Nog.


Notes Objets


- L'Objet la « hache de la recrue » apparaîtra désormais correctement en tant que Hache à une main lorsqu’elle sera équipée et pendant le combat.


Notes sur le monde de SHROUDED ISLES




Monstres de Midgard



- Les monstres appelés « icetouch de hrimthursa » ne laisseront plus des objets pour un royaume inaproprié.


Notes sur le monde de TRIALS OF ATLANTIS



Rencontres d'Océania


- Les requins ne recueilleront plus dans une massive frénésie alimentaire au milieu d'Anatolie d‘Océania.

- Les parchemis pour l'artefact « Gemme des Souvenirs Enfouis » se laisseront dropper plus fréquemment. Ainsi ces parchemins seront dans le même standard de drop rate que le reste des parchemins d’autres artefacts .


Rencontre de Stygie


- Veste de Scarabée Doré- Seulement 25 ailes de scarabée sont maintenant nécéssaires pour obtenir la paire de gants magiques de la part de Tey afin de ramasser la veste du scarabée Maudit. Si un joueur a déjà obtenu 25 ailes ou plus, mais n'a pas encore atteint le but précédent de 50, celui-ci devra seulement ramasser une aile supplémentaire pour obtenir les gants.

- Veste de Scarabée Doré - La veste du Scarabée Maudit apparaîtra désormais plus fréquemment.


Notes d’objets


- Les bateaux personnels disponibles à la vente dans les terres de l’Atlantide nécessitent désormais uniquement 1 passager pour être opérationnels. Ils se déplaceront maintenant toujours à la vitesse maximale indépendamment du nombre de passagers. En outre, le coût pour acheter ces embarcations a été nettement réduit. Ceci inclut l’esquif utilisée dans tous les royaumes ainsi que les bateaux spécifiques au royaumes. ( British Cog, Viking Longship, and Elvish Caravel.)


- Les arcs légendaires accorderont maintenant un buff « type de dommages » une fois équipés qui changera le type de dommages de vos Tirs non magiques d‘archerie. Noter que les compétences « type de dommage » (contondant, estoc, tranchant) ecraseront ces buff, dans ce cas vous devrez rééquiper l'arc pour ré appliquer le buff.


- Les versions cloutées de la Garde de Bravoure dans Albion et Midgard ont maintenant les mêmes bonus pour la durée des sorts et pour la portée que ceux de la version « renforcée » Hibernienne.


- L'Arc de Braggart - La capacité magique « Arrows of Flight» qui permettait la création des flèches magiques à été remplacée la capacité « Eye of Predation» qui accorde un bonus de 5% à la portée et à la résiste piercing durant 5 min. La capacité magique « Arrows of Flame» qui accordai un proc offensif de 45sec déclanchant un dégât direct AE de valeur 75 a été remplacée par un proc offensif permanent déclanchant un dégât direct de valeur 75 à cible unique.

- L'arc de Laodameia - La capacité magique « Arrows of Atlantis» qui permettait la création des flèches magiques à été remplacée par la capacité « Eye of Predation» qui accorde un bonus de 5% à la portée et à la résist piercing durant 5 min.

- L'arc du Fou - la capacité magique « Thunderous Impact» qui permettait d’infliger plus de dégâts aux objets et aux armes de siége , a été remplacée par la capacité « Eye of Predation» qui accorde un bonus de 5% à la portée et à la résist piercing durant 5 min.

- Gants de Peau de Requin de Mariasha - La capacité magique « Arrows of Power» qui permettait la création des flèches magiques à été remplacée par la capacité « Eye of Predation» qui accorde un bonus de 5% à la portée et à la résist piercing durant 5 min.


Notes sur le monde de CATACOMBS



- Peuple Perdu - les directions données par l'objet la « carte de Vudi » et dans le journal du joueur pour cette quête ont été clarifiées pour faciliter la localisation des monstres.


Donjons Instanciés


- Des valeurs de l’Aurulite ont été augmentées ,par au moins le double des anciennes valeurs. Anciennes valeurs :

Morceau d'Aurulite, valeur 1
Fragment d'Aurulite, valeur 5
Tas d'Aurulite, valeur 10
Amas d'Aurulite, valeur 15
Amas d'Aurulite, valeur 20

Nouvelles valeurs :

Morceau d'Aurulite, valeur 5
Fragment d'Aurulite, valeur 10
Tas d'Aurulite, valeur 20
Amas d'Aurulite, valeur 30
Amas d'Aurulite, valeur 40

Note : Ces changements ne sont pas rétroactifs .


- La carte du donjon « l’Aile égarée » a été mise à jour ainsi l'entrée et la sortie sont dans les endroits appropriés.


Donjons


- Le Chef kobold Vanjorndor dans Nyttheim a maintenant une chance d’abandonner correctement un objet accompagné d’un sac de pièces .


Notes d'Objets



- La joaillerie hibernienne du sanctuaire de l'indicible est désormais de niveau 49. Ceci afin d'etre en cohérence avec les même objets sur Albion et Midgard.


Notes sur le monde de DARKNESS RISING





Quêtes - Albion



- My Mother's Lute- cette expédition royale récompensera désormais le joueur aussi bien en expérience qu‘en pièces d‘or.


Notes d'Objets - Albion



- Les capacités magiques sur les Armes de Champion dédiées aux Ménestrels ont été modifiées afin d’être mieux adaptées au rôle du Ménestrel en combat.



Minstrel Dextera Blade :

/use1 - Régénération du roy
/use2 - Perfectly Balanced ou Précision du Roy



Minstrel Dextera Edge:

/use1 - Régénération des roy
/use2 - Perfectly Balanced ou Précision du Roy


Harpe d'Upsilon :

/use1 - Replenishment
/use2 - Précision du Roy ou Protection du Roy


NOTES SUR LE MONDE DE LABYRINTH


General


- Les obélisques à chaque entrée ont été dotés des mêmes options de téléportations que les Obélisques dans les Nurizane's Crossroads,toujours avec les options pour the téléporter a Nurizane's Crossroads et Nethuni's Sanctuary(la salle ou les joueurs sont transportés si ils restent afk trop longtemps a l'entrée)

- Les familiers des Prêtres d'Arawn sont désormais vulnérable au nexus rift lightning pour prévenir d'un camping des obélisques sur les plateformes au Nurizane's Crossroads.

- Les Prêtres d'Arawn sous forme d'ombre ne déclencheront plus le compte-à-rebours de l'Eclair de la Brèche du Nexus, sensée empêcher le siège des Obélisques sur les plateformes du Carrefour de Nurizane. Le décompte ne commencera que lorsqu'ils quitteront leur forme d'ombre.


- Les 'Breeder worms' et leur 'offspring' ne provoqueront plus l'apparition du message « Votre cible n'est pas en vue ».


Notes d'Objet


- Les Objets connus en tant qu''Icy Rock Paralyzer' ont été modifiés de manière à ce qu'ils ne puissent plus être tabardés, leur petite taille ne permettant pas d'y faire figurer un emblème reconnaissable.


Quête - Albion


- Unraveling: Illusions of Grandeur - Le « Sifflet d'Alarme » utilisé dans cette quête peut désormais l'être sous forme d'ombre.


Recherches - Hibernia -


- Unraveling: Crush the Alliance - Le scénario ne fera plus apparaître le message : « Il n'est pas encore temps d'abandonner l'insigne Korazh », en plus du message adéquat quand les joueurs utilisent le-dit insigne au bon endroit.






SERVEUR COOPÉRATIF



- Les Expéditions Royales 'Den Again', 'Beeches of Braemar', et 'Fighting in the Battlegrounds' ne seront plus proposées étant donné qu'elles nécessitaient de se rendre dans des Vaux inexistants sur des serveurs de ce type.


SERVEUR DE PVP



- Les Expéditions Royales 'Den Again', 'Beeches of Braemar', et 'Fighting in the Battlegrounds' ne seront plus proposées étant donné qu'elles nécessitaient de se rendre dans des Vaux inexistants sur des serveurs de ce type.

- les marchands et les étudiants des ruines de l'atlantis ont mis en place un sort de façon a rendre la zone sure pour tout les aventuriers. Comme les capitales, les zones d'habitation, et un certain nombre de donjons, les ruines de l'atlantis sont désormais une zone sûre ou les joueurs ne peuvent pas en attaquer un autre. Cela facilitera l'accès au joueurs ayant besoin d'allez au hall des héros.
Dernières modifications :
(Voir) 16/5/2007 15:30:06 : Myrhdin (En théorie, elle est finie, seuls manquent les noms de mobs et de quêtes en version française.)
(Voir) (Comparer)30/4/2007 11:19:58 : Tyld (Orthographe, ponctuation)
(Voir) (Comparer)31/3/2007 10:06:18 : Ediliwen†Agrorekith†
Qu'appels t-ils une portée de distance "moyenne"?
J'ai traduit "Mythic splash screen" par "écran de chargement mythique", mais si quelqu'un a une traduction plus cohérente , qu'il n'hésite pas.

On trouve "écran de chargement mythique" dans les nouveautés et correction, au neuvième tiret

edit : j'ai modifié
Citation :
Publié par John_69
Qu'appels t-ils une portée de distance "moyenne"?

Cela correspond à la portée indiquée dans le delve de ton arc.
Les autres mesures sont basées dessus, influençant en + ou - selon la capacité.
Bonjour,

Citation :
Publié par Tienbouffe
Pareil , je souhaiterais savoir les chiffres des differentes portés que l'on aura a l'arc
Les nombres *** nn *** après le nom représentent le niveau d'obtention du style/sort :
Code:
[07:51:08] <Begin Info: Fire Shot 1> *** 1 ***
[07:51:08] Function: Archery
[07:51:08]  
[07:51:08] Fires an arrow at the target.
[07:51:08]  
[07:51:08] Value: 12
[07:51:08] Target: Targetted
[07:51:08] Range: 2100
[07:51:08] Fatigue cost: 10%
[07:51:08] Casting time:      7.0 sec
[07:51:08] Damage: Heat
[07:51:08]  
[07:51:08] <End Info>

[07:51:11] <Begin Info: Blunt Arrows> *** 1 ***
[07:51:11] Function: melee damage enhancement
[07:51:11]  
[07:51:11] Target's melee damage is of the given type for the duration of the spell, regardless of what weapon he or she has equipped.
[07:51:11]  
[07:51:11] Damage type: Crush
[07:51:11]  
[07:51:11] Target: Self
[07:51:11] Casting time: instant
[07:51:11] Recast time: 1 sec
[07:51:11]  
[07:51:11] <End Info>

[07:51:14] <Begin Info: Standard Shot 1> *** 1 ***
[07:51:14] Function: Archery
[07:51:14]  
[07:51:14] Fires an arrow at the target.
[07:51:14]  
[07:51:14] Value: 9
[07:51:14] Target: Targetted
[07:51:14] Range: 2100
[07:51:14] Casting time:      5.0 sec
[07:51:14] Damage: Slash
[07:51:14]  
[07:51:14] <End Info>

[07:51:22] <Begin Info: Long Shot 1> *** 2 ***
[07:51:22] Function: Archery
[07:51:22]  
[07:51:22] Fires an arrow at the target.
[07:51:22]  
[07:51:22] Value: 6
[07:51:22] Target: Targetted
[07:51:22] Range: 2500
[07:51:22] Fatigue cost: 8%
[07:51:22] Casting time:      5.0 sec
[07:51:22] Damage: Slash
[07:51:22]  
[07:51:22] <End Info>

