Bugs Rogue 1.10

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J'ai choppé ça sur les forums Offs, ça vient direct du forum US, sans source:


Citation :
1. Seal Fate (CONFIRMED)
The sound associated with a Seal Fate proc (a blood splatter) is now playing inconsistently or late (up to a second or so after the initial crit). The combo point added from the proc is also being added up to a second after the proc. Pre-1.10 the sound and the combo point were added instantly.

2. Damage Procs + Gouge (CONFIRMED)
Procs from trinkets such as Maelstrom and Blazefury Medalion now break gouge if they proc off the gouge. Weapon procs (lobotomizer) and enchantment procs (fiery) also break gouge. Unknown whether sword spec procs break gouge yet. Still spotty on whether this is due to server lag or an actual bug, and whether or not it was fixed in the hotfix last night.

3. Relentless Strikes (CONFIRMED)
Relentless Strike bonus energy is not always being applied even when the combat log states it is. This appears to be due to the energy bonus being applied before the finisher energy is deducted. Therefore, if you 5 point kidney shot while at 100 energy, you will end up with 75 energy (100+25=100 due to maximum energy, then 100-25 = 75.) If you 5 point kidney shot at 50 energy (50+25=75, 75-25=50) you'll get the full benefit.

4. Vanish (CONFIRMED)
Vanishing in PVP is allowing autoattacks from the opponent directly after vanish, instantly breaking stealth if they swing right after the rogue vanishes. This is happening at a far greater rate than it used to.

4b. Vanish "interrupts" (Unconfirmed)
Vanishing while spells are in the air (frostbolt, fireball, etc.) no longer causes spells to fail. Instead the spell will hit and break stealth. This seems to happen only during a certain time during the spell - needs more research

4c. Vanish not removing player from combat(CONFIRMED)
Just experienced this personally on razorgore. Pre-patch, vanish on a boss fight would take you out of combat, if only for the split second until the in combat pulse started. Now, I never even went out of combat. Not a huge deal, EXCEPT this may mean you don't actually drop off their aggro list. Note I didn't have aggro at the time, and was actually out of LOS of razorgore, so I wasn't detected, just never dropped combat.

5. Slice and Dice (CONFIRMED)
SnD is still making two sounds when activated, and appears to still be able to miss or be blocked/parried.
If SnD is used just before a mob dies, the animation/sound will play but the player will not recieve the buff.

6. Imp Kick (CONFIRMED)
Interupting a spell with IMP KICK ONLY now no longer prevents casters from using that school of magic for 5 seconds, only the global 2 second silence. Normal kick is working as intended, and still has the 5 sec school of magic silence.

7. Ruthlessness (CONFIRMED)
Ruthelessness is adding the bonus combo point after a short delay occasionally instead of instantly, much like seal fate.

8. Distract (CONFIRMED)
Distracting an opponent (at least PVP, haven't tried PVE yet) will turn their character but NOT their front/back settings. IE, if somebody is facing away from you, you distract them to face you, you can then ambush their face. Try it, its kind of fun.

8.a. Distract/Lightning shield (CONFIRMED)
Lightning shields on MOBS ONLY are proccing on distract/pickpocket. Lightning shields on players do NOT proc, as tested by myself on 2 shamans earlier today.
Des gens peuvent ou non confirmer?
Citation :
4b. Vanish "interrupts" (Unconfirmed)
Vanishing while spells are in the air (frostbolt, fireball, etc.) no longer causes spells to fail. Instead the spell will hit and break stealth. This seems to happen only during a certain time during the spell - needs more research
rien de plus normal
@cokaksha
Cette traduction n'est pas de moi mais je l'ai trouvé sur le forum officiel donc il peut y avoir des erreurs


Traduction :

1 - Seal Fate (CONFIRMÉ)
Le son associé à "scéllé le destin" (une éclaboussure de sang) est maintenant joué trop tard (une seconde aprés le critic). Le point combo est donc ajouté plutard aussi. Avant la 1.10 le son et le point combo était ajouter instantanément.

2- Les dommages et le suriner (CONFIRMÉ)
Les "proc" des trinkets et des armes cassent maintenant le suriner si elle proc pendant le suriner. il n'as pas tester si c'est du a un lag du serveur et si cela à été réglé dans le Patch de cet nuit.

3- Frappes implacable
le bonus d'énergie de ce talent ne fonctionne plus comme auparavant. le bonus d'energie est maintenant appliquer avant la perte. donc à 100 energie, vela donne maintenant 100+25=100 (pour aiguillon) -25 = 75.

4- Disparition (CONFIRMÉ)
Disparaitre en PVP autorise maintenant l'autoattack de l'ennemi a nous sortir du fufu juste aprés disparition...

5- Disparition (PAS CONFIRMÉ)
il paraitrait que lorsque l'ennemi lance un sort ( a un certains moment du cast ) meme si on lance disparition cela n'interromp plus le lancement du sorts.

6- Disparition (CONFIRMÉ)
Disparition en pve ne sortirais plus de modem combats (il a tester sur une grosse instance contre un WB) test : rester fufu hors de ligne de vue du boss (donc n'as pas aggro) et disparition le passe plus en modem hors-combats.

