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Le but de ce thread est de réflechir ensemble à des propositions pour faire évoluer cette classe. Je pense qu'il faut vraiment parler d'évolution et pas d'équilibrage, y a pas vraiment de sort à modifier, y en juste à supprimer ou rajouter. Il existe déjà de tels threads sur le forum off, j'espère que le format du wiki proposé par JOL permettra de simplifier le suivi des évolutions proposées. L'idée c'est que chacun puisse rajouter sa proposition sans toucher à celles des autres. Une dernière chose, ça serait bien de rester un peu sérieux, respecter les idées de tout le monde, si ça se passe mal la modération fermera sûrement le Wiki en nous disant d'aller faire ça sur le Wiki existant des pandas, ça serait mieux pour tout le monde si ça n'arrivait pas. Sommaire :
Modification des Sorts de ClasseEpouvante par NikkauLe remplacer par un lait de bambou-like qui enlève l'état saoul en laissant les enchantements.Picole Par TiandePermettre sous l'Etat Picole d'Attaquer au Corps à Corps et/ou utiliser les Sorts pour Porter/LancerVulnérabilité Par YoddVulné 3pa au niveau 5Vulnérabilités Par zwengPasser les vulnés au nombre de deux au lieu de 4.Les deux nouvelles vulnérabilités auront un effet identique mais en double elément : vulnérabilité boueuse : vulné terre/eau Vulnérabilité ardente : vulné feu/air Stabilisation Par VodkazawaL'autoriser lorsqu'on porte déjà quelqu'un.Vague à L'ame Par GuerrierSansRemordsVaque à l'Ame infligerai des dégâts sur plusieurs cases (comme Flèche Enflammée des Crâ)Proposition de SortTsunami par NikkauUn sort lançable en état porteur qui inflige des dégâts eau sur toute la carte, l'intérêt est que le perso porté ne se les prend pas.C'est plus un concept qu'une proposition concrète, à retravailler je pense. Kramchak par zwengIdem que karzam mais permet de monter su un joueur qui passe dans l'état porteur.Missile Par TiandeLe Missile permet au Lanceur de lancer une personne porté infligeant de terrible dégâts à la Cible et au joueur porté.Niv. 1 : Jette un Joueur sur un Adversaire, 7% De la Vie du Lanceur (Neutre) à la Cible et au joueur portée 6 PA 1 à 1 PO, 1/100 EC Niv. 2 : Jette un Joueur sur un Adversaire, 10% De la Vie du Lanceur (Neutre) à la Cible et au joueur portée 5 PA 1 à 2 PO, 1/100 EC Niv. 3 : Jette un Joueur sur un Adversaire, 12% De la Vie du Lanceur (Neutre) à la Cible et au joueur portée 4 PA 1 à 3 PO, 1/100 EC Niv. 4 : Jette un Joueur sur un Adversaire, 15% De la Vie du Lanceur (Neutre) à la Cible et au joueur portée 3 PA 1 à 4 PO, 1/100 EC Niv. 5 : Jette un Joueur sur un Adversaire, 17% De la Vie du Lanceur (Neutre) à la Cible et au joueur portée 2 PA 1 à 5 PO, 1/100 EC Alcool destructeur par Fabreun sort fesant d importent degat (enlevant 500-600 pdv).Le principe etant que le pandawas lancerait sont arme au cac avec une puissance devastatrice mais ne saurait pas contre qui sous l emprise de l alcool.Il ataquerait un cible aléatoire.Apres avoir lancer le sort on ne pourait plus utilisé son arme de cac et il faut avoir utiliser picole avant de faire le sort.Glissade (état d'ébriété requis) par Fabrelvl 1 : glisse a une distance de 1 case/6PA cc 1/50 ec 1/2lvl 2 : glisse a une distance de 1 case /6PA cc 1/45 ec 1/5 lvl 3:glisse a une distance de 2 cases/6PA cc 1/40 ec 1/10 lvl 4:glisse a une distance de 2 ou 3 cases/6PA cc 1/30 ec 1/20 lvl 5:glisse a une distance de 2 ou 3 case/5PA cc 1/20 ec 1/40 lvl 6:glisse a une distance de 2,3 ou 4 cases/4PA cc 1/10 ec 1/50 sur cc:fait glisser jusqu a rencontrer un obstacle le sort declechan les pieges sur son passage si un piege est declecher le lanceur s arette ex:il y a un piege sur la 2eme case le lanceur cible la 4eme,il avance de 2 case et est aretter par le piege. Bière de puissance (pas trouvé mieux comme nom) par GuerrierSansRemordsSort basé sur le principe de Roue de la Fortune (multiplier les dommages par 2) Le Pandawa boirait une bière puis sauterait en l'air avec une aura de puissance (à la façon des châtiments des Sacrieurs) La Bière Invisible, Par DarkAnge-IVSort, identique à celui des srams, LvL 1 du sort, Invi 1 tour 6 pa, lvl 2, 2 tours, 5 pa etc... à Chaque lvl du sort - 1 pa pour le lancer + 1 tour, pas D'EC / CC, Pas de lvl 6 Sorts du Maître PandawaL'idée de base de cette invoc est qu'elle possède une panoplie de sorts qu'elle utilise suivant ses états et son nombre de PA, proposons des choses à ajouter à sa panoplie.Nikkau: Je vois ce perso essentiellement comme un debuffeur Bambou Malchanceux par NikkauSelon moi, il faudrait en faire un vrai sort de debuff un peu comme souillure.Toujours 2pa et un effet au hasard: - Perte de PA - Perte de PM - Bonus aux EC - Malus aux CC - Desenvoutement - Malus aux %dmg - Malus aux %res Bambou Malchanceux par zwengAu lv 5 : 2pa l'effet dure 3 tours - Malus aux %dmg (-30%) karcham et chamrakPosibilité d'avoir ces deux sort l'un apres l'autre(soit chamrak au niveau 21) Dans ce cas, baisser la po du lien spiritueux a 1 po. |
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Propositions d'amélioration de la classe Pandawa
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Dragod'Angelion |
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Sisisi, je te raconterai pas ma vie, mais étant bourré on peux porter des trucs très lourd quand on à les boules
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Silipee / Vitreux |
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Le maitre pandawa rush les adversaires au CaC maintenant, si on lui fait lancer méditation il devient impossible à tacler même par le meilleur des persos agi.
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