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[GUIDE BLOODBOWL 2] Le chaos
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Tu as +1 pour un jet d'esquive, cf les règles du jeu ici : http://empireoublie.free.fr/docs/LRB6.pdf
Donc c'est du 67%. Mais ça reste vachement peu fiable pour un AG3 de toute façon. |
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...à moins d'avoir les compétences Esquive et Minus !
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Fëanáro Séregon |
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Oulà, un fou, contredire dézale sur les règles de BB, alors qu'en plus dézale a raison. Suicidaire ?
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Citation :
![]() CF règle de mouvement page 8 du manuel que tu link toi-même, et sur lequel j'ai appris à jouer au BB version boardgame il y a de très, trop, nombreuses années: Citation :
Citation :
Dernière modification par Khadur ; 29/11/2015 à 18h30. |
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Modificateurs d’Esquive
Effectuer un jet d’Esquive +1 Pour chaque Zone de Tacle adverse dans la case vers laquelle le joueur tente de se rendre -1 p.8 => http://empireoublie.free.fr/docs/LRB6.pdf |
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Funny Valentine |
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Stabilité est top pour un gardeux, ou pour un pilier (FO4 généralement). La chèvre n'étant ni l'une ni l'autre, glissade contrôlée peut se justifier.
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Funny Valentine |
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+1 pour bond. Compétence plus souvent utile et plus facile à mettre en œuvre que glissade contrôlée.
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Yop petite question ! je viens de faire un 12 sur mon minotaure, il a déjà reçu juggernaute au lvl 2, je pense pas que le +1fo soit utile avec cornes donc vous me proposeriez quoi ?
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C'était une erreur de mettre juggernaut au lvl2.
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