[07:51:25] <Begin Info: Cold Shot 1> *** 2 ***
[07:51:25] Function: Archery
[07:51:25]  
[07:51:25] Fires an arrow at the target.
[07:51:25]  
[07:51:25] Value: 12
[07:51:25] Target: Targetted
[07:51:25] Range: 2100
[07:51:25] Fatigue cost: 10%
[07:51:25] Casting time:      7.0 sec
[07:51:25] Damage: Cold
[07:51:25]  
[07:51:25] <End Info>

[07:51:26] <Begin Info: Determination> *** 2 ***
[07:51:26] Function: shield
[07:51:26]  
[07:51:26] Adds to the recipient's Armor Factor (AF), resulting in better protection against some forms of attack. It acts in addition to any armor the target is wearing.
[07:51:26]  
[07:51:26] Value: 12
[07:51:26] Target: Self
[07:51:26] Duration: 20:00 min
[07:51:26] Power cost: 6
[07:51:26] Casting time:      3.0 sec
[07:51:26]  
[07:51:26] <End Info>

[07:51:28] <Begin Info: Thrusting Arrows> *** 2 ***
[07:51:28] Function: melee damage enhancement
[07:51:28]  
[07:51:28] Target's melee damage is of the given type for the duration of the spell, regardless of what weapon he or she has equipped.
[07:51:28]  
[07:51:28] Damage type: Thrust
[07:51:28]  
[07:51:28] Target: Self
[07:51:28] Casting time: instant
[07:51:28] Recast time: 1 sec
[07:51:28]  
[07:51:28] <End Info>

[07:51:35] <Begin Info: Power Shot 1> *** 3 ***
[07:51:35] Function: Archery
[07:51:35]  
[07:51:35] Fires an arrow at the target.
[07:51:35]  
[07:51:35] Value: 15
[07:51:35] Target: Targetted
[07:51:35] Range: 2100
[07:51:35] Fatigue cost: 8%
[07:51:35] Casting time:      6.0 sec
[07:51:35] Damage: Slash
[07:51:35]  
[07:51:35] <End Info>

[07:51:37] <Begin Info: Poison Shot 1> *** 3 ***
[07:51:37] Function: Archery
[07:51:37]  
[07:51:37] Fires an arrow at the target.
[07:51:37]  
[07:51:37] Value: 6
[07:51:37] Target: Targetted
[07:51:37] Range: 2100
[07:51:37] Fatigue cost: 10%
[07:51:37] Casting time:      7.0 sec
[07:51:37] Damage: Body
[07:51:37]  
[07:51:37] Also casts:
[07:51:37] Function: dmg-over-time
[07:51:37]  
[07:51:37] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:51:37]  
[07:51:37] Damage per tick: 2
[07:51:37] Target: Targetted
[07:51:37] Range: 2100
[07:51:37] Duration: 20 sec
[07:51:37] Frequency:      5.0 sec
[07:51:37] Casting time:      2.0 sec
[07:51:37] Damage: Body
[07:51:37]  
[07:51:37]  
[07:51:37] <End Info>

[07:51:39] <Begin Info: Vigorous Will> *** 3 ***
[07:51:39] Function: stat enhancement
[07:51:39]  
[07:51:39] Enhances the target's listed stat.
[07:51:39]  
[07:51:39] Strength bonus: 12
[07:51:39] Target: Self
[07:51:39] Duration: 20:00 min
[07:51:39] Power cost: 3
[07:51:39] Casting time:      3.0 sec
[07:51:39]  
[07:51:39] <End Info>

[07:51:41] <Begin Info: Slashing Arrows> *** 3 ***
[07:51:41] Function: melee damage enhancement
[07:51:41]  
[07:51:41] Target's melee damage is of the given type for the duration of the spell, regardless of what weapon he or she has equipped.
[07:51:41]  
[07:51:41] Damage type: Slash
[07:51:41]  
[07:51:41] Target: Self
[07:51:41] Casting time: instant
[07:51:41] Recast time: 1 sec
[07:51:41]  
[07:51:41] <End Info>

[07:51:50] <Begin Info: Perserverance> *** 4 ***
[07:51:50] Function: shield
[07:51:50]  
[07:51:50] Adds to the recipient's Armor Factor (AF), resulting in better protection against some forms of attack. It acts in addition to any armor the target is wearing.
[07:51:50]  
[07:51:50] Value: 14
[07:51:50] Target: Self
[07:51:50] Duration: 20:00 min
[07:51:50] Power cost: 8
[07:51:50] Casting time:      3.0 sec
[07:51:50]  
[07:51:50] <End Info>

[07:51:51] <Begin Info: Point Blank Shot 1> *** 4 ***
[07:51:51] Function: Archery
[07:51:51]  
[07:51:51] Fires an arrow at the target.
[07:51:51]  
[07:51:51] Value: 12
[07:51:51] Target: Targetted
[07:51:51] Range: 1000
[07:51:51] Fatigue cost: 8%
[07:51:51] Casting time:      4.0 sec
[07:51:51] Damage: Slash
[07:51:51]  
[07:51:51] <End Info>

[07:51:54] <Begin Info: Acid Shot 1> *** 4 ***
[07:51:54] Function: Archery
[07:51:54]  
[07:51:54] Fires an arrow at the target.
[07:51:54]  
[07:51:54] Value: 6
[07:51:54] Target: Targetted
[07:51:54] Range: 2100
[07:51:54] Fatigue cost: 10%
[07:51:54] Casting time:      7.0 sec
[07:51:54] Damage: Matter
[07:51:54]  
[07:51:54] Also casts:
[07:51:54] Function: dmg-over-time
[07:51:54]  
[07:51:54] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:51:54]  
[07:51:54] Damage per tick: 2
[07:51:54] Target: Targetted
[07:51:54] Range: 2100
[07:51:54] Duration: 20 sec
[07:51:54] Frequency:      5.0 sec
[07:51:54] Casting time:      2.0 sec
[07:51:54] Damage: Matter
[07:51:54]  
[07:51:54]  
[07:51:54] <End Info>

[07:52:05] <Begin Info: Critical Shot 1> *** 5 ***
[07:52:05] Function: Archery
[07:52:05]  
[07:52:05] Fires an arrow at the target.
[07:52:05]  
[07:52:05] Value: 15
[07:52:05] Target: Targetted
[07:52:05] Range: 2100
[07:52:05] Fatigue cost: 8%
[07:52:05] Casting time:      5.0 sec
[07:52:05] Damage: Slash
[07:52:05]  
[07:52:05] <End Info>

[07:52:07] <Begin Info: Volley 1> *** 5 ***
[07:52:07] Function: Archery
[07:52:07]  
[07:52:07] Fires an arrow at the target.
[07:52:07]  
[07:52:07] Value: 6
[07:52:07] Target: Area
[07:52:07] Range: 2100
[07:52:07] Fatigue cost: 10%
[07:52:07] Casting time:      7.0 sec
[07:52:07] Recast time: 30 sec
[07:52:07] Radius: 350
[07:52:07] Damage: Slash
[07:52:07]  
[07:52:07] <End Info>

[07:52:10] <Begin Info: Piercing Strike> *** 5 ***
[07:52:10] Function: damage add
[07:52:10]  
[07:52:10] Target's melee attacks do additional damage.
[07:52:10]  
[07:52:10] Damage: 1.4
[07:52:10] Target: Self
[07:52:10] Duration: 20:00 min
[07:52:10] Power cost: 5
[07:52:10] Casting time:      3.0 sec
[07:52:10]  
[07:52:10] <End Info>

[07:52:19] <Begin Info: Rapid Fire 1> *** 6 ***
[07:52:19] Function: Archery
[07:52:19]  
[07:52:19] Fires an arrow at the target.
[07:52:19]  
[07:52:19] Value: 3
[07:52:19] Target: Targetted
[07:52:19] Range: 2100
[07:52:19] Fatigue cost: 4%
[07:52:19] Casting time:      3.0 sec
[07:52:19] Damage: Slash
[07:52:19]  
[07:52:19] <End Info>

[07:52:22] <Begin Info: Siege Shot 1> *** 6 ***
[07:52:22] Function: Archery
[07:52:22]  
[07:52:22] Fires an arrow at the target.
[07:52:22]  
[07:52:22] Value: 3
[07:52:22] Target: Object
[07:52:22] Range: 2100
[07:52:22] Fatigue cost: 10%
[07:52:22] Casting time:      7.0 sec
[07:52:22] Recast time: 15 sec
[07:52:22] Damage: Slash
[07:52:22]  
[07:52:22] <End Info>

[07:52:25] <Begin Info: Sharpened Senses> *** 6 ***
[07:52:25] Function: improved stat enhancement
[07:52:25]  
[07:52:25] Enhances the target's listed stat(s).
[07:52:25]  
[07:52:25] Dex/Qui bonus: 21
[07:52:25] Target: Self
[07:52:25] Duration: 20:00 min
[07:52:25] Power cost: 10
[07:52:25] Casting time:      3.0 sec
[07:52:25]  
[07:52:25] <End Info>

[07:52:34] <Begin Info: Fire Shot 2> *** 7 ***
[07:52:34] Function: Archery
[07:52:34]  
[07:52:34] Fires an arrow at the target.
[07:52:34]  
[07:52:34] Value: 36
[07:52:34] Target: Targetted
[07:52:34] Range: 2100
[07:52:34] Fatigue cost: 10%
[07:52:34] Casting time:      7.0 sec
[07:52:34] Damage: Heat
[07:52:34]  
[07:52:34] <End Info>

[07:52:36] <Begin Info: Strength of Will> *** 7 ***
[07:52:36] Function: stat enhancement
[07:52:36]  
[07:52:36] Enhances the target's listed stat.
[07:52:36]  
[07:52:36] Strength bonus: 15
[07:52:36] Target: Self
[07:52:36] Duration: 20:00 min
[07:52:36] Power cost: 6
[07:52:36] Casting time:      3.0 sec
[07:52:36]  
[07:52:36] <End Info>

[07:52:38] <Begin Info: Standard Shot 2> *** 7 ***
[07:52:38] Function: Archery
[07:52:38]  
[07:52:38] Fires an arrow at the target.
[07:52:38]  
[07:52:38] Value: 27
[07:52:38] Target: Targetted
[07:52:38] Range: 2100
[07:52:38] Casting time:      5.0 sec
[07:52:38] Damage: Slash
[07:52:38]  
[07:52:38] <End Info>

[07:52:53] <Begin Info: Long Shot 2> *** 8 ***
[07:52:53] Function: Archery
[07:52:53]  
[07:52:53] Fires an arrow at the target.
[07:52:53]  
[07:52:53] Value: 18
[07:52:53] Target: Targetted
[07:52:53] Range: 2500
[07:52:53] Fatigue cost: 8%
[07:52:53] Casting time:      5.0 sec
[07:52:53] Damage: Slash
[07:52:53]  
[07:52:53] <End Info>

[07:52:55] <Begin Info: Cold Shot 2> *** 8 ***
[07:52:55] Function: Archery
[07:52:55]  
[07:52:55] Fires an arrow at the target.
[07:52:55]  
[07:52:55] Value: 36
[07:52:55] Target: Targetted
[07:52:55] Range: 2100
[07:52:55] Fatigue cost: 10%
[07:52:55] Casting time:      7.0 sec
[07:52:55] Damage: Cold
[07:52:55]  
[07:52:55] <End Info>

