Cela dépend de la manière dont tout ceci pourrait être géré. En théorie, on se dit qu'un repop aléatoire des monstres (d'une façon ou d'une autre) imposerait aux équipes une meilleure adaptation.
Mais dans les faits, sachant que le placement conditionne une grande partie du résultat du combat dans les dimensions divines, cela risque simplement d'ajouter un facteur chance qui risque de faire varier la difficulté à la hausse ou à la baisse. "Oups le gros thon commence trop près", "Pas mal, le relou n'a pas sa ligne de vue". Ce n'est pas très intéressant. Que font les joueurs dans ce cas là ? S'adaptent-ils en acceptant qu'ils puissent se battre dans des conditions défavorables ? Bien sur que non, ils recommencent en espérant avoir mieux. C'est pour cela que les challenges et positions de départ sont toujours fixes.
Généralement, aléatoire et stratégie ne font pas bon ménage.
Je trouve que c'est loin d'être une très bonne idée personnellement. Parfois les problèmes d'équilibrages ne peuvent se résoudre qu'avec... des équilibrages.
Dernière modification par Seigneur-Fou ; 01/02/2016 à 10h49.
Motif: N'abusons pas des citations communautaires.
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