Recherche MMO avec une grosse partie commerciale

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B'jour.

Le titre dit pas mal ce que je veux, je suis actuellement à la recherche d'un MMO (RPG ou non) dans lequel la partie commerciale tient une place assez importante (je suis un trader invétéré quel que soit le jeu, n'importe qui me connaissant un peu le sait ^^)

Difficulté :
Pas Eve Online, parce que j'y suis déjà.
Pas Project Entropia, parce que j'arrive pas à activer mon compte :/

Merci pour les réponses éventuelles, paix et amour, tout ça.

Edit : Je précise que je cherche quelque chose d'un peu complexe dans le genre de Eve Online, j'ai rien contre Eve mais j'ai atteint un stade ou j'exploite à peu près au maximum de mes capacités en ayant quand meme du temps libre, donc je cherche juste autre chose pour occuper entre temps.
Trade je sais pas, mais craft tu as Ryzom.
Il y'a un nouveau trial, tu peux jouer tant que tu veux, pas de limite de temps, mais par contre tu es limite a la zone de depart (qui contient deja en soi beaucoup de quetes a faire ).

Je teste pour l'instant et je suis assez agreablement surpris.
Hors EvE online ou la quasi totalité du commerce est détenue par les joueurs et on peut faire énormément de sous en achetant dans un coin de la glaxie et en revendant ailleurs, je ne vois pas .
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http://img81.imageshack.us/img81/4585/signaturedrairlr3.jpg
Face of Mankind a un système de commerce largement inspiré de Eve, même s'il est super édulcoré. Le peu de spéculation se fait sur les matières premières, mais çà ne va pas super loin. Après il faut aussi supporter le jeu et son contenu quasi inexistant.
Citation :
Publié par The Individualist
Face of Mankind a un système de commerce largement inspiré de Eve, même s'il est super édulcoré. Le peu de spéculation se fait sur les matières premières, mais çà ne va pas super loin. Après il faut aussi supporter le jeu et son contenu quasi inexistant.
Le probleme vient surtout des effectifs de joueurs tres tres légers (trop légers). Il a un potentiel enorme, mais pou que ca commence a tourner, il faut une base de joueurs reguliers assez consequente, et depuis la release, on est passé en dessous du seuil critique. Et c'est, a mon avis, pas pres de s'arranger, cercle vicieux oblige (jeu peu attractif pour les nouveaux -> pas assez de joueurs pour creer/renouveler le contenu -> gens qui se lassent et qui partent -> pas assez de joueurs -> etc.)

Quant à PotBS, je pense qu'il vaut mieux ne pas s'avancer trop. On ne sait presque rien de concret à son sujet, hormis que les bateaux sont jolis et qu'on pourra avoir des gros canons dessus. Quand à une date de sortie, je suis de plus en plus pessimiste (j'ai lancé la section JoL début 2004, je suivais deja l'evolution du jeu depuis plus d'un an, et entre le beta test qui a ete repoussé pendant 2 ans et l'integralite du contenu de la R2 -et d'autres choses- qui ont ete integres au planning de la R1, j'ai de plus en plus le sentiment de voir un joli vapoware)
cherche plus ya pas à part eves online meme si assez particulier, devoir rester mini 6 mois sans rien faire de pationnant pour avoir le droit a quelque chose, moi j'ai laissé tombé

a venir aoc si les ecrits sont convertis et que ca retourne pas de la veste, dernier en date Vanguard, chercher plus ya plus rien

ah lala ya des coups de batons qui se perdent, moi je vous le dis
Citation :
Publié par nanoko
cherche plus ya pas à part eves online meme si assez particulier, devoir rester mini 6 mois sans rien faire de pationnant pour avoir le droit a quelque chose, moi j'ai laissé tombé
En mêm pas une semaine tu peu tacheter un indus, le piloté et commencer a avoir des fonds pour faire une peu de trade.
Plus les mois passent et plus tes possibilité en prod/vente/minage augmenteront.

