bon message plus clair de Gophur

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Un des principes essentiels de WWIIOL est la recherche du "réalisme" autant que possible du matériel modélisé.
un véhicule se détache vraiment du lot dans ce domaine c'est bien l'Opel et ce, surtout en tout-terrain....

Pour moi Fun dans WWIIOL ne veut pas dire performances délirantes et complètement irréalistes.

I y des tas d'autres jeux pour ça . Que WWIIOl n'en devienne pas un parmi tant d'autres.....
Citation :
Provient du message de louloup
l'opel n'est pas aberrant, il est fun, ce qui est aberrant c'est de proposer un jeu avec des vl aussi LENT que le laff ou le beddy.
Tu te trouve dans l'arcade toi. je te défi de prendre un camion et de foncer a 120 km/h en tout-terrain avec 12 mecs a l'arrière.
C'est comme les 232 blindés au titane ou le 3H qui se prend 8 charges au c.. et qui se porte comme un charme ou la mg42 qui sert de fusil de sniper a 1000m et le Kar98 qui (sans lunette de visé) te permet d'aligner un type a 1200m ... c'est TRES loin du réalisme ça. HA j'oublie le 3H avec un canon d'obusier de 75 (canon court) qui est aussi précis que le canon de 88 du tigre royal à plus de 2000m !!!
Franchement il faudrait une section arcade pour certains joueurs avec munition illimitées et gatling en cadeau.

Arland
Juste pour ajouter un truc,

Il est évident que les rats ont sacrifié une partie du réalisme pour tomber dans le mode arcade dans le but d'attirer plus de joueurs. J'en veux pour preuve, prenons le cas du 232.
Normalement le 232 est un véhicule de reconnaissance rapide faiblement blindé, or lorsque je tire avec un 47 mm à une distance faible ( - 250 m ) au niveau de l'habitacle ou dans le moteur, celui-ci n'est pas détruit ou stoppé ce qui est impossible.
Lorsque un obus rentre dans le blindage celui-ci peut soit continuer sa course soit exploser immédiatement après être sorti du métal. Cependant, dans TOUS les cas, la pénétration du blindage fait apparaître une multitude de débris provenant du blindage lui-même allant de la poussière au gros morceau de blindage lancé à grande vitesse dans l'habitacle. Débris suffisamment nombreux et chauds pour tuer tout l'équipage ou dans le meilleur des cas le blesser gravement.
De plus, il faut prendre en compte la destruction de nombre d'organes mécanique et de contrôle du véhicule (commandes du conducteur, système de rotation de la tourelle...) et plus grave encore la destruction des munitions présentes dans le véhicule entraînant une destruction complète de celui-ci.
En résumé, un seul coup de 47 mm en dessous de la tourelle devrait entraîner systématiquement la destruction (ou la mort de l'équipage) du 232 ce qui est le cas pour beaucoup de véhicules infiniment plus blindés mais dans des zones très précises.
Or dans la le jeu, j'ai aperçue nombre de fois ou les 232 pouvaient encaisser +5 coups de gros calibre (le 20 mm, 25mm, 37 mm marchent très bien aussi) dans des endroits sensibles et repartir en continuant à tirer. Si quelqu'un peut me donner une raison valable à cette robustesse...
Autre chose, si vraiment les rats cherchent le réalisme, le nombre du munitions présentes avec les ATG ne devrait pas dépasser 5 ou 10 sans l'aide d'un camion de ravitaillement. Fraichement, 2 types traînant un canon de plusieurs centaines de kilos pourraient porter en plus 40 obus de 47mm???
A mon avis il reste énormément de travail à faire sur le réalisme du jeu, ou alors, les rats nous disent si ils veulent une arcade ou un jeu le plus proche possible de la réalité car les 2 mondes ne sont pas compatibles.