[07:52:58] <Begin Info: Self Control> *** 8 ***
[07:52:58] Function: shield
[07:52:58]  
[07:52:58] Adds to the recipient's Armor Factor (AF), resulting in better protection against some forms of attack. It acts in addition to any armor the target is wearing.
[07:52:58]  
[07:52:58] Value: 18
[07:52:58] Target: Self
[07:52:58] Duration: 20:00 min
[07:52:58] Power cost: 14
[07:52:58] Casting time:      3.0 sec
[07:52:58]  
[07:52:58] <End Info>

[07:53:14] <Begin Info: Power Shot 2> *** 9 ***
[07:53:14] Function: Archery
[07:53:14]  
[07:53:14] Fires an arrow at the target.
[07:53:14]  
[07:53:14] Value: 45
[07:53:14] Target: Targetted
[07:53:14] Range: 2100
[07:53:14] Fatigue cost: 8%
[07:53:14] Casting time:      6.0 sec
[07:53:14] Damage: Slash
[07:53:14]  
[07:53:14] <End Info>

[07:53:17] <Begin Info: Poison Shot 2> *** 9 ***
[07:53:17] Function: Archery
[07:53:17]  
[07:53:17] Fires an arrow at the target.
[07:53:17]  
[07:53:17] Value: 18
[07:53:17] Target: Targetted
[07:53:17] Range: 2100
[07:53:17] Fatigue cost: 10%
[07:53:17] Casting time:      7.0 sec
[07:53:17] Damage: Body
[07:53:17]  
[07:53:17] Also casts:
[07:53:17] Function: dmg-over-time
[07:53:17]  
[07:53:17] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:53:17]  
[07:53:17] Damage per tick: 4
[07:53:17] Target: Targetted
[07:53:17] Range: 2100
[07:53:17] Duration: 20 sec
[07:53:17] Frequency:      5.0 sec
[07:53:17] Casting time:      2.0 sec
[07:53:17] Damage: Body
[07:53:17]  
[07:53:17]  
[07:53:17] <End Info>
[07:53:19] <Begin Info: Forest Shadow> *** 9 ***
[07:53:19] Function: speed enhancement
[07:53:19]  
[07:53:19] The movement speed of the target is increased.
[07:53:19]  
[07:53:19] Damage: 0
[07:53:19] Target: Self
[07:53:19] Duration: 20 sec
[07:53:19] Power cost: 16
[07:53:19] Casting time: instant
[07:53:19] Recast time: 10:00 min
[07:53:19] Damage: Body
[07:53:19]  
[07:53:19] <End Info>

[07:53:30] <Begin Info: Point Blank Shot 2> *** 10 ***
[07:53:30] Function: Archery
[07:53:30]  
[07:53:30] Fires an arrow at the target.
[07:53:30]  
[07:53:30] Value: 36
[07:53:30] Target: Targetted
[07:53:30] Range: 1000
[07:53:30] Fatigue cost: 8%
[07:53:30] Casting time:      4.0 sec
[07:53:30] Damage: Slash
[07:53:30]  
[07:53:30] <End Info>

[07:53:32] <Begin Info: Acid Shot 2> *** 10 ***
[07:53:32] Function: Archery
[07:53:32]  
[07:53:32] Fires an arrow at the target.
[07:53:32]  
[07:53:32] Value: 18
[07:53:32] Target: Targetted
[07:53:32] Range: 2100
[07:53:32] Fatigue cost: 10%
[07:53:32] Casting time:      7.0 sec
[07:53:32] Damage: Matter
[07:53:32]  
[07:53:32] Also casts:
[07:53:32] Function: dmg-over-time
[07:53:32]  
[07:53:32] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:53:32]  
[07:53:32] Damage per tick: 4
[07:53:32] Target: Targetted
[07:53:32] Range: 2100
[07:53:32] Duration: 20 sec
[07:53:32] Frequency:      5.0 sec
[07:53:32] Casting time:      2.0 sec
[07:53:32] Damage: Matter
[07:53:32]  
[07:53:32]  
[07:53:32] <End Info>

[07:53:34] <Begin Info: Incisive Strike> *** 10 ***
[07:53:34] Function: damage add
[07:53:34]  
[07:53:34] Target's melee attacks do additional damage.
[07:53:34]  
[07:53:34] Damage: 1.8
[07:53:34] Target: Self
[07:53:34] Duration: 20:00 min
[07:53:34] Power cost: 8
[07:53:34] Casting time:      3.0 sec
[07:53:34]  
[07:53:34] <End Info>

[07:53:42] <Begin Info: Iron Will> *** 11 ***
[07:53:42] Function: shield
[07:53:42]  
[07:53:42] Adds to the recipient's Armor Factor (AF), resulting in better protection against some forms of attack. It acts in addition to any armor the target is wearing.
[07:53:42]  
[07:53:42] Value: 24
[07:53:42] Target: Self
[07:53:42] Duration: 20:00 min
[07:53:42] Power cost: 18
[07:53:42] Casting time:      3.0 sec
[07:53:42]  
[07:53:42] <End Info>

[07:53:43] <Begin Info: Critical Shot 2> *** 11 ***
[07:53:43] Function: Archery
[07:53:43]  
[07:53:43] Fires an arrow at the target.
[07:53:43]  
[07:53:43] Value: 45
[07:53:43] Target: Targetted
[07:53:43] Range: 2100
[07:53:43] Fatigue cost: 8%
[07:53:43] Casting time:      5.0 sec
[07:53:43] Damage: Slash
[07:53:43]  
[07:53:43] <End Info>

[07:53:46] <Begin Info: Volley 2> *** 11 ***
[07:53:46] Function: Archery
[07:53:46]  
[07:53:46] Fires an arrow at the target.
[07:53:46]  
[07:53:46] Value: 18
[07:53:46] Target: Area
[07:53:46] Range: 2100
[07:53:46] Fatigue cost: 10%
[07:53:46] Casting time:      7.0 sec
[07:53:46] Recast time: 30 sec
[07:53:46] Radius: 350
[07:53:46] Damage: Slash
[07:53:46]  
[07:53:46] <End Info>

[07:53:53] <Begin Info: Rapid Fire 2> *** 12 ***
[07:53:53] Function: Archery
[07:53:53]  
[07:53:53] Fires an arrow at the target.
[07:53:53]  
[07:53:53] Value: 9
[07:53:53] Target: Targetted
[07:53:53] Range: 2100
[07:53:53] Fatigue cost: 4%
[07:53:53] Casting time:      3.0 sec
[07:53:53] Damage: Slash
[07:53:53]  
[07:53:53] <End Info>

[07:53:55] <Begin Info: Siege Shot 2> *** 12 ***
[07:53:55] Function: Archery
[07:53:55]  
[07:53:55] Fires an arrow at the target.
[07:53:55]  
[07:53:55] Value: 9
[07:53:55] Target: Object
[07:53:55] Range: 2100
[07:53:55] Fatigue cost: 10%
[07:53:55] Casting time:      7.0 sec
[07:53:55] Recast time: 15 sec
[07:53:55] Damage: Slash
[07:53:55]  
[07:53:55] <End Info>

[07:53:58] <Begin Info: Keen Sight> *** 12 ***
[07:53:58] Function: improved stat enhancement
[07:53:58]  
[07:53:58] Enhances the target's listed stat(s).
[07:53:58]  
[07:53:58] Dex/Qui bonus: 28
[07:53:58] Target: Self
[07:53:58] Duration: 20:00 min
[07:53:58] Power cost: 20
[07:53:58] Casting time:      3.0 sec
[07:53:58]  
[07:53:58] <End Info>

[07:54:07] <Begin Info: Fire Shot 3> *** 13 ***
[07:54:07] Function: Archery
[07:54:07]  
[07:54:07] Fires an arrow at the target.
[07:54:07]  
[07:54:07] Value: 75
[07:54:07] Target: Targetted
[07:54:07] Range: 2100
[07:54:07] Fatigue cost: 10%
[07:54:07] Casting time:      7.0 sec
[07:54:07] Damage: Heat
[07:54:07]  
[07:54:07] <End Info>

[07:54:09] <Begin Info: Fortification of Will> *** 13 ***
[07:54:09] Function: stat enhancement
[07:54:09]  
[07:54:09] Enhances the target's listed stat.
[07:54:09]  
[07:54:09] Strength bonus: 20
[07:54:09] Target: Self
[07:54:09] Duration: 20:00 min
[07:54:09] Power cost: 11
[07:54:09] Casting time:      3.0 sec
[07:54:09]  
[07:54:09] <End Info>

[07:54:11] <Begin Info: Standard Shot 3> *** 13 ***
[07:54:11] Function: Archery
[07:54:11]  
[07:54:11] Fires an arrow at the target.
[07:54:11]  
[07:54:11] Value: 56
[07:54:11] Target: Targetted
[07:54:11] Range: 2100
[07:54:11] Casting time:      5.0 sec
[07:54:11] Damage: Slash
[07:54:11]  
[07:54:11] <End Info>

[07:54:19] <Begin Info: Long Shot 3> *** 14 ***
[07:54:19] Function: Archery
[07:54:19]  
[07:54:19] Fires an arrow at the target.
[07:54:19]  
[07:54:19] Value: 37
[07:54:19] Target: Targetted
[07:54:19] Range: 2500
[07:54:19] Fatigue cost: 8%
[07:54:19] Casting time:      5.0 sec
[07:54:19] Damage: Slash
[07:54:19]  
[07:54:19] <End Info>

[07:54:22] <Begin Info: Cold Shot 3> *** 14 ***
[07:54:22] Function: Archery
[07:54:22]  
[07:54:22] Fires an arrow at the target.
[07:54:22]  
[07:54:22] Value: 75
[07:54:22] Target: Targetted
[07:54:22] Range: 2100
[07:54:22] Fatigue cost: 10%
[07:54:22] Casting time:      7.0 sec
[07:54:22] Damage: Cold
[07:54:22]  
[07:54:22] <End Info>

[07:54:24] <Begin Info: Resolution> *** 14 ***
[07:54:24] Function: shield
[07:54:24]  
[07:54:24] Adds to the recipient's Armor Factor (AF), resulting in better protection against some forms of attack. It acts in addition to any armor the target is wearing.
[07:54:24]  
[07:54:24] Value: 31
[07:54:24] Target: Self
[07:54:24] Duration: 20:00 min
[07:54:24] Power cost: 22
[07:54:24] Casting time:      3.0 sec
[07:54:24]  
[07:54:24] <End Info>

[07:54:31] <Begin Info: Power Shot 3> *** 15 ***
[07:54:31] Function: Archery
[07:54:31]  
[07:54:31] Fires an arrow at the target.
[07:54:31]  
[07:54:31] Value: 93
[07:54:31] Target: Targetted
[07:54:31] Range: 2100
[07:54:31] Fatigue cost: 8%
[07:54:31] Casting time:      6.0 sec
[07:54:31] Damage: Slash
[07:54:31]  
[07:54:31] <End Info>