7- Débiter (CONFIRMÉ)
Débiter peux toujours être parré//esquiver//bloquer, deplus si il est lancer juste avant la mort du mob, il ne donne pas d'effet même si on voie l'animation.

8- IMP Kick (CONFIRMÉ)
Imp kick n'empecherais plus le lanceur de sorts de pouvoir relancer un sort de la meme ecole pendant 5secondes. Kick normal fonctionne bien lui.

9- Distraction (CONFIRMÉ)
Distraction tourne bien le joueur ennemi dans l'autre direction, mais pas "l'interface devant/derriere" conclusion, si vous voulez ambush aprés distraction, il faut ambush de face.

10- Distraction/pickpocket (CONFIRMÉ)
en PVE, distraction et pickpocket fait proc les boucliers des shamans
Citation :
Publié par Kurya
10- Distraction/pickpocket (CONFIRMÉ)
en PVE, distraction et pickpocket fait proc les boucliers des shamans
de manière RP c'est normal , les boules tournent autour du mob, t'approche tu t'en mange stout
Je peux confirmer le 1, le 3, le 5, le 8.
Les autres je n'ai pas eu la "joie" de les subir.


Lum Calimshan : On parle ici d'une histoire de gameplay, le roleplay n'a rien à faire aussi et surtout parce que le roleplay tu lui fais dire ce que tu veux ("c'est pas normal de pouvoir tirer des flèches en sautant c'est pas rp" "legolas il le fait c'est rp").
Je vote pour nerfé le Vanish un coup , genre mettre un désarmement aprés vanishpendant une 20 aine de seconde,ce qui obligerai le rogue a fuir
(Daocowa !)
en 1.9 ce fut le warior qui vit tous ses vieux bug fix depuis longtemps remonter à la surface, cette fois ces notre tours. C'est hallucinant comment il font de la merde blizzard.
Deux, trois trucs ne sont pas forcement des bugs... sauf grossiere erreur du a une certaine meconnaissance... plutot un retour en condition normale vis a vis des memes problemes rencontres par les autres classes

5- Disparition (PAS CONFIRMÉ)
il paraitrait que lorsque l'ennemi lance un sort ( a un certains moment du cast ) meme si on lance disparition cela n'interromp plus le lancement du sorts.
=> A l'exemple du FD du chasseur, le cast du mago n'etait pas non plus interrompu. Peut etre est ce voulu ?

6- Disparition (CONFIRMÉ)
Disparition en pve ne sortirais plus de modem combats (il a tester sur une grosse instance contre un WB) test : rester fufu hors de ligne de vue du boss (donc n'as pas aggro) et disparition le passe plus en modem hors-combats.
=> Le vanish ne deviendrait plus automatiquement reussi et serait soumis a une certaine resistance ?

10- Distraction/pickpocket (CONFIRMÉ)
en PVE, distraction et pickpocket fait proc les boucliers des shamans[/QUOTE]
=> Pour distraction je dis pas, mais pickpocket ca me semble logique non ?
Aliothar :
5. Le cooldown de disparition est dix fois plus long que celui de feindre la mort. Si ces deux compétences doivent avoir les mêmes contraintes on peut se demander pourquoi celle du voleur est sur un timer très long.

6. Voir plus haut.

10. On ne parle pas ici de logique mais de gameplay. Pickpocket est l'une des compétences les moins utilisées du voleur (et l'une des moins utiles). Quel serait l'intérêt de la nerfer ?


Quoi qu'il en soit il n'y a pas à s'interroger pour savoir si ces changements sont ou non des bugs. S'ils ne sont pas référencé dans les notes de versions on peut considérer que ce sont des bugs à moins qu'un membre de l'équipe Blizzard affirme le contraire.
Et bah super tous ces bugs (nerf?) ...

C'est clair que le timer de Vanish devrait être grandement réduit. Le Voleur est censé être une classe furtive hors on passe 90% de notre temps en mode dé-camouflé.

Le Chasseur a FD pour se sortir du CaC ce qui est normal vu que son gameplay est basé sur les attaques à distances alors pourquoi le Voleur doit attendre 5 minutes pour retrouver son gameplay propre à sa classe.
euh ne plus sortir du combat apres un vanish qd on est en instance raid cest depuis la 1.9 que ca fait ca... y'a just que en 1.9 on avait 3 4 sec ou on etait hors combat mais je pense pas que c'etait voulu.
Citation :
Publié par wally
euh ne plus sortir du combat apres un vanish qd on est en instance raid cest depuis la 1.9 que ca fait ca... y'a just que en 1.9 on avait 3 4 sec ou on etait hors combat mais je pense pas que c'etait voulu.
Oui avant la 1.10 tu avais quelques secondes de hors combat lorsque tu faisais un vanish maintenant t'es toujours en combat même quand tu vanish , fini le vanish à poil pour économiser des po.
coté chaman on a pas a vous envié on se tape plein de new bugs , on ne peux meme plus buff sur les boss qui possede une aoe ou cleave ... ( totem devenue sensible a l'ae ) expiation rank 2 ne marche pas si la cible n'as qu'un buff :x ,enfin bref, on attend le fix ~~ .
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