Arland
Citation :
Provient du message de Arland
foncer a 120 km/h en tout-terrain avec 12 mecs a l'arrière.
le 3H qui se prend 8 charges au c..
la mg42 qui sert de fusil de sniper a 1000m
le Kar98 qui (sans lunette de visé) te permet d'aligner un type a 1200m ...
le 3H avec un canon d'obusier de 75 (canon court) qui est aussi précis que le canon de 88 du tigre royal à plus de 2000m !!!
Tu tires ça de ton expérience IG ou tu l'as lu sur les forums ? Parce que y'a beaucoup de trucs qui peuvent se faire démonter un par un dans cette sélection du maître. C'était de la rhétorique ?
Je cherche pas à être méchant.



] Barf je me demande vraiment si ça valait la peine que je poste ça ... voilà que ça va dégénerer maintenant :|
effectivement il semblerait que le IIIh et le 232 ont un bug de blindage, à bout portant avec respectivement le at37 (30m) et le 2pd (2m), ils n'ont pas explosé. J'ai du tuer directement le pilote et le gunner.

Mais Doc (ou gophur je ne sais plus) a dit que ce genre de bug apparaissait "sans faire exprès"... mon oeil....
Citation :
Provient du message de Arland
Tu te trouve dans l'arcade toi. je te défi de prendre un camion et de foncer a 120 km/h en tout-terrain avec 12 mecs a l'arrière.
C'est comme les 232 blindés au titane ou le 3H qui se prend 8 charges au c.. et qui se porte comme un charme ou la mg42 qui sert de fusil de sniper a 1000m et le Kar98 qui (sans lunette de visé) te permet d'aligner un type a 1200m ... c'est TRES loin du réalisme ça. HA j'oublie le 3H avec un canon d'obusier de 75 (canon court) qui est aussi précis que le canon de 88 du tigre royal à plus de 2000m !!!
Franchement il faudrait une section arcade pour certains joueurs avec munition illimitées et gatling en cadeau.
Dit moi, tu as déjà joué allemand SERIEUSEMENT (pas juste une heure "pour voir comment c'est" ? ).

1) L'opel ne va pas à 120 km/h mais 80 donc faux !
2) Le IIIH, ne pas mettre ses charger sur le cul, mais sur le côté. Mais tu ne le savais p-ê pas. Mais je suis d'accord qu'il y a un problème avec le 232.
3) Déjà, on a pas de MG42, mais MG34 et puis je te rassure, le Fm24/29 est pas mal dans le genre je tue tout à 1000m !
4) En ce qui concerne le Kar98, oui, il est très bon, mais à longue distance, le MAS 36 est très bon aussi.
5) Le IIIH a un canon de 50 long. Tu confonds avec le IVD qui à un canon tellement à chier qu'il n'est pris que quand la spawn liste est vide !
C'est fini de râler tout le temps

Tu vas infecter tous les nouveaux qui vont croire tout ce que tu balances, et qui vont répéter tout ce que tu dis sans prendre la peine de jouer dans les 2 camps et de se faire leur propre opinion... Marre d'entendre "Uber" 109, IIIH, 232 etc... Sans arrêt...
1) leneuf a raison sur la vitesse et oui je suis dans l'arcade, si vous voulez absolument des camions lents comme IRL vous aurez un gros désabonnement des axis, donc sur la carte 2 villes vous suffiront pour ne meme plus etre gener par la 64 limit.
C'est pour quoi je "milite" depuis plusieurs mois, c'est pour un beddy et un laff plus rapide, diminuez la vitesse de l'opel ne ferait que tuer un peu plus le jeu.

2)oui pour tuer un char fo savoir poser les charges au bon endroit, passes axis et essaie de sapper un S35.
Quand tu sais pas, tu marnes, mais des que tu sais , tu te balades.
POur info,le3H se tue en un coup de n'importe kel char allié mais fo savoir où aussi.

3) vous etes bon tous les 2, perso je suis minable a toutes les lmg.

