[priest] Info sur le patch 1.10

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Publié par Eyonix
As has been stated many times in recent posts, a number of improvements are being made to several priest talents and core abilities for the next content patch. Several of these changes are still in the testing process, and in some cases, under discussion - especially those relating to talents. What this means to the players is, the following details pertaining to upcoming change is not comprehensive, and intended primarily to serve as a sneak preview, and in a perfect world, satisfy some of your curiosity.

Too bad this world isn't perfect...

Greater Heal (and Heal starting from rank2) will receive a reduction to its casting time. Currently the spell is a 4 second cast. However, once patch 1.10 releases, the spell, from start to finish will cast in 3 seconds - (2.5 with talent improvement). This spell, along with the Druid's Healing Touch and the Shaman's Healing Wave will all receive an approximate 10% improvement to mana efficiency.

Holy Fire will no longer be a talent required ability. All priests, upon reaching the appropriate level will receive this spell as a core ability. In addition, this spell's casting time has been reduced from 4 seconds to 3.5. The appropriate talent improvement would bring this spell to a 3 second cast. This spell will also be considered holy damage, meaning, effects which improve holy damage will increase the damage of this spell.

Inner Fire is another core ability we're reworking. With the prevalence of wand-use amongst casters, we're not very pleased with the increase of attack power this spell provides and are looking to change Inner Fire so that it is more in line with the original concept behind the ability, i.e. a defensive/soloing spell.

Power Word: Shield is still undergoing testing. Basically, we're running the numbers of the final spell ranks and will likely make changes to its damage mitigation scaling.

Talents are where we're making the most significant changes, however, until the changes have been finalized there is little I'm going to be able to reveal. What I will state is that we're reorganizing and streamlining all three trees, with a particular emphasis on Holy and Discipline. Each tree will have anywhere from 1 to 4 brand new talents available. The focus of Holy will be in providing throughput improvement, such as offering benefits to healing and spell damage. Discipline will focus on staying-power, such as what you see from abilities that improve mana and mana regeneration. Shadow of course, will focus primarily on damage.

Priest class racial improvements are for the most part, complete yet undergoing testing. Until all of them are ready to be unveiled, I'm going to avoid providing specifics. I will try very hard to push out concrete details late next week, if possible.

A number of minor improvements and tweaks continue to be made as well, such as the increase we're making to Prayer of Fortitude's range and radius, the overall reduction to Smite's mana cost, the addition of group buff versions for Divine Spirit and Shadow Protection, and much more. In addition, I can promise that I'll push for the talents to go live on the talent calculator the moment that they've been finalized, which hopefully won't be long now.
source
Cette 1.10 s'annonce plutot bien a premiere vu
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Peluche Brionne/Ordre Furya 4L0
Hakou Hib/Orca Ombre HoH 8L7 pre NF(Recup)
Hime Arathi/Horde 60 R9 (Stop)
Yumea Illidan/Alli Priest 60 R6 (Stop)
Axe Chaman lvl50 Mid/Orca Déter RR4 (Stop)
Tyrä Illidan/All Rogue 60 Rank 7 (Sold)

Enfin !

J'ai l'impression que les soins seront bien plus puissants qu'avant. C'est pas trop tôt. J'en avais marre de voir les druides être de meilleurs soigneurs que les prêtres. C'est un juste retour des choses.

Autre intérêt, c'est que le prêtre Sacré pourra enfin tenir en combat. En PvP, c'est vraiment l'horreur quand on se retrouve face à autre joueur. Faut vraiment courir pour s'en sortir. J'espère seulement que ce ne sera pas plus puissant qu'un prêtre Ombre... La forme d'Ombre étant tellement handicapante par moment !

La gestion de la mana, voilà une chose forte utile. En PvE, rien de plus chiant que de devoir boire après chaque combat. La Connexion Spirituelle n'est vraiment pas très efficace à haut niveau selon moi...

Reste plus qu'à espérer un ptit sort pour garder éloigné les ennemis et enfin, le prêtre pourra monter rapidement ses niveaux.
Citation :
Publié par virguul
pour le innner fire il aurait été plus sympa de simplement rallonger la durée du buff, 3min c'est vraiment chiant...
et bien ils ne savent pas ce qu'ils vont faire avec

http://forums.worldofwarcraft.com/th...p=1#post581288


le gm demande direct a la communauté ce qu'ils veulent ce qui en ressort c'est 10% de regen manan pendant le cast avec le talent 15%/20%/25%

un peut énorme je monterais a 55% perso
au passage ca serait cool qu'il nous donne qql chose pour avoir une deuxième barre de mana.
On est la seule classe tissu qui ne peut compter que sur le spirit pour le regen en combat . Need un nouveau sort ou un talent
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Publié par Satsuki
au passage ca serait cool qu'il nous donne qql chose pour avoir une deuxième barre de mana.
On est la seule classe tissu qui ne peut compter que sur le spirit pour le regen en combat . Need un nouveau sort ou un talent
Et la marmotte ...
Citation :
Publié par Satsuki
au passage ca serait cool qu'il nous donne qql chose pour avoir une deuxième barre de mana.
On est la seule classe tissu qui ne peut compter que sur le spirit pour le regen en combat . Need un nouveau sort ou un talent
Oui non mais, le truc c'est que ça déséquilibrerait totalement le PvE endgame ça. Une regen hors combat à la limite, mais pas en combat.
Citation :
Publié par Satsuki
au passage ca serait cool qu'il nous donne qql chose pour avoir une deuxième barre de mana.
On est la seule classe tissu qui ne peut compter que sur le spirit pour le regen en combat . Need un nouveau sort ou un talent
On aura pas quelque chose comme ca mais :
Discipline will focus on staying-power, such as what you see from abilities that improve mana and mana regeneration.

surement une meilleur regen en combat et hors combat
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