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Bon, il serait temps d'ouvrir un nouveau sujet sur la prochaine ligue et de laisser mourir l'ancien post de sa belle mort (Lake of Kalandra, tu ne seras globalement pas regretté).
GGG a regroupé les liens vers les informations sur le forum officiel (trailer, patch notes...). Vous étiez déjà partis sur des builds particuliers, mais selon vous, quelles sont les grandes orientations qui ressortent de tout ça ? En analyse un peu générale ? |
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Path of Exile : The Forbidden Sanctum, le 9 décembre
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Au fait, Mantra of flame est mort?
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Bon, on parlait de Jugg a la survie débile, je vous présente le jugg qui delay 100% des dégats subis + regen via untiring (proof of concept):
https://pobb.in/QepcdRaY3uRB L'idée est très bête, sustain la nouvelle flask avec assez de flask effect pour que ca + un anomalous petrified blood arrive a 100% des dégats delayed. Derrière, ca serait un build boneshatter qui vise l'attack speed. On gratte 90% PDR avec 0 armour (facile!), et ca fait que quand un boneshatter fait, par exemple 100 000 dégats physiques d'un coup: - On le réduit a 90%, soit 10000 dégats. - La flask delay 50% sur 4s, soit 1250 dégats subis par seconde - Petrified blood delay 50% sur 4s avec une multiplication a 201%, soit 2512 dégats subis par seconde. - Untiring regen 90% * 100 000 * 1.5% * 1.55 (life regen rate) * 1.19 (life recovery rate) = 2490 life regen sur 10s. - 36% de recoup (genre les anneaux) donnent: 10000*0.36*1.19 sur 4s, soit 1071 - Total: Ce coup à 100 000 me ferait perdre 201 hp pendant 4s, puis me fait regen 2490 pendant 6 autres secondes (permettant de sustain les dégats élémentaires et chaos, ainsi que les futurs déficits). Après, c'est juste un proof of concept, je toucherai pas à un build comme ca même avec un baton. Mais sur le principe, 100% des dégats deviennent des dots, et tu peux pas mieux contrer les dots qu'un jugg boneshatter. |
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Citation :
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Si tu veux jouer un WI qui fonctionne pas mal en début de ligue j'avais league start une version Inquisitor pendant Sentinel qui avait bien marché: https://pobb.in/umpFmLiHRCa5
Le PoB c'est la version opti mais ça progresse vraiment tranquillement dès que tu peux acheter WI. Tu commences en hybride Life/ES, et tu transi sur Ivory Tower quand tu peux acheter l'item et que t'as un peu de res chaos. C'est pas le giga tank ultime, mais j'ai quand même survécu à un Flameblast d'Uber Atziri en faisant The Feared pour la première fois, c'est pas mal pour un caster. Une nouvelle option de la dernière ligue pour jouer sans 6L, c'est Vaal Caress. Ca donne +5 aux gemmes vaal, ce qui compense largement les deux slots manquants, et tu peux ajouter une corruption +2 ensuite. Sur une gemme lvl 21, en ajoutant une arme ou une amulette +2, ça te donne une gemme lvl 30 sur un 4L, très sympa. |
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Citation :
https://pastebin.com/pDi708z4 avec le ES overleech, polymath qui rend le mapping super safe (et du dps en bonus) . Les autres choix sur trickster (et assa avec forbidden) sont intéressants aussi. A vue de nez bien plus d’investissement pour ce build, mais ca semble assez kif kif non? Sinon j'ai pensé mettre a jour mon build phantasm (aussi pas besoin de 6L, plein d'uniques cheap, peut scale aussi avec plus de fric). https://pastebin.com/AkjUce1f Par contre je ne sais pas comment gérer le nerf reservation (je suppose small cluster) et les défenses sont bien pires qu'il y a 5 ligues (le perso était assez tanky. La ce fait un peu peur). Par contre 10-15m de dps pour pas grand chose en items, c'est sympa. Faut farm un peu les abysses je crois et c'est tout (le reste c'est passer en awakened et faire le 6L sur Victario). |
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Arcane Surge passe lvl 22 avec le +1 support gems, il faut dépenser ~530 mana pour activer l'effet, Icestorm coûte 75 de mana avec 0.58s de cast time, il faut que tu cast continuellement pendant 4.2s pour avoir ton buff pendant 4s. Non seulement tu as jamais 100% d'uptime dessus, mais dès que tu commences à taper des monstres qui contre-attaquent, ton uptime sur le buff s'effondre complètement.
Icestorm en selfcast avec moins de 70-80% cast speed c'est absolument injouable parce que les boss ont tendance à pas mal bouger et tu as besoin de réappliquer le plus vite possible tes storms, sinon ton DPS réel chute très vite. Intensify ça te demande de faire 3 cast pour faire ramp l'effet, puis 5 cast pour appliquer toutes tes storms à leur effet max, tout ça sans bouger. Ca n'arrive jamais. Edit: J'ai un peu retravaillé le build Black Cane avec le nouvel anneau qui a été montré hier et en passant sur EK pour le skill principal, ça a l'air vraiment sympa. J'ai ajouté les nodes pour rendre les Phantasm plus résistants aussi. PoB : https://pobb.in/IqsZx0JlkwlZ Dernière modification par Nohisu ; 04/12/2022 à 16h59. |
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Bon, version plus ou moins terminé du PoB Impending doom, incluant le gear pour voir s'il était faisable (Pas plus de 4 mods dont un crafté sur le gear, les jewels ont 2 mods), réduisant le cout des jewels, et franchement, ca a vraiment de la gueule. Je vois pas de faiblesse spécifique, à part peut être les spells a > 5.5K qui passent a travers les 75% de spell dodge, mais je suis pas sur que se contenter du spell suppression, surtout avec les map mods qui virent 20% du montant soit le bon move. Après, si la survie est vraiment un probleme pour whatever raison, il y a toujours la possibilité de virer despair pour enfeeble.
https://pobb.in/fji4IuQk7gd6 Dernière modification par Tranquil Nirvana ; 04/12/2022 à 22h17. |
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