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eh bien viens jouer coté axis,Nicodede, trouve les attaque menées par Dinker ou Peacemkr et tu verras que toutes les villes font l'objet d'attaques organisées.

Au cours de la derniere campagne où j'ai finis dans plusieurs dizaines de villes capturés seules 3 sont tombées parce que les pz sont entrés ds l'ab avant que les defenseurs ne mettent en place la defense.(et c'etait en fin de carte, tu peux demander a enjoli,il a fini dans une d'entre elles avec son stug IIIg)

En revanche, sur toutes les cartes, en prime time US et australie, vu la vitesse a laquelle les villes tombent (et pour avoir jouer souvent avec malvoc et cie il y a +- 1an),
je me doute que la SEULE tactique est de rassembler +-20stuart,panny(sherman quand dispo) et de foncer avec pour seul objectif l'AB ds l'attente d'arrivé de l'infanterie.

Donc comme dis kreatchk, faudrait gouter a l'herbe du voisin avant de savoir laquelle est la plus verte.

PS : c'est sur que si t'arrives 10 minutes apres le declenchement de l'ews parce que t'es occupé ailleurs a defendre une fb, etc....., tes potes auront eu le temps de perdre la plupart du matos si il est mal employé.....donc toi tu auras l'impression d'un effet de camping.
Athes: Edition du message: HS, ce genre de problème ce règle via MP.
Citation :
Publié par louloup
eh bien viens jouer coté axis,Nicodede, trouve les attaque menées par Dinker ou Peacemkr et tu verras que toutes les villes font l'objet d'attaques organisées.

Au cours de la derniere campagne où j'ai finis dans plusieurs dizaines de villes capturés seules 3 sont tombées parce que les pz sont entrés ds l'ab avant que les defenseurs ne mettent en place la defense.(et c'etait en fin de carte, tu peux demander a enjoli,il a fini dans une d'entre elles avec son stug IIIg)

En revanche, sur toutes les cartes, en prime time US et australie, vu la vitesse a laquelle les villes tombent (et pour avoir jouer souvent avec malvoc et cie il y a +- 1an),
je me doute que la SEULE tactique est de rassembler +-20stuart,panny(sherman quand dispo) et de foncer avec pour seul objectif l'AB ds l'attente d'arrivé de l'infanterie.

Donc comme dis kreatchk, faudrait gouter a l'herbe du voisin avant de savoir laquelle est la plus verte.

PS : c'est sur que si t'arrives 10 minutes apres le declenchement de l'ews parce que t'es occupé ailleurs a defendre une fb, etc....., tes potes auront eu le temps de perdre la plupart du matos si il est mal employé.....donc toi tu auras l'impression d'un effet de camping.
cest bizzare mais dans mon experience de jeu , les allemand ont toujours été les maitres campeur...
Citation :
Publié par louloup
PS : c'est sur que si t'arrives 10 minutes apres le declenchement de l'ews parce que t'es occupé ailleurs a defendre une fb, etc....., tes potes auront eu le temps de perdre la plupart du matos si il est mal employé.....donc toi tu auras l'impression d'un effet de camping.
Non, tu n'a pas compris louloup.Je parle dans les premieres minutes ( 5 grand maximun ).Et ceux dans n'importe quelle camp

et je ne parle pas d'impression de camping.Mais de camping réele.
Citation :
Publié par burgdunum

Ce qui manque le plus cote allie , c'est quelque chose qui soit proche du 88 allemand, pour une utilisation anti-char.
Et aussi quelque chose qui puisse rivaliser avec le Stuka.
+1 !!!
C'est vrai qu'un canon à phaser avec visée digne de Hubble ça nous manque !
En l'air, un char d'assaut volant côté allié, ça ferait du bien !

Pour en revenir au camping, faut bien noter que ça s'inscrit dans le déroulement classique d'une prise de ville, quelque soit le camp :
- on approche
- on supprime les défenses périphériques
- on va sur l'AB ou les dépots quand c'est à peu près clair

(je dis bien..."CLASSIQUE"...)
Citation :
Publié par Bebel
Pour en revenir au camping, faut bien noter que ça s'inscrit dans le déroulement classique d'une prise de ville, quelque soit le camp :
- on approche
- on supprime les défenses périphériques
- on va sur l'AB ou les dépots quand c'est à peu près clair

(je dis bien..."CLASSIQUE"...)
Ben je sais pas pour vous, mais je ne m'amuse pas du tout quand je fait ce type d'operation.Mais je sais que c'est la seul facon de prendre la ville. <img> <img> <img>
je suis d'accord avec ce qui vient d'etre dit, l'attaque d'une ville pour réussir doit se terminer en camping (malheureusement...) et c'est valable pour les deux camps. C'est pour éviter ce genre de situation qu'il faudrait inventer un autre systeme de prise de ville, ou de gain de terrain. Camper une AB ou des depots ne me satisfait pas du tout, je trouve ca sans interret, je prefere une bonne bataille en raze campagne mais ca n'arrive que trop rarement et ca se fini souvent pour les alliés par l'arrivée de stuka et de 110c qui gachent le plaisir (je n'ai jamais joué axe donc je ne parle que du coté alliés).
Je pense qu'il faut revoir le systeme de gain de terrain je ne sais pas des cotes à prendre sur le terrain et j'aimerai egalement que le nombre de aa dispo dépasse le nombre d'avions par airfield... Ca n'est que mon avis et ca n'est pas la peine de me flammer.
A cela je peus te repondre que cote axe (j'y ais joue pendant 1an), meme si on a pas a craindre un Ju87, je t'assure que la vue d'un Blen provoque les memes reactions qu'un Ju. Suffit de regarder les stats de certains joueurs allie "air", pour en etre convaincu.Mais bon, pour le profane "air"', le Blen est loin d'etre aussi facile a utiliser qu'un Ju87
On pourrait s'accomoder du blen si seulement ses bombes étaient plus puissantes.