Je ne connai aucun jeux ou tu démares en haut de l"échelle sociale.
Citation :
Publié par nanoko
cherche plus ya pas à part eves online meme si assez particulier, devoir rester mini 6 mois sans rien faire de pationnant pour avoir le droit a quelque chose, moi j'ai laissé tombé

a venir aoc si les ecrits sont convertis et que ca retourne pas de la veste, dernier en date Vanguard, chercher plus ya plus rien

ah lala ya des coups de batons qui se perdent, moi je vous le dis
6 mois c'est exageré, si tu montes un perso sur le long terme t'as 1 mois et demi de learning c'est clair, mais quand tu commences un jeu tu montes pas sur le long terme

Pour ce qui est du trade, monter un perso "pret pour le trade" me prend un trial au max actuellement, après j'ai tout ce qu'il me faut pour m'en servir pendant toute ma vie

Edit : Merci de m'avoir fait repenser a Second Life, je voulais tester à un moment et j'ai completement zappé, j'vais aller test ca ^^
je ne connais pas tous les mmorpg , mais celui dans lequel j'ai remarqué que la partie commerciale était vraiment importante est Lineage 2
tu es obligé de faire du commerce (achat/revente/craft-revente) pour te payer ton équipement car les monstres ne donne pas assez!
tu peux Ebay aussi mais c'est interdit :'(
Pour ma part je te conseillerais Final Fantasy XI.

- panel d'items craftables très étendu : recettes de cuisines ( boosts temporaires), ameublement, équipement bien entendu et j'en passe ... soit au final quelques centaines de recettes, dépendant la plupart du temps les unes des autres ( matières premières --> composant intermédiaire --> objet final )

- organisation du craft plutôt bien aboutie : une dizaine de spécialisations ( qu'on ne peut pas toutes monter au max --> choix à faire ), évolution longue, support de guildes artisanales...

- système économique pratique : mise en vente puis achat des objets au sein d'un hôtel des ventes ( Auction House ), rassemblant l'ensemble des offres du serveur. Sommairement, voici ce que ça donne :
Depôt de l'objet à prix défini par le vendeur ( mais invisible pour l'acheteur, celui-ci n'ayant accès qu'à l'historique des ventes ) --> transaction si mise suffisante --> réception de l'item dans l'inventaire de l'acheteur et argent dans la demeure du vendeur.
Bref plus besoin d'éplucher systématiquement l'inventaire de vente des joueurs afk ( bien que cela soit aussi possible ), ni de guetter en permanence le canal général.

Pour finir, je dirai que la partie économique est quasi incontournable sur FFXI.
D'une la plupart des items utilisés proviennent uniquement du craft ( les gros drops d'items sont très très rares ^^ ) et de deux .... ben si tu veux te faire de l'argent, pas l'choix faut vendre.. matières premières issues du farm ou produits craftés ( les mobs donnent des clopinettes ).

Ouala j'espère avoir pu t'éclairer un p'tit peu.
Ayant joué à Wow, L2 et FFXI donc ... côté économie, ma préférence va nettement à ce dernier. Après ben, faut voir avec le reste du contenu aussi...
Citation :
Publié par Cap'tain Doud
Quant à PotBS, je pense qu'il vaut mieux ne pas s'avancer trop. On ne sait presque rien de concret à son sujet, hormis que les bateaux sont jolis et qu'on pourra avoir des gros canons dessus. Quand à une date de sortie, je suis de plus en plus pessimiste (j'ai lancé la section JoL début 2004, je suivais deja l'evolution du jeu depuis plus d'un an, et entre le beta test qui a ete repoussé pendant 2 ans et l'integralite du contenu de la R2 -et d'autres choses- qui ont ete integres au planning de la R1, j'ai de plus en plus le sentiment de voir un joli vapoware)
Pour avoir aidé à lancer le bouzin avec Captain Doud, je ne saurai que plussoyer, vu qu'il devait être lancé "incessamment sous peu" lorsque j'ai commencé ww2online .... début 2004. Ce n'est peut-être pas un vapoware, mais faut pas compter dessus avant un an ...