4) pas d'ac avec Leneuf. Le MAs est une merde infame et suivre un ei qui bouge en travers, c'est l'enfer.(sauf si courte distance c'est 10m.....(j'exagere))

5) je garde le secret
Citation :
Provient du message de louloup
4) pas d'ac avec Leneuf
Mais mon louloup, Leneuf parle de longue portée, et toi de courte portée. Normal que vous soyez pas d'accord .
ok dsl pour les erreurs leneuf j'admets je me suis emporté sans vérifier les chiffres.
mais 120 km/h ou 80km/h avec des bosses ça revient au même tu t'explose la tête contre le plafond.
Pour le 3H avec le charges "au cul" ça voulait en fait dire en avant du barbotin gauche mais bon dans la réalité sur le pot d'échappement ou sur la tourelle, un 3H avec son blindage a chier était mort de toute façon (c'est pas moi qui l'invente, ça vient de l'expérience des tankistes allemands).
De plus pour le 50 "long" même si ça n'a rien de long, la preuve que sa puissance est trop grande tu dégomme tout au premier tir direct à plus de 1500m (j'en ai fait l'expérience plusieurs fois et dans nombre de configurations).
Pour le coup de l'obusier de 75 la encore je m'excuse je me suis trompé en traitant l'info (mais ceci dit l'obusier de 75 et mieux modélisé que le canon de 50 du 3H).
Et oui j'ai joué allemand et le résultat et édifiant, le matos allemand ça n'a rien a voire en terme de puissance de feu et de précision.
La mg42 c'est une erreur de frappe, j'avais lu un document sur la mg42 avant et ça m'est revenu dans la tête. Aussi les mitrailleuses légères ne servent qu'a faire baisser les têtes car au delà de 500m la dispersion devient trop importante donc les chances de toucher quelqu'un chutent.
Le KAR98 est peut-être précis mais la vision humaine ne permet pas de tuer un type à plus de 400 m sans une lunette de visé sauf pour quelques rares spécimens.
Enfin, au moins j'ai ma réponse ce jeu c'est de l'arcade juste bon a imiter quake ou half-life et ce sur une carte immense et pas une véritable simu.

Arland
Citation :
De plus pour le 50 "long" même si ça n'a rien de long, la preuve que sa puissance est trop grande tu dégomme tout au premier tir direct à plus de 1500m (j'en ai fait l'expérience plusieurs fois et dans nombre de configurations).
Le Kw.K.38 L/42 5 cm a une pénétration de..46mm à 500m à 30° (*quasi identique au S35*).
Pour le mas y à quand même un prob là... J'ai joué coté anglo toute la journée et y à pas à dire le rifle anglais ne souffre pas de la maladie de Parkinson
De toute façon arrêtez de vous prendre la tête avec les blindés. ON TROUVE DE TOUT ET N'IMPORTE QUOI DANS CE JEU ! Tu t'es peut être fait dégommer à 1500m par du 50mm, mais crois moi on voit N'IMPORTE QUOI dans ce jeu ! PERSONNE (qui sait se servir de son panzer) ne s'amusera à engager des S35 à 1500m MÊME si OUI ça arrive. Mais dans le même genre, nous aussi on peut se faire dégommer de face par un panpan (exemple au pif ...) à 1500m. Au niveau des blindés y'a vraiment N'IMPORTE quoi dans ce jeu. Maintenant si tu compares les kills à 1500m avec un angle impossible au nombre de kills tout ç fait plausible tu te rends compte que c'est juste une fraction.

On a tous une anecdote à raconter au niveau des blindés (j'ai déjà eu mon tireur blessé par une grenade [une vieille] reçue sur le coin de la tourelle, mais je vais pas courir le poster sur le forum).
Thumbs up
Re: Re: message plus clair de GOPHUR sur le problème
Citation :
En limitant l'attaque vous pouvez également vous concentrez sur la défense qui rendra les combats mieux organisés. En fin de compte vous serez plus occupés à vaincre l'ennemi qu'à conquérir du territoire.
Vivement les brigades plutôt que la même liste d'équipement reproduit ad nauséam à chaque ville. Si l'attaquant ne peut apparaître n'importe où, on pourra le voir arriver...

Bien hâte de me faire attaquer par une douzaine de Pz3 d'un même régiment en même temps.

Ou d'escorter en Vickers une compagnie de Matilda.

Ou d'accueillir un groupe de Char B1 bis en 88.

