REGENERATION
Tested at 30, 35, 40, 45. Listed slotting as of 45.
Barb Swipe (4 damage, 2 accuracy)
Spine Burst (4 damage, 2 accuracy)
Build Up (2 to hit buff, 4 recharge)
Quills (4 damage, 2 accuracy)
Ripper (4 damage, 2 accuracy)
Throw Spines (3 damage, 2 accuracy)
Quick Recovery (6 endurance recovery)
Dull Pain (3 healing)
Integration (6 healing)
Resilience (1 defense)
Instant Healing (6 healing)
Reconstruction (6 healing)
Revive (1 healing)
Health (1 healing)
Stamina (3 endurance recovery)
Hasten (6 recharge)
Superspeed
Level 30 (Regeneration)
+2 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 7 / 2)
+2 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 11 / 1)
+4 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (14 / 3 / 1)
+4 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 6 / 1)
Level 35 (Regeneration)
+2 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 9 / 2)
+2 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 20+ / 1)
+4 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (14 / 5 / 1)
+4 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 17 / 1)
Level 40 (Regeneration)
+2 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 16 / 2)
+2 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 14 / 2)
+2 hero level Carnival Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 14 / 0)
+4 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 9 / 1)
+4 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (14 / 4 / 1)
+4 hero level Carnival Minions/Lieutenants/Bosses (14 / 4 / 0)
Level 45 (Regeneration)
+2 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 20+ / 3)
+2 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 20+ / 3)
+2 hero level Carnival Minions/Lieutenants/Bosses (14 / 9 / 0)
+4 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 11 / 1)
+4 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 5 / 1)
+4 hero level Carnival Minions/Lieutenants/Bosses (11 / 6 / 0)
SUPER REFLEXES
Tested at 30, 35, 40, 45. Listed slotting as of 45.
Lunge (1 damage)
Spine Burst (5 damage, 1 end reduction)
Impale (3 damage, 1 end reduction)
Quills (5 damage, 1 end reduction)
Ripper (5 damage, 1 end reduction)
Throw Spines (5 damage, 1 end reduction)
Focused Fighting (5 defense, 1 end reduction)
Focused Senses (5 defense, 1 end reduction)
Agile (1 defense)
Practiced Brawler (1 recharge)
Dodge (1 defense)
Lucky (2 defense)
Quickness (1 run speed)
Evasion (5 defense, 1 end reduction)
Stealth (5 defense, 1 end reduction)
Hurdle (1 jump)
Health (2 heal)
Stamina (6 recovery)
Combat (1 end reduction)
Super Jump (1 end reduction)
Hasten (6 recharge)
Focused Accuracy (3 to hit buff, 3 end reduction)
Level 30 (Super Reflexes)
+2 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 7 / 1)
+2 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 2 / 0)
+4 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (3 / 3 / 0)
+4 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (11 / 1 / 0)
Level 35 (Super Reflexes)
+2 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 7 / 1)
+2 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 13 / 1)
+4 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (9 / 1 / 0)
+4 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (11 / 4 / 0)
Level 40 (Super Reflexes)
+2 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 15 / 2)
+2 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 7 / 2)
+2 hero level Carnival Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 15 / 2)
+4 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (13 / 3 / 0)
+4 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 4 / 1)
+4 hero level Carnival Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 6 / 0)
Level 45 (Super Reflexes)
+2 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 20+ / 1)
+2 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 7 / 4)
+2 hero level Carnival Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 17 / 2)
+4 hero level Behemoth Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 5 / 0)
+4 hero level Rikti Minions/Lieutenants/Bosses (20+ / 6 / 0)
+4 hero level Carnival Minions/Lieutenants/Bosses (13 / 7 / 0)
Voila les resultat post nerf ... et sans HO , je ne repondais pas en invitant a chercher les HO loin de la je prefererais les voir disparaitre.
Ces test viennent du serveur interne , et vous noterez sans elude ni mog et apres nerf regen issue 4
A vous d'interpreter les chiffres obtennus et de me dire si a votre avis c'est normal face aux autres AT comptes tennu des degats des scraper ?
Ceci n'est qu'une premiere etape et la chute des scraper ne s'arretera pas avant d'avoir rejoint les autres super heros , qui sais je vait peut etre retrouver plaisir a jouer mon scraper sans avoir l'impression de jouer a doom 2 en mode vie infinie

Les tankers aussi subiront une revisite a leur tour , le resultat serat sans doute de valoriser les classes de soutient qui peuvent offrir des buffs rendant en team tankers et scraper intouchables et intuables , sauf que bientot ils auront besoin de les lancer et je ne vois pas de probleme a cela.
P.S: un regen endu a eté intégré a elude et cela augmentera l'aspect bouton d'urgence mass efficacitée offensive pendant 3 min !
Ce n'est pas a negligé.
Pour l'anti heal de mog de 15 sec apres la tombée , et bien bienvennu dans le monde cruel des tanker qui utilisent unsto apres avoir été toggle drop dans la pannique et qui meurent bien souvent a la tombée du power , je ne vois pas en quoi c'est insurmontable de se retrouver egale aux tankers en comparant le power 32 ultime du tanker au power 38 ultime du scraper .
Pour perma light form , je ne sais pas trop quoi en dire , mais c'etait lassant de voir un type a 80% de res sans etre toggle dropable et qui se heal a la tombé de light form , d'ailleurs la supression de 15 seconde de heal va sans doute aussi arriver pour light form .
Les devs cherchent a faire de tout ces click powers des boutons d'urgence et plus des powers permetant une capacité de defense acrue avec un minimum d'investissement en slots et powers.
Je ne dit pas que c'est bien mais je trouve la demarche logique et les resultats des tests a verrifier mais encore largements satisfaisants .