[Nightblade PvP] "Overload" HeavyBurst (video + build)

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Citation :
Publié par Oshensil
J'ai vu sur la 2ème des messages [JOL] comment on fait pour rejoindre le canal ?
C'est possible de m'inviter ? -> @Oshensil
Merci pour vos retours !


Par contre j'ai sérieusement oublier de cacher le t'chat sur la deuxieme ? quel retard je fait

Il s'agit effectivement de la guilde JoL.

Citation :
Mais je suis un peu déçu du build... je m'attendais (aussi) à quelque chose de plus... hum... Exotique!?
J'me ratraperais sur le prochain, et comme dit joliment :

Citation :
l'anim cut empêche, si j'ai bien compris, la plupart des autres builds d'être "viables" en pvp - en pve c'est différent.
Disons qu'il empêche une grande majorité de build, il en reste d'autre viable, mais cette animation cut limite fortement les possibilités. Mais le probleme est que si tu l’enlève, la majorité des mages ce retrouve avec un burst bien plus puissant que le notre,

Je pense qu'une fois que certains skills serons débuguer, nous pourrons voir des builds plus intéressants.

Dernière modification par Aherys- ; 29/04/2014 à 12h10.
Joli vidéo avec les formes et tout. Ca fait plaisir de voir quelques moment PvPs surtout vu de la personne qui joue 1h/shield ça éclaircit les mécaniques et la dynamique de ce type de jeu. Merci encore.

Pour revenir sur le 1H/Shield.
Ben c'est abusé comment ça burst en fait... T'es immortel et tu deal de malade... C'est totalement broken pour moi...
La vidéo est bien faite et se laisse regarder.

Mais avant de la voir je me disais "cool je vais voir un nouveau build à l’œuvre" alors qu'en fait non c'est le classique spam surprise attack + bash. Ce n'est pas un reproche ceci-dit, c'est juste que ça me tue de savoir, et de me voir confirmer tout les jours, que, pour avoir des bons résultat, il n'y a pas 50 build offerts par l'énorme possibilité de personnalisation et de liberté qu'on nous avez promis, mais juste 1 ou 2. Et que ces build ne reposent même pas sur des combo complexes offrant un gameplay exaltant mais sur un spam bête et méchant.
C'est ça qui me désespère, j’arrête pas de me dire que j'ai choisi la classe la plus ennuyeuse et avec le moins de liberté possible...
Les barres de skills ne faisant que 5 slots et parmi cela tu vas avoir besoin d'un skill de def, d'un cc, et si tu retires l'ultime, cela te laisse en général 3 touches pour l'attaque pure, pas plus... quand tu y réfléchis, aucune classe n'est sans doute en mesure de faire des combos complexes avec cela, Jovis.

Une fois que tu rajoutes le problèmes de l'animation cut sur cela, tu diminues encore plus la variété, puisque la différence de burst est telle avec ce principe que pour opti tu n'as pas d'autre choix de l'employer, ce qui oblige à prendre les skills en conséquence (skills peu coûteux, spammables, sans cast, en direct damage...)

Comme le monsieur au dessus l'à dit:

Citation :
Publié par Theworld
En gros, pour le moment on aura que des vidéos à base de coup blanc, coup spécial, bash. Peu importe la classe finalement.
Je comprend la déception de certains, mais malheureusement... j'avais prévenue que cette vidéo serais sur le 1h/1s, la seule composante surprise est peu être l'arc, et encore, je pense que beaucoup on compris que le spam a l'arc avec la venom, était l'une des meilleurs façon de DPS.

Mais comme dit de nombreuses fois, n'oubliez pas que nous sommes limiter a 5 skill, ma bar comporte un self-hot, deux spam (un magicka, l'un stamina), une charge, et un execute, plus l'ultime. Je ne peu malheureusement pas "créer" quelque chose que le jeu ne permet pas, et malgré de nombreux commentaires, je peu vous assurez (car ça fait plus de deux semaine que j'enchaine les tests) qu'il n'y a rien de comparable pour le nightblade au niveau burst, j'ai peu être (et surement) louper des choses, mais pour l'instant c'est LA solution.

