Pour résumer en ce qui me concerne :
Call to Power
+ Les travaux publiques
+ Les merveilles futuristes
+ Les sciences futuristes
+ la jouabilité
+ Les villes maritimes /(j'aime pas trop les villes spatiale, donc je joue plus volontiers à CTP II .
+ Gestion des armées (mélange de types d'unités dans une batterie)
- L'absence de frontière dans CTP I
- Diplomatie limitée
- Détruire une unité qui viole le territoire déclenche automatiquement une guerre
- Système Activision Anet pour jouer sur Internet (une merde)
- Plantes 2-3 fois pour 10 heures de jeux

- Fonctionne pas très bien sous XP (mais c'est un vieux jeux..)
Civ3
+ L'influence culturelle (Géniale cette idée)
+ les frontières nationales
+ Les petites merveilles
+ Plusieurs conditions de victoires (Princesse, régicide, etc..)
- Les travailleurs sont trop stupides
- La technologie ne vas pas plus loin que les temps modernes
- La gestion des armées est pénible, surtout avec beaucoup d'unités
- Impossibilité mélanger les types d'unités dans les armées
- Impossible de faire attaquer plusieurs unités simultanément