[07:54:34] <Begin Info: Poison Shot 3> *** 15 ***
[07:54:34] Function: Archery
[07:54:34]  
[07:54:34] Fires an arrow at the target.
[07:54:34]  
[07:54:34] Value: 37
[07:54:34] Target: Targetted
[07:54:34] Range: 2100
[07:54:34] Fatigue cost: 10%
[07:54:34] Casting time:      7.0 sec
[07:54:34] Damage: Body
[07:54:34]  
[07:54:34] Also casts:
[07:54:34] Function: dmg-over-time
[07:54:34]  
[07:54:34] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:54:34]  
[07:54:34] Damage per tick: 9
[07:54:34] Target: Targetted
[07:54:34] Range: 2100
[07:54:34] Duration: 20 sec
[07:54:34] Frequency:      5.0 sec
[07:54:34] Casting time:      2.0 sec
[07:54:34] Damage: Body
[07:54:34]  
[07:54:34]  
[07:54:34] <End Info>

[07:54:38] <Begin Info: Cutting Strike> *** 15 ***
[07:54:38] Function: damage add
[07:54:38]  
[07:54:38] Target's melee attacks do additional damage.
[07:54:38]  
[07:54:38] Damage: 2.9
[07:54:38] Target: Self
[07:54:38] Duration: 20:00 min
[07:54:38] Power cost: 12
[07:54:38] Casting time:      3.0 sec
[07:54:38]  
[07:54:38] <End Info>

[07:54:43] <Begin Info: Point Blank Shot 3> *** 16 ***
[07:54:43] Function: Archery
[07:54:43]  
[07:54:43] Fires an arrow at the target.
[07:54:43]  
[07:54:43] Value: 75
[07:54:43] Target: Targetted
[07:54:43] Range: 1000
[07:54:43] Fatigue cost: 8%
[07:54:43] Casting time:      4.0 sec
[07:54:43] Damage: Slash
[07:54:43]  
[07:54:43] <End Info>

[07:54:46] <Begin Info: Acid Shot 3> *** 16 ***
[07:54:46] Function: Archery
[07:54:46]  
[07:54:46] Fires an arrow at the target.
[07:54:46]  
[07:54:46] Value: 37
[07:54:46] Target: Targetted
[07:54:46] Range: 2100
[07:54:46] Fatigue cost: 10%
[07:54:46] Casting time:      7.0 sec
[07:54:46] Damage: Matter
[07:54:46]  
[07:54:46] Also casts:
[07:54:46] Function: dmg-over-time
[07:54:46]  
[07:54:46] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:54:46]  
[07:54:46] Damage per tick: 9
[07:54:46] Target: Targetted
[07:54:46] Range: 2100
[07:54:46] Duration: 20 sec
[07:54:46] Frequency:      5.0 sec
[07:54:46] Casting time:      2.0 sec
[07:54:46] Damage: Matter
[07:54:46]  
[07:54:46]  
[07:54:46] <End Info>

[07:54:47] <Begin Info: Greater Forest Shadow> *** 16 ***
[07:54:47] Function: speed enhancement
[07:54:47]  
[07:54:47] The movement speed of the target is increased.
[07:54:47]  
[07:54:47] Damage: 0
[07:54:47] Target: Self
[07:54:47] Duration: 25 sec
[07:54:47] Power cost: 26
[07:54:47] Casting time: instant
[07:54:47] Recast time: 10:00 min
[07:54:47] Damage: Body
[07:54:47]  
[07:54:47] <End Info>

[07:54:55] <Begin Info: Critical Shot 3> *** 17 ***
[07:54:55] Function: Archery
[07:54:55]  
[07:54:55] Fires an arrow at the target.
[07:54:55]  
[07:54:55] Value: 93
[07:54:55] Target: Targetted
[07:54:55] Range: 2100
[07:54:55] Fatigue cost: 8%
[07:54:55] Casting time:      5.0 sec
[07:54:55] Damage: Slash
[07:54:55]  
[07:54:55] <End Info>

[07:54:58] <Begin Info: Volley 3> *** 17 ***
[07:54:58] Function: Archery
[07:54:58]  
[07:54:58] Fires an arrow at the target.
[07:54:58]  
[07:54:58] Value: 37
[07:54:58] Target: Area
[07:54:58] Range: 2100
[07:54:58] Fatigue cost: 10%
[07:54:58] Casting time:      7.0 sec
[07:54:58] Recast time: 30 sec
[07:54:58] Radius: 350
[07:54:58] Damage: Slash
[07:54:58]  
[07:54:58] <End Info>

[07:55:07] <Begin Info: Devotion> *** 18 ***
[07:55:07] Function: shield
[07:55:07]  
[07:55:07] Adds to the recipient's Armor Factor (AF), resulting in better protection against some forms of attack. It acts in addition to any armor the target is wearing.
[07:55:07]  
[07:55:07] Value: 35
[07:55:07] Target: Self
[07:55:07] Duration: 20:00 min
[07:55:07] Power cost: 30
[07:55:07] Casting time:      3.0 sec
[07:55:07]  
[07:55:07] <End Info>

[07:55:10] <Begin Info: Rapid Fire 3> *** 18 ***
[07:55:10] Function: Archery
[07:55:10]  
[07:55:10] Fires an arrow at the target.
[07:55:10]  
[07:55:10] Value: 18
[07:55:10] Target: Targetted
[07:55:10] Range: 2100
[07:55:10] Fatigue cost: 4%
[07:55:10] Casting time:      3.0 sec
[07:55:10] Damage: Slash
[07:55:10]  
[07:55:10] <End Info>

[07:55:13] <Begin Info: Siege Shot 3> *** 18 ***
[07:55:13] Function: Archery
[07:55:13]  
[07:55:13] Fires an arrow at the target.
[07:55:13]  
[07:55:13] Value: 18
[07:55:13] Target: Object
[07:55:13] Range: 2100
[07:55:13] Fatigue cost: 10%
[07:55:13] Casting time:      7.0 sec
[07:55:13] Recast time: 15 sec
[07:55:13] Damage: Slash
[07:55:13]  
[07:55:13] <End Info>

[07:55:27] <Begin Info: Fire Shot 4> *** 19 ***
[07:55:27] Function: Archery
[07:55:27]  
[07:55:27] Fires an arrow at the target.
[07:55:27]  
[07:55:27] Value: 100
[07:55:27] Target: Targetted
[07:55:27] Range: 2100
[07:55:27] Fatigue cost: 10%
[07:55:27] Casting time:      7.0 sec
[07:55:27] Damage: Heat
[07:55:27]  
[07:55:27] <End Info>

[07:55:28] <Begin Info: Standard Shot 4> *** 19 ***
[07:55:28] Function: Archery
[07:55:28]  
[07:55:28] Fires an arrow at the target.
[07:55:28]  
[07:55:28] Value: 75
[07:55:28] Target: Targetted
[07:55:28] Range: 2100
[07:55:28] Casting time:      5.0 sec
[07:55:28] Damage: Slash
[07:55:28]  
[07:55:28] <End Info>

[07:55:30] <Begin Info: Enhanced Senses> *** 19 ***
[07:55:30] Function: improved stat enhancement
[07:55:30]  
[07:55:30] Enhances the target's listed stat(s).
[07:55:30]  
[07:55:30] Dex/Qui bonus: 37
[07:55:30] Target: Self
[07:55:30] Duration: 20:00 min
[07:55:30] Power cost: 30
[07:55:30] Casting time:      3.0 sec
[07:55:30]  
[07:55:30] <End Info>

[07:55:38] <Begin Info: Long Shot 4> *** 20 ***
[07:55:38] Function: Archery
[07:55:38]  
[07:55:38] Fires an arrow at the target.
[07:55:38]  
[07:55:38] Value: 50
[07:55:38] Target: Targetted
[07:55:38] Range: 2500
[07:55:38] Fatigue cost: 8%
[07:55:38] Casting time:      5.0 sec
[07:55:38] Damage: Slash
[07:55:38]  
[07:55:38] <End Info>

[07:55:39] <Begin Info: Cold Shot 4> *** 20 ***
[07:55:39] Function: Archery
[07:55:39]  
[07:55:39] Fires an arrow at the target.
[07:55:39]  
[07:55:39] Value: 100
[07:55:39] Target: Targetted
[07:55:39] Range: 2100
[07:55:39] Fatigue cost: 10%
[07:55:39] Casting time:      7.0 sec
[07:55:39] Damage: Cold
[07:55:39]  
[07:55:39] <End Info>

[07:55:43] <Begin Info: Focus of Will> *** 20 ***
[07:55:43] Function: stat enhancement
[07:55:43]  
[07:55:43] Enhances the target's listed stat.
[07:55:43]  
[07:55:43] Strength bonus: 26
[07:55:43] Target: Self
[07:55:43] Duration: 20:00 min
[07:55:43] Power cost: 16
[07:55:43] Casting time:      3.0 sec
[07:55:43]  
[07:55:43] <End Info>

[07:55:50] <Begin Info: Power Shot 4> *** 21 ***
[07:55:50] Function: Archery
[07:55:50]  
[07:55:50] Fires an arrow at the target.
[07:55:50]  
[07:55:50] Value: 125
[07:55:50] Target: Targetted
[07:55:50] Range: 2100
[07:55:50] Fatigue cost: 8%
[07:55:50] Casting time:      6.0 sec
[07:55:50] Damage: Slash
[07:55:50]  
[07:55:50] <End Info>

[07:55:52] <Begin Info: Poison Shot 4> *** 21 ***
[07:55:52] Function: Archery
[07:55:52]  
[07:55:52] Fires an arrow at the target.
[07:55:52]  
[07:55:52] Value: 50
[07:55:52] Target: Targetted
[07:55:52] Range: 2100
[07:55:52] Fatigue cost: 10%
[07:55:52] Casting time:      7.0 sec
[07:55:52] Damage: Body
[07:55:52]  
[07:55:52] Also casts:
[07:55:52] Function: dmg-over-time
[07:55:52]  
[07:55:52] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:55:52]  
[07:55:52] Damage per tick: 16
[07:55:52] Target: Targetted
[07:55:52] Range: 2100
[07:55:52] Duration: 20 sec
[07:55:52] Frequency:      5.0 sec
[07:55:52] Casting time:      2.0 sec
[07:55:52] Damage: Body
[07:55:52]  
[07:55:52]  
[07:55:52] <End Info>

[07:55:54] <Begin Info: Sharpened Strike> *** 21 ***
[07:55:54] Function: damage add
[07:55:54]  
[07:55:54] Target's melee attacks do additional damage.
[07:55:54]  
[07:55:54] Damage: 4.2
[07:55:54] Target: Self
[07:55:54] Duration: 20:00 min
[07:55:54] Power cost: 17
[07:55:54] Casting time:      3.0 sec
[07:55:54]  
[07:55:54] <End Info>

[07:56:03] <Begin Info: Point Blank Shot 4> *** 22 ***
[07:56:03] Function: Archery
[07:56:03]  
[07:56:03] Fires an arrow at the target.
[07:56:03]  
[07:56:03] Value: 100
[07:56:03] Target: Targetted
[07:56:03] Range: 1000
[07:56:03] Fatigue cost: 8%
[07:56:03] Casting time:      4.0 sec
[07:56:03] Damage: Slash
[07:56:03]  
[07:56:03] <End Info>

