En gros pour schématiser ce qu'a très justement dit Toblerone, le jeu en lui même écoute certaines choses, comme la baisse des points de vie de ton personnage.
Par le système de script LUA, on peut avoir accès à l'oreille du jeu qui écoutent ces différentes informations et réagir en fonction.
Le système de macro quand à lui ne peux pas avoir accès à cette oreille car il est lui-même à l'écoute d'une seule chose : Ton clique sur le bouton de la macro. Il est donc confiné à ton intervention pour fonctionné contrairement à un script LUA, qui peut réagir en fonction de l'oreille du jeu.
PS : Comment tu trouve la vulgarisation Toblerone, c'est bon tu crois?
Dytryh, oto-rhino-laryngologiste en informatique
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