Pour:
- supprimer le spawnkill
- permettre à d'autres classes d'avoir un intérêt en dimension
- éviter la domination panda/roublard et la facilité qui en résulte
=> plutôt qu'un respawn aléatoire, un respawn déterministe mais à des endroits différents de la map.
On pourrait imaginer que les vagues pop une fois d'un côté de la map, et la vague d'après de l'autre côté. Par exemple en Reine, ça pop au fond, puis du côté des joueurs, puis au fond. Obligation donc de bouger (ce qui est le gros problème des dimensions, les combats trop statiques, ça fait bien longtemps qu'on a perdu l'idée de se déplacer sur les maps de donjon, maintenant on trouve le meilleur coin et on attend que ça vienne).
Ainsi, on verrait des combats moins statiques, il serait impossible de poser le jeu complètement, bref quelque chose de potentiellement plus ludique.
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