[07:56:05] <Begin Info: Acid Shot 4> *** 22 ***
[07:56:05] Function: Archery
[07:56:05]  
[07:56:05] Fires an arrow at the target.
[07:56:05]  
[07:56:05] Value: 50
[07:56:05] Target: Targetted
[07:56:05] Range: 2100
[07:56:05] Fatigue cost: 10%
[07:56:05] Casting time:      7.0 sec
[07:56:05] Damage: Matter
[07:56:05]  
[07:56:05] Also casts:
[07:56:05] Function: dmg-over-time
[07:56:05]  
[07:56:05] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:56:05]  
[07:56:05] Damage per tick: 16
[07:56:05] Target: Targetted
[07:56:05] Range: 2100
[07:56:05] Duration: 20 sec
[07:56:05] Frequency:      5.0 sec
[07:56:05] Casting time:      2.0 sec
[07:56:05] Damage: Matter
[07:56:05]  
[07:56:05]  
[07:56:05] <End Info>

[07:56:13] <Begin Info: Steel Mind> *** 23 ***
[07:56:13] Function: shield
[07:56:13]  
[07:56:13] Adds to the recipient's Armor Factor (AF), resulting in better protection against some forms of attack. It acts in addition to any armor the target is wearing.
[07:56:13]  
[07:56:13] Value: 40
[07:56:13] Target: Self
[07:56:13] Duration: 20:00 min
[07:56:13] Power cost: 38
[07:56:13] Casting time:      3.0 sec
[07:56:13]  
[07:56:13] <End Info>

[07:56:15] <Begin Info: Critical Shot 4> *** 23 ***
[07:56:15] Function: Archery
[07:56:15]  
[07:56:15] Fires an arrow at the target.
[07:56:15]  
[07:56:15] Value: 125
[07:56:15] Target: Targetted
[07:56:15] Range: 2100
[07:56:15] Fatigue cost: 8%
[07:56:15] Casting time:      5.0 sec
[07:56:15] Damage: Slash
[07:56:15]  
[07:56:15] <End Info>

[07:56:17] <Begin Info: Volley 4> *** 23 ***
[07:56:17] Function: Archery
[07:56:17]  
[07:56:17] Fires an arrow at the target.
[07:56:17]  
[07:56:17] Value: 50
[07:56:17] Target: Area
[07:56:17] Range: 2100
[07:56:17] Fatigue cost: 10%
[07:56:17] Casting time:      7.0 sec
[07:56:17] Recast time: 30 sec
[07:56:17] Radius: 350
[07:56:17] Damage: Slash
[07:56:17]  
[07:56:17] <End Info>

[07:56:26] <Begin Info: Rapid Fire 4> *** 24 ***
[07:56:26] Function: Archery
[07:56:26]  
[07:56:26] Fires an arrow at the target.
[07:56:26]  
[07:56:26] Value: 25
[07:56:26] Target: Targetted
[07:56:26] Range: 2100
[07:56:26] Fatigue cost: 4%
[07:56:26] Casting time:      3.0 sec
[07:56:26] Damage: Slash
[07:56:26]  
[07:56:26] <End Info>

[07:56:28] <Begin Info: Siege Shot 4> *** 24 ***
[07:56:28] Function: Archery
[07:56:28]  
[07:56:28] Fires an arrow at the target.
[07:56:28]  
[07:56:28] Value: 25
[07:56:28] Target: Object
[07:56:28] Range: 2100
[07:56:28] Fatigue cost: 10%
[07:56:28] Casting time:      7.0 sec
[07:56:28] Recast time: 15 sec
[07:56:28] Damage: Slash
[07:56:28]  
[07:56:28] <End Info>

[07:56:41] <Begin Info: Fire Shot 5> *** 25 ***
[07:56:41] Function: Archery
[07:56:41]  
[07:56:41] Fires an arrow at the target.
[07:56:41]  
[07:56:41] Value: 125
[07:56:41] Target: Targetted
[07:56:41] Range: 2100
[07:56:41] Fatigue cost: 10%
[07:56:41] Casting time:      7.0 sec
[07:56:41] Damage: Heat
[07:56:41]  
[07:56:41] <End Info>

[07:56:43] <Begin Info: Standard Shot 5> *** 25 ***
[07:56:43] Function: Archery
[07:56:43]  
[07:56:43] Fires an arrow at the target.
[07:56:43]  
[07:56:43] Value: 93
[07:56:43] Target: Targetted
[07:56:43] Range: 2100
[07:56:43] Casting time:      5.0 sec
[07:56:43] Damage: Slash
[07:56:43]  
[07:56:43] <End Info>

[07:56:44] <Begin Info: Forest Spirit> *** 25 ***
[07:56:44] Function: speed enhancement
[07:56:44]  
[07:56:44] The movement speed of the target is increased.
[07:56:44]  
[07:56:44] Damage: 0
[07:56:44] Target: Self
[07:56:44] Duration: 35 sec
[07:56:44] Power cost: 40
[07:56:44] Casting time: instant
[07:56:44] Recast time: 10:00 min
[07:56:44] Damage: Body
[07:56:44]  
[07:56:44] <End Info>

[07:56:55] <Begin Info: Long Shot 5> *** 26 ***
[07:56:55] Function: Archery
[07:56:55]  
[07:56:55] Fires an arrow at the target.
[07:56:55]  
[07:56:55] Value: 62
[07:56:55] Target: Targetted
[07:56:55] Range: 2500
[07:56:55] Fatigue cost: 8%
[07:56:55] Casting time:      5.0 sec
[07:56:55] Damage: Slash
[07:56:55]  
[07:56:55] <End Info>

[07:56:57] <Begin Info: Cold Shot 5> *** 26 ***
[07:56:57] Function: Archery
[07:56:57]  
[07:56:57] Fires an arrow at the target.
[07:56:57]  
[07:56:57] Value: 125
[07:56:57] Target: Targetted
[07:56:57] Range: 2100
[07:56:57] Fatigue cost: 10%
[07:56:57] Casting time:      7.0 sec
[07:56:57] Damage: Cold
[07:56:57]  
[07:56:57] <End Info>

[07:57:07] <Begin Info: Power Shot 5> *** 27 ***
[07:57:07] Function: Archery
[07:57:07]  
[07:57:07] Fires an arrow at the target.
[07:57:07]  
[07:57:07] Value: 156
[07:57:07] Target: Targetted
[07:57:07] Range: 2100
[07:57:07] Fatigue cost: 8%
[07:57:07] Casting time:      6.0 sec
[07:57:07] Damage: Slash
[07:57:07]  
[07:57:07] <End Info>

[07:57:10] <Begin Info: Poison Shot 5> *** 27 ***
[07:57:10] Function: Archery
[07:57:10]  
[07:57:10] Fires an arrow at the target.
[07:57:10]  
[07:57:10] Value: 62
[07:57:10] Target: Targetted
[07:57:10] Range: 2100
[07:57:10] Fatigue cost: 10%
[07:57:10] Casting time:      7.0 sec
[07:57:10] Damage: Body
[07:57:10]  
[07:57:10] Also casts:
[07:57:10] Function: dmg-over-time
[07:57:10]  
[07:57:10] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:57:10]  
[07:57:10] Damage per tick: 25
[07:57:10] Target: Targetted
[07:57:10] Range: 2100
[07:57:10] Duration: 20 sec
[07:57:10] Frequency:      5.0 sec
[07:57:10] Casting time:      2.0 sec
[07:57:10] Damage: Body
[07:57:10]  
[07:57:10]  
[07:57:10] <End Info>

[07:57:11] <Begin Info: Precision Strike> *** 27 ***
[07:57:11] Function: damage add
[07:57:11]  
[07:57:11] Target's melee attacks do additional damage.
[07:57:11]  
[07:57:11] Damage: 5.4
[07:57:11] Target: Self
[07:57:11] Duration: 20:00 min
[07:57:11] Power cost: 22
[07:57:11] Casting time:      3.0 sec
[07:57:11]  
[07:57:11] <End Info>

[07:57:19] <Begin Info: Point Blank Shot 5> *** 28 ***
[07:57:19] Function: Archery
[07:57:19]  
[07:57:19] Fires an arrow at the target.
[07:57:19]  
[07:57:19] Value: 125
[07:57:19] Target: Targetted
[07:57:19] Range: 1000
[07:57:19] Fatigue cost: 8%
[07:57:19] Casting time:      4.0 sec
[07:57:19] Damage: Slash
[07:57:19]  
[07:57:19] <End Info>

[07:57:21] <Begin Info: Acid Shot 5> *** 28 ***
[07:57:21] Function: Archery
[07:57:21]  
[07:57:21] Fires an arrow at the target.
[07:57:21]  
[07:57:21] Value: 62
[07:57:21] Target: Targetted
[07:57:21] Range: 2100
[07:57:21] Fatigue cost: 10%
[07:57:21] Casting time:      7.0 sec
[07:57:21] Damage: Matter
[07:57:21]  
[07:57:21] Also casts:
[07:57:21] Function: dmg-over-time
[07:57:21]  
[07:57:21] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:57:21]  
[07:57:21] Damage per tick: 25
[07:57:21] Target: Targetted
[07:57:21] Range: 2100
[07:57:21] Duration: 20 sec
[07:57:21] Frequency:      5.0 sec
[07:57:21] Casting time:      2.0 sec
[07:57:21] Damage: Matter
[07:57:21]  
[07:57:21]  
[07:57:21] <End Info>

[07:57:27] <Begin Info: Critical Shot 5> *** 29 ***
[07:57:27] Function: Archery
[07:57:27]  
[07:57:27] Fires an arrow at the target.
[07:57:27]  
[07:57:27] Value: 156
[07:57:27] Target: Targetted
[07:57:27] Range: 2100
[07:57:27] Fatigue cost: 8%
[07:57:27] Casting time:      5.0 sec
[07:57:27] Damage: Slash
[07:57:27]  
[07:57:27] <End Info>

[07:57:29] <Begin Info: Volley 5> *** 29 ***
[07:57:29] Function: Archery
[07:57:29]  
[07:57:29] Fires an arrow at the target.
[07:57:29]  
[07:57:29] Value: 62
[07:57:29] Target: Area
[07:57:29] Range: 2100
[07:57:29] Fatigue cost: 10%
[07:57:29] Casting time:      7.0 sec
[07:57:29] Recast time: 30 sec
[07:57:29] Radius: 350
[07:57:29] Damage: Slash
[07:57:29]  
[07:57:29] <End Info>

[07:57:31] <Begin Info: Honed Reflexes> *** 29 ***
[07:57:31] Function: improved stat enhancement
[07:57:31]  
[07:57:31] Enhances the target's listed stat(s).
[07:57:31]  
[07:57:31] Dex/Qui bonus: 49
[07:57:31] Target: Self
[07:57:31] Duration: 20:00 min
[07:57:31] Power cost: 48
[07:57:31] Casting time:      3.0 sec
[07:57:31]  
[07:57:31] <End Info>

[07:57:37] <Begin Info: Power of Will> *** 30 ***
[07:57:37] Function: stat enhancement
[07:57:37]  
[07:57:37] Enhances the target's listed stat.
[07:57:37]  
[07:57:37] Strength bonus: 34
[07:57:37] Target: Self
[07:57:37] Duration: 20:00 min
[07:57:37] Power cost: 25
[07:57:37] Casting time:      3.0 sec
[07:57:37]  
[07:57:37] <End Info>