Sinon, une autre remarque un peu HS : dans pratiquement tous les jeux, j'ai l'impression que l'économie est à inflation exponentielle et ultra-limitée. Je m'explique. Dans presque tous les jeux les objets fabriqués ne s'usent pas ou peu, il n'y a presque pas de consommables ; de plus, toute l' "économie" tourne autour du farming (pour les matières premières), sans nécessité d'investir dans de l'équipement usable / de l'énergie ; je ne parle même pas de la fabrication des objets, à coût énergétique pratiquement nul ; enfin, l'économie tourne toujours uniquement autour de l'équipement, en oubliant tout ce qu'il y a autour ...
Résultat ? Dans au moins certains jeux (d'expérience, daoc), les liquidités s'accumulent de manière exponentielle, conduisant à une inflation ridicule ! Je me souviens plus dans Eve, mais certains secteurs de marché (les implants) prenaient cette voie ; par contre, le marché des consommables (missiles, munitions, drones), pour une fois très présent dans un MMO, était très stable (j'ai assisté à la fin du monopole sur les drones de minage type 2, ça faisait bizarre de voir pour une fois les prix ... s'effondrer , je me souviens encore de la tête de ceux qui venaient d'en acheter à prix d'or )
Du coup, on est très loin en général d'une économie "saine", avec une inflation maîtrisée - qui permettrait aux nouveaux de s'insérer facilement - nous sommes plutôt dans des économies "en planche à billet", où l'armure qui valait un or vaut une platine, ce qui "bloque" les nouveaux joueurs.
Quelques idées qui me traversent l'esprit, en passant
j'ai fait les indu puis changé et été jusqu'au mammouth apres ça devient nettement plus complexe outre le fait de devoir se procurer un engin, et la fait d'avoir appris ... l'apprentissage (ceux qui connaissent me comprendront) bah désolé mais pour le minimum me fallait 1 mois et demi de temps d'abonnement (parce que j'ai vite vu les choses comme ça) pour avoir le droit de faire autre chose sans possiblilité d'aller plus vite

Ben ça m'a gavé, bien dommage car sinon je jouerai à EO depuis 1 an mais à achaque fois que je pense à ce mois et demi imcompressible ça me saoule

Suis pas un fainénat des mmo pour autant j'ai monté deux légéndaires à daoc mais autant leur système peut etre agréable autant par moment il est nul.
Citation :
Publié par Bratisla
Sinon, une autre remarque un peu HS : dans pratiquement tous les jeux, j'ai l'impression que l'économie est à inflation exponentielle et ultra-limitée. Je m'explique. Dans presque tous les jeux les objets fabriqués ne s'usent pas ou peu, il n'y a presque pas de consommables ; de plus, toute l' "économie" tourne autour du farming (pour les matières premières), sans nécessité d'investir dans de l'équipement usable / de l'énergie ; je ne parle même pas de la fabrication des objets, à coût énergétique pratiquement nul ; enfin, l'économie tourne toujours uniquement autour de l'équipement, en oubliant tout ce qu'il y a autour ...
Résultat ? Dans au moins certains jeux (d'expérience, daoc), les liquidités s'accumulent de manière exponentielle, conduisant à une inflation ridicule ! Je me souviens plus dans Eve, mais certains secteurs de marché (les implants) prenaient cette voie ; par contre, le marché des consommables (missiles, munitions, drones), pour une fois très présent dans un MMO, était très stable (j'ai assisté à la fin du monopole sur les drones de minage type 2, ça faisait bizarre de voir pour une fois les prix ... s'effondrer , je me souviens encore de la tête de ceux qui venaient d'en acheter à prix d'or )
Du coup, on est très loin en général d'une économie "saine", avec une inflation maîtrisée - qui permettrait aux nouveaux de s'insérer facilement - nous sommes plutôt dans des économies "en planche à billet", où l'armure qui valait un or vaut une platine, ce qui "bloque" les nouveaux joueurs.
Quelques idées qui me traversent l'esprit, en passant

Oui tu as bien résumer le fonctionnement de la pluspart des jeux medfan.