Les GP250 sont très peu efficace contre les chars. Détruire un char un peu blindé avec elles est un exploit, il doit falloir faire rentrer la bombe directement par l'écoutille, et encore, il vaut mieux qu'elle soit ouverte...

Maintenant, contre les canons et les cibles softs, le blen est d'une efficacité raisonnable.

D'ailleurs maintenant, quand je suis en blen, je ne cherche même plus à bombarder les chars, je pourchasse les mobiles spawns, les canons et les AA autour des FBs.

Stelteck.
les bombes sur le blen sont suffisament puissantes pour détruire ou du moins tué l équipage d'un panzer, et en plus pas besion que la bombe tombe sur le panzer même a 10 - 20m du panzer on a déjà des membres du char blessé gravement ou tué.
L'autre fois par contre j'étais dans mon pz3h face a un matilda, un JU87 arrive lâche sa bombe de 250kg en plein dessus, il était même pas mort.
La on peut dire qu'il y a un problème avec nos bombes de 250kg

a+
Le problème est qu'on manque de retour sur les dégats réellement infligés aux chars.... Ca serait bien qu'on puisse savoir si on a blessé un membre de l'équipe et pas seulement rayé la peinture. Damage ou Kill, ce n'est pas suffisant.

Sinon, sachant que c'est le même moteur qui gère toutes les bombes en fonction de son niveau énergétique, si tu trouves la bombe de 250Kg stucka faible, imagine les bombes alliés......

Stelteck.
bien sur que la prise de ville se finit par les pz (ou chars) ds l'ab, ca n'a rien de dramatique quand defenseurs et attaquants ce sont bagarrés pendant une heure et plus le probleme c'est qu'en prime time US c'est le debut de l'attaque qui commence par : "tous les stu, sherman, panny rush l'ab"......

oui les bombes aliés sont sans effet, c'est pour cela que tous les top bombers sont alliés (cqfd)

en revanche, depuis la 1.19, la bombe de stuka a été nettement amélioré(je suppose que cela doit apparaitre ds le read.me
Citation :
Publié par louloup
oui les bombes aliés sont sans effet, c'est pour cela que tous les top bombers sont alliés (cqfd)

en revanche, depuis la 1.19, la bombe de stuka a été nettement amélioré(je suppose que cela doit apparaitre ds le read.me
-je pense que c'est grace au db7 et a aucun autre avion louloup. Il dispose 8 bombes , donc sa donne + de kills à chaque sortie.


-La bombe du stucka est plus efficace ?
Bah coté allié pour détruire un tank il faut bien visé désormais , crois moi. Le changement des stat pour les bombes à changer. Maintenant les bombes sont efficaces en anti-personnel et moins contre les blindées
Tiens, j'ai des chiffres provenant des rats :
(http://discussions.playnet.com/viewt...r=asc&start=25)

Puissance de la bombe SC250 du stucka et du HE-111 : 564Mj (en million de joules).

Puissance de la bombe f100 du DB-7 = 225Mj

Puissance de la bombe GP250 du Blen et du havoc !!!!! : gp250 = 146Mj

Je n'ai pas retrouvé les données pour la bombe de 200kg du P39/bell, cependant, elle était inférieure à celle de la SC250, ce qui est un peu normal. Aux alentours de 400/450 MJ je crois. (Quelqu'un a la valeur exacte ?).

Les données sur la nouvelle bombe GP500 du hurri II n'ont pas été publié, cependant, il serait logique qu'elles soient aux alentour de 300Mj. Mieux qu'avant, mais pas vraiment overkill..

En bombardement, la puissance de la bombe est très importante car elle permet de pallier le manque de précision. Il est beaucoup plus facile de tuer un truc avec une grosse bombe qu'avec une petite. Même si en théorie, une bombe au but tue n'importe quoi, même les GP250, en pratique la bombe tombe dans 95% des cas à proximité de la cible et non pas juste dessus, ce qui fait qu'une grosse puissance de bombe est alors indispensable pour être efficace.

En prime, détail amusant, le bombardier JU87 est optimisé comme historiquement pour bombarder en piquet. Il peut plonger sur sa cible à 90° et à faible vitesse grâce aux freins de piquet, ce qui fait que c'est probablement le bombardier le plus précis du jeux.

Il est très difficile d'obtenir ce niveau de précision en DB-7/Havoc ou blen, car si on pique à plus de 40° ou si on va trop vite les bombes ne se larguent pas.

Le P39 peut bombarder en piquet, cependant, il n'a pas de frein. Il accèlère à vitesse lumière dès qu'on le fait plonger, et il faut vraiment viser vite avant de s'écraser. (Si on pique de trop haut, on ne voit pas les chars ennemis). En prime, il ne faut pas trop compter sur les micro corrections de dernière minutes au palonier, du fait de son instabilité maousse.

Bon, il serait injuste de se plaindre du P39 quand même, car c'est justement ces caractéristiques de vitesse qui me sauvent la vie quand les méchants tentent de m'abbattre...

Stelteck.
Citation :
Publié par ShaKra
et ca se fini souvent pour les alliés par l'arrivée de stuka et de 110c qui gachent le plaisir (je n'ai jamais joué axe donc je ne parle que du coté alliés).
Ben étant dans un squad dédié au Stuka, pour nous c'est le airquake Spit/ H81 qui nous gâche notre plaisir Enfin bon, même dans ces conditions, je m'amuserais nettement mieux contre la FAF et la RAF si mes FPS me le permettaient. Faire du combat aérien en Ju contre des chasseurs n'est déjà pas fastoche, mais encore moins en diaporama
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