[07:57:39] <Begin Info: Rapid Fire 5> *** 30 ***
[07:57:39] Function: Archery
[07:57:39]  
[07:57:39] Fires an arrow at the target.
[07:57:39]  
[07:57:39] Value: 31
[07:57:39] Target: Targetted
[07:57:39] Range: 2100
[07:57:39] Fatigue cost: 4%
[07:57:39] Casting time:      3.0 sec
[07:57:39] Damage: Slash
[07:57:39]  
[07:57:39] <End Info>

[07:57:41] <Begin Info: Siege Shot 5> *** 30 ***
[07:57:41] Function: Archery
[07:57:41]  
[07:57:41] Fires an arrow at the target.
[07:57:41]  
[07:57:41] Value: 31
[07:57:41] Target: Object
[07:57:41] Range: 2100
[07:57:41] Fatigue cost: 10%
[07:57:41] Casting time:      7.0 sec
[07:57:41] Recast time: 15 sec
[07:57:41] Damage: Slash
[07:57:41]  
[07:57:41] <End Info>

[07:57:51] <Begin Info: Fire Shot 6> *** 31 ***
[07:57:51] Function: Archery
[07:57:51]  
[07:57:51] Fires an arrow at the target.
[07:57:51]  
[07:57:51] Value: 175
[07:57:51] Target: Targetted
[07:57:51] Range: 2100
[07:57:51] Fatigue cost: 10%
[07:57:51] Casting time:      7.0 sec
[07:57:51] Damage: Heat
[07:57:51]  
[07:57:51] <End Info>

[07:57:53] <Begin Info: Inner Strength> *** 31 ***
[07:57:53] Function: shield
[07:57:53]  
[07:57:53] Adds to the recipient's Armor Factor (AF), resulting in better protection against some forms of attack. It acts in addition to any armor the target is wearing.
[07:57:53]  
[07:57:53] Value: 50
[07:57:53] Target: Self
[07:57:53] Duration: 20:00 min
[07:57:53] Power cost: 50
[07:57:53] Casting time:      3.0 sec
[07:57:53]  
[07:57:53] <End Info>

[07:57:54] <Begin Info: Standard Shot 6> *** 31 ***
[07:57:54] Function: Archery
[07:57:54]  
[07:57:54] Fires an arrow at the target.
[07:57:54]  
[07:57:54] Value: 131
[07:57:54] Target: Targetted
[07:57:54] Range: 2100
[07:57:54] Casting time:      5.0 sec
[07:57:54] Damage: Slash
[07:57:54]  
[07:57:54] <End Info>

[07:58:07] <Begin Info: Long Shot 6> *** 32 ***
[07:58:07] Function: Archery
[07:58:07]  
[07:58:07] Fires an arrow at the target.
[07:58:07]  
[07:58:07] Value: 87
[07:58:07] Target: Targetted
[07:58:07] Range: 2500
[07:58:07] Fatigue cost: 8%
[07:58:07] Casting time:      5.0 sec
[07:58:07] Damage: Slash
[07:58:07]  
[07:58:07] <End Info>

[07:58:09] <Begin Info: Cold Shot 6> *** 32 ***
[07:58:09] Function: Archery
[07:58:09]  
[07:58:09] Fires an arrow at the target.
[07:58:09]  
[07:58:09] Value: 175
[07:58:09] Target: Targetted
[07:58:09] Range: 2100
[07:58:09] Fatigue cost: 10%
[07:58:09] Casting time:      7.0 sec
[07:58:09] Damage: Cold
[07:58:09]  
[07:58:09] <End Info>

[07:58:17] <Begin Info: Power Shot 6> *** 33 ***
[07:58:17] Function: Archery
[07:58:17]  
[07:58:17] Fires an arrow at the target.
[07:58:17]  
[07:58:17] Value: 218
[07:58:17] Target: Targetted
[07:58:17] Range: 2100
[07:58:17] Fatigue cost: 8%
[07:58:17] Casting time:      6.0 sec
[07:58:17] Damage: Slash
[07:58:17]  
[07:58:17] <End Info>

[07:58:19] <Begin Info: Poison Shot 6> *** 33 ***
[07:58:19] Function: Archery
[07:58:19]  
[07:58:19] Fires an arrow at the target.
[07:58:19]  
[07:58:19] Value: 87
[07:58:19] Target: Targetted
[07:58:19] Range: 2100
[07:58:19] Fatigue cost: 10%
[07:58:19] Casting time:      7.0 sec
[07:58:19] Damage: Body
[07:58:19]  
[07:58:19] Also casts:
[07:58:19] Function: dmg-over-time
[07:58:19]  
[07:58:19] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:58:19]  
[07:58:19] Damage per tick: 36
[07:58:19] Target: Targetted
[07:58:19] Range: 2100
[07:58:19] Duration: 20 sec
[07:58:19] Frequency:      5.0 sec
[07:58:19] Casting time:      2.0 sec
[07:58:19] Damage: Body
[07:58:19]  
[07:58:19]  
[07:58:19] <End Info>

[07:58:26] <Begin Info: Point Blank Shot 6> *** 34 ***
[07:58:26] Function: Archery
[07:58:26]  
[07:58:26] Fires an arrow at the target.
[07:58:26]  
[07:58:26] Value: 175
[07:58:26] Target: Targetted
[07:58:26] Range: 1000
[07:58:26] Fatigue cost: 8%
[07:58:26] Casting time:      4.0 sec
[07:58:26] Damage: Slash
[07:58:26]  
[07:58:26] <End Info>

[07:58:27] <Begin Info: Acid Shot 6> *** 34 ***
[07:58:27] Function: Archery
[07:58:27]  
[07:58:27] Fires an arrow at the target.
[07:58:27]  
[07:58:27] Value: 87
[07:58:27] Target: Targetted
[07:58:27] Range: 2100
[07:58:27] Fatigue cost: 10%
[07:58:27] Casting time:      7.0 sec
[07:58:27] Damage: Matter
[07:58:27]  
[07:58:27] Also casts:
[07:58:27] Function: dmg-over-time
[07:58:27]  
[07:58:27] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:58:27]  
[07:58:27] Damage per tick: 36
[07:58:27] Target: Targetted
[07:58:27] Range: 2100
[07:58:27] Duration: 20 sec
[07:58:27] Frequency:      5.0 sec
[07:58:27] Casting time:      2.0 sec
[07:58:27] Damage: Matter
[07:58:27]  
[07:58:27]  
[07:58:27] <End Info>

[07:58:29] <Begin Info: Greater Forest Spirit> *** 34 ***
[07:58:29] Function: speed enhancement
[07:58:29]  
[07:58:29] The movement speed of the target is increased.
[07:58:29]  
[07:58:29] Damage: 0
[07:58:29] Target: Self
[07:58:29] Duration: 45 sec
[07:58:29] Power cost: 56
[07:58:29] Casting time: instant
[07:58:29] Recast time: 10:00 min
[07:58:29] Damage: Body
[07:58:29]  
[07:58:29] <End Info>

[07:58:39] <Begin Info: Critical Shot 6> *** 35 ***
[07:58:39] Function: Archery
[07:58:39]  
[07:58:39] Fires an arrow at the target.
[07:58:39]  
[07:58:39] Value: 218
[07:58:39] Target: Targetted
[07:58:39] Range: 2100
[07:58:39] Fatigue cost: 8%
[07:58:39] Casting time:      5.0 sec
[07:58:39] Damage: Slash
[07:58:39]  
[07:58:39] <End Info>

[07:58:42] <Begin Info: Volley 6> *** 35 ***
[07:58:42] Function: Archery
[07:58:42]  
[07:58:42] Fires an arrow at the target.
[07:58:42]  
[07:58:42] Value: 87
[07:58:42] Target: Area
[07:58:42] Range: 2100
[07:58:42] Fatigue cost: 10%
[07:58:42] Casting time:      7.0 sec
[07:58:42] Recast time: 30 sec
[07:58:42] Radius: 350
[07:58:42] Damage: Slash
[07:58:42]  
[07:58:42] <End Info>

[07:58:49] <Begin Info: Unerring Strike> *** 36 ***
[07:58:49] Function: damage add
[07:58:49]  
[07:58:49] Target's melee attacks do additional damage.
[07:58:49]  
[07:58:49] Damage: 7.3
[07:58:49] Target: Self
[07:58:49] Duration: 20:00 min
[07:58:49] Power cost: 30
[07:58:49] Casting time:      3.0 sec
[07:58:49]  
[07:58:49] <End Info>

[07:58:51] <Begin Info: Rapid Fire 6> *** 36 ***
[07:58:51] Function: Archery
[07:58:51]  
[07:58:51] Fires an arrow at the target.
[07:58:51]  
[07:58:51] Value: 43
[07:58:51] Target: Targetted
[07:58:51] Range: 2100
[07:58:51] Fatigue cost: 4%
[07:58:51] Casting time:      3.0 sec
[07:58:51] Damage: Slash
[07:58:51]  
[07:58:51] <End Info>

[07:58:53] <Begin Info: Siege Shot 6> *** 36 ***
[07:58:53] Function: Archery
[07:58:53]  
[07:58:53] Fires an arrow at the target.
[07:58:53]  
[07:58:53] Value: 43
[07:58:53] Target: Object
[07:58:53] Range: 2100
[07:58:53] Fatigue cost: 10%
[07:58:53] Casting time:      7.0 sec
[07:58:53] Recast time: 15 sec
[07:58:53] Damage: Slash
[07:58:53]  
[07:58:53] <End Info>

[07:59:03] <Begin Info: Fire Shot 7> *** 37 ***
[07:59:03] Function: Archery
[07:59:03]  
[07:59:03] Fires an arrow at the target.
[07:59:03]  
[07:59:03] Value: 200
[07:59:03] Target: Targetted
[07:59:03] Range: 2100
[07:59:03] Fatigue cost: 10%
[07:59:03] Casting time:      7.0 sec
[07:59:03] Damage: Heat
[07:59:03]  
[07:59:03] <End Info>

[07:59:05] <Begin Info: Standard Shot 7> *** 37 ***
[07:59:05] Function: Archery
[07:59:05]  
[07:59:05] Fires an arrow at the target.
[07:59:05]  
[07:59:05] Value: 150
[07:59:05] Target: Targetted
[07:59:05] Range: 2100
[07:59:05] Casting time:      5.0 sec
[07:59:05] Damage: Slash
[07:59:05]  
[07:59:05] <End Info>

[07:59:13] <Begin Info: Long Shot 7> *** 38 ***
[07:59:13] Function: Archery
[07:59:13]  
[07:59:13] Fires an arrow at the target.
[07:59:13]  
[07:59:13] Value: 100
[07:59:13] Target: Targetted
[07:59:13] Range: 2500
[07:59:13] Fatigue cost: 8%
[07:59:13] Casting time:      5.0 sec
[07:59:13] Damage: Slash
[07:59:13]  
[07:59:13] <End Info>

[07:59:15] <Begin Info: Cold Shot 7> *** 38 ***
[07:59:15] Function: Archery
[07:59:15]  
[07:59:15] Fires an arrow at the target.
[07:59:15]  
[07:59:15] Value: 200
[07:59:15] Target: Targetted
[07:59:15] Range: 2100
[07:59:15] Fatigue cost: 10%
[07:59:15] Casting time:      7.0 sec
[07:59:15] Damage: Cold
[07:59:15]  
[07:59:15] <End Info>