Les deux seuls jeux, qui a ma connaissance n'ont pas ce plan comme système de craft/économi, sont comme il a déjà été cité eve et swg.
Ceci dit swg depuis la refonte j'y est pas mi les pieds donc je ne sais pas quelle tournure ca a prie
Citation :
Publié par nanoko
j'ai fait les indu puis changé et été jusqu'au mammouth apres ça devient nettement plus complexe outre le fait de devoir se procurer un engin, et la fait d'avoir appris ... l'apprentissage (ceux qui connaissent me comprendront) bah désolé mais pour le minimum me fallait 1 mois et demi de temps d'abonnement (parce que j'ai vite vu les choses comme ça) pour avoir le droit de faire autre chose sans possiblilité d'aller plus vite

Ben ça m'a gavé, bien dommage car sinon je jouerai à EO depuis 1 an mais à achaque fois que je pense à ce mois et demi imcompressible ça me saoule

Suis pas un fainénat des mmo pour autant j'ai monté deux légéndaires à daoc mais autant leur système peut etre agréable autant par moment il est nul.

En ce qui concerne les learning skills, çà fait partie des derniers trucs que j'ai appris dans EVE. Etant fighter/agent runner (jamais miné un seul gramme ) je voulais piloter et savoir faire un minimum avant d'apprendre à apprendre. Je m'en suis pas mal sorti pourtant, et il y a deux ans il y avait encore moins de contenu à part mining. Il y a toujours eu dans Eve cette croyance qu'on ne peut arriver à quelquechose qu'en minant.

Tu as été mal orienté comme beaucoup, mais il est possible de faire des choses intéressantes sans avoir à passer un mois dessus, et c'est valable aussi pour le trade avec les nouveaux skills de trade.
Citation :
Publié par punkoff
Les deux seuls jeux, qui a ma connaissance n'ont pas ce plan comme système de craft/économi, sont comme il a déjà été cité eve et swg.
Ceci dit swg depuis la refonte j'y est pas mi les pieds donc je ne sais pas quelle tournure ca a prie
J'me repete : Secondlife !!
L'economie est ... heu... trop complexe pour que j'arrive a l'expliquer.

Il y a des banques, des investisseurs, des boursicoteurs (qui jouent sur la valeur L$/US$ ou sur la valeur de certaines entprises ingame), des fabriquants, des revendeurs, des agents immobiliers, ... de tout ...

Le tout geré exclusivement par les joueurs. (y compris la valeur L$/US$ qui est un marché libre qui est regis par l'offre et la demande (on ne vend/achete pas des L$ au fabricant du jeu, mais aux autres joueurs, a coup de "buy order" et "sell order").

Le L$ subit depuis quelque mois une devaluation, mais ca remonte petit a petit apres l'annonce de la suppression des "stipend" : salaire versé chaque semaine par Linden Lab pour les comptes basic. Moins de "source", plus de "money sink", la valeur du L$ remonte
L'absence d'inflation (malgré la dévaluation) a aussi aidé a la stabilisation du L$.

Beaucoup de vrais economistes (et des charlantans aussi) se penchent sur secondlife, soit pour etudier l'economie de ce monde virtuel, soit pour le profit

Voila, tres grossierement, ce que l'on peut trouver sur secondlife, mais c'est vraiment complexe
Citation :
Publié par The Individualist
Les deux messieurs au-dessus n'ont pas joué à Eve, je me trompe?
Monsieur non, mais en effet je ne connais pas Eve.
La comparaison sera donc limitée de mon côté.

Tout ce que je peux dire pour répondre à Brastisla, c'est que sur FFXI ( oui j'y tiens ^^ ), le marché des consommables est bel et bien présent.

