Alors, les nouvelles unités spéciales de chaque camp :
(les chiffres entre parenthèses en attaque et dommage représentent les dommages à distance)
Elfes : Ent
Attaque : 10
Dommages : 12
Défense : 11
Résistance : 8
PV : 24
Mouvement : 24
Aptitudes : wall crushing, concealment, forestry, poison immunity, regeneration
Malus : fire weakness
Archons : Saint
Attaque : 10
Dommages : 8
Défense : 10
Résistance : 14
PV : 15
Mouvement : 36
Aptitudes : holy strike, true seeing, willpower, floating, heal I, holy immunity, "ressusciter"
Malus : Death weakness
Halflings : Centaure
Attaque : (8)
Dommages : (4)
Défense : 10
Résistance : 15
PV : 20
Mouvement : 40
Aptitudes : archery, marksmanship I, forestry, concealment
Malus : aucun
Nains : Gargouille
Attaque : 9
Dommages : 8
Défense : 9
Résistance : 20
PV : 15
Mouvement : 32
Aptitudes : flying, night vision, willpower, magic immunity, poison immunity, death immunity,
holy immunity, fire immunity, frost immunity
Malus : aucun
Syrons : Lutin Astral
Attaque : 12
Dommages : 7
Défense : 12
Résistance : 16
PV : 15
Mouvement : 36
Aptitudes : shadow walker (permet de passer sur le plan des ténèbres), floating, holy strike,
resurgence
Malus : aucun
Humains : Aumônier
Attaque : 9
Dommages : 7
Défense : 9
Résistance : 12
PV : 15
Mouvement : 28
Aptitudes : true seeing, willpower, turn undead, dispel magic, bard's skill, leadership I
Malus : aucun
Draconians : Hydre
Attaque : 10
Dommages : 8
Défense : 10
Résistance : 12
PV : 24
Mouvement : 24
Aptitudes : swimming, poison immunity, shadow walker, "attaque tout autour d'elle" (comme dans
heroes of might and magic), double strike, regeneration
Malus : dragon
Frostlings : Yéti
Attaque : 10
Dommages : 9
Défense : 10
Résistance : 9
PV : 19
Mouvement : 30
Aptitudes : wall crushing, wall climbing, frost immunity, regeneration, frost strike
Malus : aucun
Tigrans : Beholder
Attaque : 9 (16)
Dommages : 4 (6)
Défense : 8
Résistance : 20
PV : 14
Mouvement : 28
Aptitudes : floating, night vision, true seeing, magic immunity, dispel magic, "regard funeste"
(dommages magiques)
Malus : aucun
nomades : Garde d'Esclaves
Attaque : 14
Dommages : 10
Défense : 10
Résistance : 10
PV : 20
Mouvement : 30
Aptitudes : willpower, terror, strangle (attaque 16, dommages 8, paralyse l'unité pour 1 tour).
Malus : aucun
Undeads : Necromancer
Attaque : 9
Dommages : 5
Défense : 6
Résistance : 12
PV : 14
Mouvement : 28
Aptitudes : undead, death strike, black bolts, life steal, reanimation
Malus : fire weakness, holy weakness
Gobelins : Troll
Attaque : 12
Dommages : 9
Défense : 10
Résistance : 12
PV : 20
Mouvement : 32
Aptitudes : poison immunity, cave crawling, night vision, forestry, regeneration, hurl boulder
Malus : aucun
Elfes Noirs : Succube
Attaque : 12
Dommages : 8
Défense : 12
Résistance : 12
PV : 13
Mouvement : 32
Aptitudes : flying, poison protection, true seeing, life steal, seduce
Malus : aucun
Orcs : Nuée de Chauve-Souris
Attaque : 10
Dommages : 4
Défense : 15
Résistance : 6
PV : 8
Mouvement : 32
Aptitudes : flying, poison immunity, death immunity, double strike, poison strike, life steal
Malus : aucun
Shadow Demons : Esprit
Attaque : 12
Dommages : 8
Défense : 10
Résistance : 10
PV : 14
Mouvement : 36
Aptitudes : shadow walker, floating, night vision, pass wall, death protection, magic strike,
physical protection, concealment, energy drain, lightning immunity
Malus : holy weakness
Pfou, j'ai mis le temps.

(en plus j'ai perdu tout ce que j'avais tapé et j'ai du tout recommencer)
edit : je joue là alors j'en profite pour vous faire part de certains trucs... les sons résonnent en underground !!! même les sons de clic de souris, ça en jette

et là je viens de lancer un holy blast sur des infidèles et... et le jeu a quitté subitement. quelques bugs subsistent.