[07:59:23] <Begin Info: Power Shot 7> *** 39 ***
[07:59:23] Function: Archery
[07:59:23]  
[07:59:23] Fires an arrow at the target.
[07:59:23]  
[07:59:23] Value: 250
[07:59:23] Target: Targetted
[07:59:23] Range: 2100
[07:59:23] Fatigue cost: 8%
[07:59:23] Casting time:      6.0 sec
[07:59:23] Damage: Slash
[07:59:23]  
[07:59:23] <End Info>

[07:59:25] <Begin Info: Poison Shot 7> *** 39 ***
[07:59:25] Function: Archery
[07:59:25]  
[07:59:25] Fires an arrow at the target.
[07:59:25]  
[07:59:25] Value: 100
[07:59:25] Target: Targetted
[07:59:25] Range: 2100
[07:59:25] Fatigue cost: 10%
[07:59:25] Casting time:      7.0 sec
[07:59:25] Damage: Body
[07:59:25]  
[07:59:25] Also casts:
[07:59:25] Function: dmg-over-time
[07:59:25]  
[07:59:25] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:59:25]  
[07:59:25] Damage per tick: 49
[07:59:25] Target: Targetted
[07:59:25] Range: 2100
[07:59:25] Duration: 20 sec
[07:59:25] Frequency:      5.0 sec
[07:59:25] Casting time:      2.0 sec
[07:59:25] Damage: Body
[07:59:25]  
[07:59:25]  
[07:59:25] <End Info>

[07:59:27] <Begin Info: Force of Will> *** 39 ***
[07:59:27] Function: stat enhancement
[07:59:27]  
[07:59:27] Enhances the target's listed stat.
[07:59:27]  
[07:59:27] Strength bonus: 41
[07:59:27] Target: Self
[07:59:27] Duration: 20:00 min
[07:59:27] Power cost: 33
[07:59:27] Casting time:      3.0 sec
[07:59:27]  
[07:59:27] <End Info>

[07:59:34] <Begin Info: Point Blank Shot 7> *** 40 ***
[07:59:34] Function: Archery
[07:59:34]  
[07:59:34] Fires an arrow at the target.
[07:59:34]  
[07:59:34] Value: 200
[07:59:34] Target: Targetted
[07:59:34] Range: 1000
[07:59:34] Fatigue cost: 8%
[07:59:34] Casting time:      4.0 sec
[07:59:34] Damage: Slash
[07:59:34]  
[07:59:34] <End Info>

[07:59:36] <Begin Info: Acid Shot 7> *** 40 ***
[07:59:36] Function: Archery
[07:59:36]  
[07:59:36] Fires an arrow at the target.
[07:59:36]  
[07:59:36] Value: 100
[07:59:36] Target: Targetted
[07:59:36] Range: 2100
[07:59:36] Fatigue cost: 10%
[07:59:36] Casting time:      7.0 sec
[07:59:36] Damage: Matter
[07:59:36]  
[07:59:36] Also casts:
[07:59:36] Function: dmg-over-time
[07:59:36]  
[07:59:36] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[07:59:36]  
[07:59:36] Damage per tick: 49
[07:59:36] Target: Targetted
[07:59:36] Range: 2100
[07:59:36] Duration: 20 sec
[07:59:36] Frequency:      5.0 sec
[07:59:36] Casting time:      2.0 sec
[07:59:36] Damage: Matter
[07:59:36]  
[07:59:36]  
[07:59:36] <End Info>

[07:59:38] <Begin Info: Superior Coordination> *** 40 ***
[07:59:38] Function: improved stat enhancement
[07:59:38]  
[07:59:38] Enhances the target's listed stat(s).
[07:59:38]  
[07:59:38] Dex/Qui bonus: 63
[07:59:38] Target: Self
[07:59:38] Duration: 20:00 min
[07:59:38] Power cost: 68
[07:59:38] Casting time:      3.0 sec
[07:59:38]  
[07:59:38] <End Info>

[07:59:45] <Begin Info: Critical Shot 7> *** 41 ***
[07:59:45] Function: Archery
[07:59:45]  
[07:59:45] Fires an arrow at the target.
[07:59:45]  
[07:59:45] Value: 250
[07:59:45] Target: Targetted
[07:59:45] Range: 2100
[07:59:45] Fatigue cost: 8%
[07:59:45] Casting time:      5.0 sec
[07:59:45] Damage: Slash
[07:59:45]  
[07:59:45] <End Info>

[07:59:47] <Begin Info: Volley 7> *** 41 ***
[07:59:47] Function: Archery
[07:59:47]  
[07:59:47] Fires an arrow at the target.
[07:59:47]  
[07:59:47] Value: 100
[07:59:47] Target: Area
[07:59:47] Range: 2100
[07:59:47] Fatigue cost: 10%
[07:59:47] Casting time:      7.0 sec
[07:59:47] Recast time: 30 sec
[07:59:47] Radius: 350
[07:59:47] Damage: Slash
[07:59:47]  
[07:59:47] <End Info>

[07:59:55] <Begin Info: Invincibility> *** 42 ***
[07:59:55] Function: shield
[07:59:55]  
[07:59:55] Adds to the recipient's Armor Factor (AF), resulting in better protection against some forms of attack. It acts in addition to any armor the target is wearing.
[07:59:55]  
[07:59:55] Value: 64
[07:59:55] Target: Self
[07:59:55] Duration: 20:00 min
[07:59:55] Power cost: 70
[07:59:55] Casting time:      3.0 sec
[07:59:55]  
[07:59:55] <End Info>

[07:59:56] <Begin Info: Rapid Fire 7> *** 42 ***
[07:59:56] Function: Archery
[07:59:56]  
[07:59:56] Fires an arrow at the target.
[07:59:56]  
[07:59:56] Value: 50
[07:59:56] Target: Targetted
[07:59:56] Range: 2100
[07:59:56] Fatigue cost: 4%
[07:59:56] Casting time:      3.0 sec
[07:59:56] Damage: Slash
[07:59:56]  
[07:59:56] <End Info>

[07:59:58] <Begin Info: Siege Shot 7> *** 42 ***
[07:59:58] Function: Archery
[07:59:58]  
[07:59:58] Fires an arrow at the target.
[07:59:58]  
[07:59:58] Value: 50
[07:59:58] Target: Object
[07:59:58] Range: 2100
[07:59:58] Fatigue cost: 10%
[07:59:58] Casting time:      7.0 sec
[07:59:58] Recast time: 15 sec
[07:59:58] Damage: Slash
[07:59:58]  
[07:59:58] <End Info>

[08:00:06] <Begin Info: Fire Shot 8> *** 43 ***
[08:00:06] Function: Archery
[08:00:06]  
[08:00:06] Fires an arrow at the target.
[08:00:06]  
[08:00:06] Value: 225
[08:00:06] Target: Targetted
[08:00:06] Range: 2100
[08:00:06] Fatigue cost: 10%
[08:00:06] Casting time:      7.0 sec
[08:00:06] Damage: Heat
[08:00:06]  
[08:00:06] <End Info>

[08:00:08] <Begin Info: Standard Shot 8> *** 43 ***
[08:00:08] Function: Archery
[08:00:08]  
[08:00:08] Fires an arrow at the target.
[08:00:08]  
[08:00:08] Value: 168
[08:00:08] Target: Targetted
[08:00:08] Range: 2100
[08:00:08] Casting time:      5.0 sec
[08:00:08] Damage: Slash
[08:00:08]  
[08:00:08] <End Info>

[08:00:10] <Begin Info: Forest Phantom> *** 43 ***
[08:00:10] Function: speed enhancement
[08:00:10]  
[08:00:10] The movement speed of the target is increased.
[08:00:10]  
[08:00:10] Damage: 0
[08:00:10] Target: Self
[08:00:10] Duration: 50 sec
[08:00:10] Power cost: 72
[08:00:10] Casting time: instant
[08:00:10] Recast time: 10:00 min
[08:00:10] Damage: Body
[08:00:10]  
[08:00:10] <End Info>

[08:00:17] <Begin Info: Long Shot 8> *** 44 ***
[08:00:17] Function: Archery
[08:00:17]  
[08:00:17] Fires an arrow at the target.
[08:00:17]  
[08:00:17] Value: 112
[08:00:17] Target: Targetted
[08:00:17] Range: 2500
[08:00:17] Fatigue cost: 8%
[08:00:17] Casting time:      5.0 sec
[08:00:17] Damage: Slash
[08:00:17]  
[08:00:17] <End Info>

[08:00:19] <Begin Info: Cold Shot 8> *** 44 ***
[08:00:19] Function: Archery
[08:00:19]  
[08:00:19] Fires an arrow at the target.
[08:00:19]  
[08:00:19] Value: 225
[08:00:19] Target: Targetted
[08:00:19] Range: 2100
[08:00:19] Fatigue cost: 10%
[08:00:19] Casting time:      7.0 sec
[08:00:19] Damage: Cold
[08:00:19]  
[08:00:19] <End Info>

[08:00:28] <Begin Info: Power Shot 8> *** 45 ***
[08:00:28] Function: Archery
[08:00:28]  
[08:00:28] Fires an arrow at the target.
[08:00:28]  
[08:00:28] Value: 281
[08:00:28] Target: Targetted
[08:00:28] Range: 2100
[08:00:28] Fatigue cost: 8%
[08:00:28] Casting time:      6.0 sec
[08:00:28] Damage: Slash
[08:00:28]  
[08:00:28] <End Info>

[08:00:30] <Begin Info: Poison Shot 8> *** 45 ***
[08:00:30] Function: Archery
[08:00:30]  
[08:00:30] Fires an arrow at the target.
[08:00:30]  
[08:00:30] Value: 112
[08:00:30] Target: Targetted
[08:00:30] Range: 2100
[08:00:30] Fatigue cost: 10%
[08:00:30] Casting time:      7.0 sec
[08:00:30] Damage: Body
[08:00:30]  
[08:00:30] Also casts:
[08:00:30] Function: dmg-over-time
[08:00:30]  
[08:00:30] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[08:00:30]  
[08:00:30] Damage per tick: 64
[08:00:30] Target: Targetted
[08:00:30] Range: 2100
[08:00:30] Duration: 20 sec
[08:00:30] Frequency:      5.0 sec
[08:00:30] Casting time:      2.0 sec
[08:00:30] Damage: Body
[08:00:30]  
[08:00:30]  
[08:00:30] <End Info>

[08:00:39] <Begin Info: Point Blank Shot 8> *** 46 ***
[08:00:39] Function: Archery
[08:00:39]  
[08:00:39] Fires an arrow at the target.
[08:00:39]  
[08:00:39] Value: 225
[08:00:39] Target: Targetted
[08:00:39] Range: 1000
[08:00:39] Fatigue cost: 8%
[08:00:39] Casting time:      4.0 sec
[08:00:39] Damage: Slash
[08:00:39]  
[08:00:39] <End Info>