Nourriture ( les bons p'tits plats n'sont pas donnés ), munitions ( outils de Ninja notamment, plus toute la gamme des projectiles ) et composants constituent une base solide de l'économie, plus une bonne porte d'entrée dans le domaine du craft pour les nouveaux joueurs.
Certes les liquidités ont augmenté, en raison comme mentionné de la présence parallèle d'objets finis ne s'usant pas. Néanmoins la hausse des prix ayant aussi touché à plus ou moins long terme composants et matières premières, il est encore possible de facilement débuter dans le domaine, en commençant par produire et/ou vendre ces derniers. Bref je dirais que ce type d'inflation bien que regrettable n'est, actuellement, pas outre mesure préjudiciable.

Plus globalement sinon, le marché évolue surtout suivant l'offre et la demande... monopole, concurrence, hausse/cassage de prix volontaire et autres joyeusetés. Y a de quoi se faire plaisir donc. ^^


Citation :
Publié par bleubleulohaibleue
Second Life... ( ... )
A première vue ( pas testé personnellement ), le jeu m'a l'air plutôt complet oui de ce point de vue là, réaliste même plutôt.

Seul hic j'ai l'impression... Hors projet vraiment novateur ( et placé sous une bonne étoile ), ne faut-il pas de manière plus générale pour "réussir" économiquement dans ce jeu, soit investir pas mal d'argent bien réel, soit être un programmateur/concepteur 3D averti?
Ou avoir de bonnes relations... Mais au final donc, dur dur pour le nouveau venu ( arrête-moi si je me trompe, ce n'est là après tout qu'un avis a priori ).

Ceci dit - une fois bien lancé du moins - je ne doute pas que le système soit passionnant.
Citation :
Publié par Roshel
Certes les liquidités ont augmenté, en raison comme mentionné de la présence parallèle d'objets finis ne s'usant pas. Néanmoins la hausse des prix ayant aussi touché à plus ou moins long terme composants et matières premières, il est encore possible de facilement débuter dans le domaine, en commençant par produire et/ou vendre ces derniers. Bref je dirais que ce type d'inflation bien que regrettable n'est, actuellement, pas outre mesure préjudiciable.
Oula... facilement débuter dans le trading pour FFXI, ca depend de ce qu'on appelle facilement. Si on parle de se faire des sioux en farmant les matieres premieres, effectivement, c'est tres faisable (ne serait ce qu'en levellant tous les jobs bas level, on peut se faire une somme coquette en vendant les loots de mobs style silk threads / beehive chips / autres).
Par contre, pour ce qui est de rentrer dans ses frais, voire de faire du benef, sur le craft en lui meme, il faut deja avoir une bonne quantite de sous de coté à jeter a l'incinerateur avant d'avoir assez de skill pour crafter des objets qui se vendent à des prix corrects. Et je ne parle encore que des consommables. Parce que, quoi qu'on en dise, hormis periode d'inflation galopante, un crafter debutant ne peut pas avoir des prix competitifs par rapport a la foule de crafteurs HL qui HQ une fois sur deux les recettes qu'ils vendent. Et comme, pour la cuisine notamment, les premiers trucs qui se vendent vraiment bien tournent dans les 30-40, et que pour HQ de maniere raisonnable dessus il faut (de memoire) environ le double, on arrive a 60-80 pour etre competitif et commencer a faire du vrai benefice. Sachant que le score est sur 100, on est loin d'etre un crafteur debutant quand on en arrive là. Et sachant que pour arriver a ces scores là, il faut boucler sur des recettes de niveau equivalent, et donc de prix conséquent, sans toujours pouvoir rentrer dans ses frais, il faut soit un sponsor, soit beaucoup de temps (et un level suffisant) pour aller farmer soi meme ses ingredients. Donc question accessibilite aisée, on a quand meme vu mieux ><
Sinon si tu est vraiment porté sur le social, trade, craft ect ect tu as SEED qui est en beta en ce moment ou bien Tales in the desert. Dans ces jeux il n'y a aucun combat que de l'interaction social entre les joueurs
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