La variété du jeux sera multipliée.

J'espère.

Citation :
Provient du message de Revitup
Le Kw.K.38 L/42 5 cm a une pénétration de..46mm à 500m à 30° (*quasi identique au S35*).
Le blindage frontal du B1bis est de 60mm celui du 3H aussi mais le 3H n'a jamais combattu les chars français puisque c'est une évolution du PZ3 suite à la campagne de France. Dans ce cas moi j'attend de voir le FCM2C ou la version canon automoteur du somua armé d'un canon de 75 mm "puissant"
De plus Mickk, ce n'est pas une fraction mais systématiquement.

Arland
Question
Tu vas perdre ton temps avec moi, déjà avec les chars/canons français ou anglais je n'engage que très rarement à plus a 500 m les tanks allemands.
Je préfère de loin me rapprocher le plus possible pour le tuer au premier coup. Malheureusement lorsqu'un tank axis me choppe a longue distance il tarde rarement à m'exploser (en règle générale c'est moins de 3 coups au but et j'explose).
Ca doit être de ma faute je tombe à chaque fois sur des as du sniping TRES lourd.

Arland
Un carton à 1200m au Mauser ?Ca doit faire un sacré moment que j'ai pas rejoué car à mon époque ('tain j'ai l'impression d'avoir 107ans) le carton à 500m n'était déjà pas évident...

Quand à se faire déssouder par un Panzer à 1500m soit t'étais en Pan² soit t'as pas de motte soit t'as oublié un "c" entre le '1500' et le 'm'...
Y'a un problème, on utilise pas le même système métrique, c'est tout . A 1500m c'est la distance idéale pour les FlaK 36 et les DD, alors pour n'importe quel fusil tu peux crever (à 1500m tu le vois à peine le fantassin).
Citation :
Provient du message de Messer
Un çarton à 1200m au Mauser ?Ca doit faire un sacré moment que j'ai pas rejoué çàr à mon époque ('tain j'ai l'impression d'avoir 107ans) le carton à 500m n'était déjà pas évident...

Quand à se faire déssouder par un Panzer à 1500m soit t'étais en Pan² soit t'as pas de motte soit t'as oublié un "c" entre le '1500' et le 'm'...
Ca n'est pas n'importe lequel de panzer, c'est le 3H.
Les panzers j'arrive à les aligner à 2000m avec le mle37 (mon record c'est un pz2 à 2100m sur un colline) mais face au 3H j'évite car celui-là il tire très loin et avec des effets dévastateurs. Enfin si vous voulez pas me croire tant pis.
Le coup du fantassin à plus de 1000 m (dsl j'avais pas ce qu'il faut pour mesurer la distance avec précision), ça devait être en effet un gros coup de bol pour lui, d'ailleurs je me suis planqué après l'avoir repéré (légèrement blessé). Mais assez souvent les rifles allemands ils arrivent à faire mouche au delà des 400m.

Arland
Citation :
Provient du message de Arland
Ca n'est pas n'importe lequel de panzer, c'est le 3H.
Les panzers j'arrive à les aligner à 2000m avec le mle37 (mon record c'est un pz2 à 2100m sur un colline) mais face au 3H j'évite car celui-là il tire très loin et avec des effets dévastateurs. Enfin si vous voulez pas me croire tant pis.
Le coup du fantassin à plus de 1000 m (dsl j'avais pas ce qu'il faut pour mesurer la distance avec précision), ça devait être en effet un gros coup de bol pour lui, d'ailleurs je me suis planqué après l'avoir repéré (légèrement blessé). Mais assez souvent les rifles allemands ils arrivent à faire mouche au delà des 400m.

Arland
Faut vite que je m'achète des lunettes,parce que moi, déja la cible à 500m sur le training, elle doit faire 2 pixels, alors à 1000m .........
Tout à fait. Les combats à 2000 mètres, c'est soit une FlaK 36 sur une belle colline, soit un destroyer . Quoique, j'ai déjà vu un CA démolir la FlaK 36 sur sa colline à un peu moins de 2000 mètres.
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