[08:00:41] <Begin Info: Acid Shot 8> *** 46 ***
[08:00:41] Function: Archery
[08:00:41]  
[08:00:41] Fires an arrow at the target.
[08:00:41]  
[08:00:41] Value: 112
[08:00:41] Target: Targetted
[08:00:41] Range: 2100
[08:00:41] Fatigue cost: 10%
[08:00:41] Casting time:      7.0 sec
[08:00:41] Damage: Matter
[08:00:41]  
[08:00:41] Also casts:
[08:00:41] Function: dmg-over-time
[08:00:41]  
[08:00:41] Inflicts damage to the target repeatedly over a given time period.
[08:00:41]  
[08:00:41] Damage per tick: 64
[08:00:41] Target: Targetted
[08:00:41] Range: 2100
[08:00:41] Duration: 20 sec
[08:00:41] Frequency:      5.0 sec
[08:00:41] Casting time:      2.0 sec
[08:00:41] Damage: Matter
[08:00:41]  
[08:00:41]  
[08:00:41] <End Info>

[08:00:43] <Begin Info: Perfect Strike> *** 46 ***
[08:00:43] Function: damage add
[08:00:43]  
[08:00:43] Target's melee attacks do additional damage.
[08:00:43]  
[08:00:43] Damage: 9.4
[08:00:43] Target: Self
[08:00:43] Duration: 20:00 min
[08:00:43] Power cost: 39
[08:00:43] Casting time:      3.0 sec
[08:00:43]  
[08:00:43] <End Info>

[08:00:50] <Begin Info: Critical Shot 8> *** 47 ***
[08:00:50] Function: Archery
[08:00:50]  
[08:00:50] Fires an arrow at the target.
[08:00:50]  
[08:00:50] Value: 281
[08:00:50] Target: Targetted
[08:00:50] Range: 2100
[08:00:50] Fatigue cost: 8%
[08:00:50] Casting time:      5.0 sec
[08:00:50] Damage: Slash
[08:00:50]  
[08:00:50] <End Info>

[08:00:51] <Begin Info: Volley 8> *** 47 ***
[08:00:51] Function: Archery
[08:00:51]  
[08:00:51] Fires an arrow at the target.
[08:00:51]  
[08:00:51] Value: 112
[08:00:51] Target: Area
[08:00:51] Range: 2100
[08:00:51] Fatigue cost: 10%
[08:00:51] Casting time:      7.0 sec
[08:00:51] Recast time: 30 sec
[08:00:51] Radius: 350
[08:00:51] Damage: Slash
[08:00:51]  
[08:00:51] <End Info>

[08:01:02] <Begin Info: Rapid Fire 8> *** 48 ***
[08:01:02] Function: Archery
[08:01:02]  
[08:01:02] Fires an arrow at the target.
[08:01:02]  
[08:01:02] Value: 56
[08:01:02] Target: Targetted
[08:01:02] Range: 2100
[08:01:02] Fatigue cost: 4%
[08:01:02] Casting time:      3.0 sec
[08:01:02] Damage: Slash
[08:01:02]  
[08:01:02] <End Info>

[08:01:04] <Begin Info: Siege Shot 8> *** 48 ***
[08:01:04] Function: Archery
[08:01:04]  
[08:01:04] Fires an arrow at the target.
[08:01:04]  
[08:01:04] Value: 56
[08:01:04] Target: Object
[08:01:04] Range: 2100
[08:01:04] Fatigue cost: 10%
[08:01:04] Casting time:      7.0 sec
[08:01:04] Recast time: 15 sec
[08:01:04] Damage: Slash
[08:01:04]  
[08:01:04] <End Info>

[08:01:06] <Begin Info: Perfect Acuity> *** 48 ***
[08:01:06] Function: improved stat enhancement
[08:01:06]  
[08:01:06] Enhances the target's listed stat(s).
[08:01:06]  
[08:01:06] Dex/Qui bonus: 72
[08:01:06] Target: Self
[08:01:06] Duration: 20:00 min
[08:01:06] Power cost: 82
[08:01:06] Casting time:      3.0 sec
[08:01:06]  
[08:01:06] <End Info>

[08:01:18] <Begin Info: Fire Shot 9> *** 49 ***
[08:01:18] Function: Archery
[08:01:18]  
[08:01:18] Fires an arrow at the target.
[08:01:18]  
[08:01:18] Value: 250
[08:01:18] Target: Targetted
[08:01:18] Range: 2100
[08:01:18] Fatigue cost: 10%
[08:01:18] Casting time:      7.0 sec
[08:01:18] Damage: Heat
[08:01:18]  
[08:01:18] <End Info>

[08:01:19] <Begin Info: Standard Shot 9> *** 49 ***
[08:01:19] Function: Archery
[08:01:19]  
[08:01:19] Fires an arrow at the target.
[08:01:19]  
[08:01:19] Value: 187
[08:01:19] Target: Targetted
[08:01:19] Range: 2100
[08:01:19] Casting time:      5.0 sec
[08:01:19] Damage: Slash
[08:01:19]  
[08:01:19] <End Info>

[08:01:30] <Begin Info: Cold Shot 9> *** 50 ***
[08:01:30] Function: Archery
[08:01:30]  
[08:01:30] Fires an arrow at the target.
[08:01:30]  
[08:01:30] Value: 250
[08:01:30] Target: Targetted
[08:01:30] Range: 2100
[08:01:30] Fatigue cost: 10%
[08:01:30] Casting time:      7.0 sec
[08:01:30] Damage: Cold
[08:01:30]  
[08:01:30] <End Info>

[08:01:31] <Begin Info: Sovereign Will> *** 50 ***
[08:01:31] Function: stat enhancement
[08:01:31]  
[08:01:31] Enhances the target's listed stat.
[08:01:31]  
[08:01:31] Strength bonus: 50
[08:01:31] Target: Self
[08:01:31] Duration: 20:00 min
[08:01:31] Power cost: 43
[08:01:31] Casting time:      3.0 sec
[08:01:31]  
[08:01:31] <End Info>

[08:01:34] <Begin Info: Critical Shot 9> *** 50 ***
[08:01:34] Function: Archery
[08:01:34]  
[08:01:34] Fires an arrow at the target.
[08:01:34]  
[08:01:34] Value: 312
[08:01:34] Target: Targetted
[08:01:34] Range: 2100
[08:01:34] Fatigue cost: 8%
[08:01:34] Casting time:      5.0 sec
[08:01:34] Damage: Slash
[08:01:34]  
[08:01:34] <End Info>
Hypsipylae
__________________
http://img19.imageshack.us/img19/2420/signaturenespresso2.gif
Citation :
Publié par Tienbouffe
Pareil , je souhaiterais savoir les chiffres des differentes portés que l'on aura a l'arc
J'ai pas le lien sur la main mais on a perdu, ils sont liés au type de style de tir dans la competence Archerie .
Il y a eu (ouf) la disparition du minimum de portée ( presque tous les tirs ont failli être assujetie à une portée minimale sachant que pour switcher entre chaque type de tir tu as un timer de 3s )
Exception du tir Power shot est un "tir de prés" : portée maximale

Sinon voila les portées à la 1.88E ( pas lu de changement sur ce sujet mis à part que le buffs 1.88H remplaçant les fleches avec portées/degats supplementaire ne serait pas cumulable avec les bonus ToA, un nerf minimaliste mais y'en a eu tellement dans c patch )

PORTEE

< mettrez à jour le Wiki sur ces themes apres vérification >

Pour l'instant la classe archere me semble "bloquée" dû au trop faibles degats , le nerf du critique shot devrait meme empecher un duo d'archer de tuer leur proie ( faudra passer au trio ), excellente combine le duo avant le nerf de dernier instant du CS .
Vive les serveurs europeen et leur retard car là à moins de hot-fix ça va chauffer

@Hypsipylae : merci, y'a eu des changement entre les versions c'est pas ceux que je connaissais .

Moa Cht'i Scout
Citation :
Publié par Ghalleinne
J'ai traduit "Mythic splash screen" par "écran de chargement mythique", mais si quelqu'un a une traduction plus cohérente , qu'il n'hésite pas.

On trouve "écran de chargement mythique" dans les nouveautés et correction, au neuvième tiret
Non, le splashscreen, c'est l'image avec le logo du jeu ou de la boite du jeu que t'as au démarrage d'un jeu, et pour DAoC, c'est le truc avec la flamme et le nom Mtyhic qu'on a au lancement de DAoC

Je regarde le truc et je modif' si besoin
petite question bete , j ais vu que les bonus toa etait couple avec ceux de magie (vitesse de cast/vitesse d archeri, etc....) , est ce que l archerie sera considere comme une voie magique au niveau des competence , +3all magie donnerait il +3 archery? (un peu comme instrument pour mene)?

(je pense a sa a cause de tablette de l atlantide ^^)
Citation :
Publié par Galadh
Non, le splashscreen, c'est l'image avec le logo du jeu ou de la boite du jeu que t'as au démarrage d'un jeu, et pour DAoC, c'est le truc avec la flamme et le nom Mtyhic qu'on a au lancement de DAoC

Je regarde le truc et je modif' si besoin
Ouki, c'est bon à savoir.
Citation :
Publié par Shosuro/Alayan
petite question bete , j ais vu que les bonus toa etait couple avec ceux de magie (vitesse de cast/vitesse d archeri, etc....) , est ce que l archerie sera considere comme une voie magique au niveau des competence , +3all magie donnerait il +3 archery? (un peu comme instrument pour mene)?

(je pense a sa a cause de tablette de l atlantide ^^)

Citation :
oui, tout a fait !
je n'ai plus la source, mais en jetant un oeil sur les notes de version ca devrait se trouver
Tout à fait faux!
Ou alors je ne sais plus lire les notes de version
Citation :
Publié par Phryxos
Tout à fait faux!
Ou alors je ne sais plus lire les notes de version
et pourtant ...
Citation :
Publié par le wiki du début du post...
- Tous les bonus suivants ont été remplacés comme suit sur tous les objets :

Archery Haste - Archery and Spell Haste
Casting Haste - Archery and Casting Haste
Arrow Damage - Archery and Spell Damage
Spell Damage - Archery and Spell Damage
Arrow Range - Archery and Spell Range
Spell Range - Archery and Spell Range
donc je crois qu'il serait bon que tu prennes des cours de lecture, m'enfin moi ce que j'en dis ...
Citation :
Publié par Ghalleinne
et pourtant ...


donc je crois qu'il serait bon que tu prennes des cours de lecture, m'enfin moi ce que j'en dis ...
Et hop, ça ne suffit pas une fois..on recommence :

Où vois-tu un changement de :

+ Magic Skills ==> +Magic and Archery Skills.


Enfin moi ce que j'en dis
Je comprends que beaucoup soit un peu à la rue avec ce changement où la frontiere archer/mage est devenu tres floue .

Au passage quelqun peut vérifier si le buffs portée/degats remplaçant les fleches incantés pars Mairiasha et Braggart sont cumulables avec les bonus ToA (j'ai lu que ce n'etait pas le cas, ce qui sous-entendrait un nerf implicite portée car pour les degats personne n'arrive à les caper .

@Phryxos : oui bien vu , je pensais aussi que ces competences avaient été fusionnées , mais c'est que les bonus ToA .

Moa Cht'i Scout
Citation :
Publié par Phryxos
Et hop, ça ne suffit pas une fois..on recommence :

Où vois-tu un changement de :

+ Magic Skills ==> +Magic and Archery Skills.


Enfin moi ce que j'en dis
Ouki moi aussi je go réapprendre a lire, j'avais pas capter qu'il parler pas des bonus toa mais des bonus skill.

<== Boulay, Boulay....
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