La TH, et la DW, si sur le papier se retrouve intéressant, dans la pratique, rien ne remplace la puissance et la rapidité d’exécution du bash, et pour cause, l'autre build de mon choix au baton de resto, permet de deal des dégats conséquent, mais son utilité se retrouve surtout sur sa capacité de self heal, ce qui au finale permet d’enchaîné des 1vs2 beaucoup plus facilement que le build 1h/1s, mais pour un burst bien moindre, se qui diminue l’efficacité en groupe, hors encore une fois, j'essaye ici d'apporter quelque chose d'optimiser en groupe (ce build est joué par les Nightblade D'Elysium, nous avons décidé de le rendre publique pour essayer d'apporter une contribution a la communauté)

Enfin, pour répondre aux personnes qui questionnes sur les fight, j'ai fait le rush sur plusieurs jours, malheureusement il est extrêmement difficile de trouver des duels vr10, les joueurs solo sont très rare sur les campagnes que j'ai choisi, y compris les joueurs a 2. La 1er partie du vidéo montre un "1vs5" dans le temps, contre des bas niveau, le reste j'ai sélectionner au moins des vr1 (je suis vr5/vr7, cela dépend des moments). De plus, pour ne pas mentir, les duels 1vs2 contre des vr10 sont très difficile, la parry de se jeu, et l'absence de break parry permet d'en sur-abuser, si ce n'est pas gênant en 1vs1, en 1vs2 la technique est très simple : il suffit qu'une personne parry, et que l'autre deal, et inversement. Si cela ne pose pas trop de soucis au baton de resto, au 1h/1s, cela est difficile car la gestion des ressources fait en sorte qu'on ne peu pas se permettre en 1vs2 de deal tout dans la garde de l'un pour l'oo"stamina", car au finale, et c'est ce qui est arriver a 100% des temps, on se retrouve oom/oos sur la deuxième cible.

Bref, les mécaniques de TESO ne sont clairement pas prévue pour du jeu en trés petit comité, c'est possible, mais malheureusement (l'équilibrage des classes y est pour beaucoup également), n'importe quelle joueur avec un poile de skill peu très facilement te dire "non". Reste a voir comment Zenimax évolueras, et dans le pire des cas, archage soon.

Dernière modification par Aherys- ; 29/04/2014 à 15h59.
La déception ne provient pas de tes choix, qui sont logiques, mais de la piètre balance de jeu en ce début de sortie officielle de TESO.
Il y a beaucoup à travailler pour qu'en PvP on ait le droit à une vraie diversité. Nous en sommes loin en ce moment, du coup les builds tournent en rond.
Citation :
Publié par Moonheart
La déception ne provient pas de tes choix, qui sont logiques, mais de la piètre balance de jeu en ce début de sortie officielle de TESO.
Il y a beaucoup à travailler pour qu'en PvP on ait le droit à une vraie diversité. Nous en sommes loin en ce moment, du coup les builds tournent en rond.
Je le sais bien, mais ça me touche quand même car je me suis porté garant dans les anciennes vidéo de la qualité de TESO. Il faut avouer que plus le temps passe, plus j'ai des doutes sur la viabilité a long terme.

Enfin bref, laissons tout de même le temps a zeni de corriger les défauts de gameplay, mais je doute qu'ils touchent au 5 sorts.
Citation :
et l'absence de break parry permet d'en sur-abuser
c'est clair que ca manque ca aussi !!

sur DCUO, certes ce n'est qu'un mmo de niche, mais niveau combat ct clairement bien foutu avec parry / break parry et esquive / "break" esquive

chaque défense avait son contre

le mec qui restait betement sous la meme défense se faisait défoncer rapidement
non, si tu parry, tu parry a 360°.
Je pense que c'est pour éviter, avec l'absence de bodyblock, de pouvoir trop facilement "win" un fight en marchant sur la cible, mais ça cause d'autres problèmes bien plus grave de gameplay.
Je sais... malheureusement la premiere impréssion en PvP est
"Woow... y'a du monde"
"Woooow... c'est fluide et epic".

Quand on regarde les buildes :
"Wooow... y'a que 5 skills, mais énormément de possibilitées !"

Et plus le temps passe, plus ces impressions se ternissent par le temps, c'était a prévoir, et je l'avais prévue, mais pas a ce point. A la base, je souhaiter jouer mon nightblade uniquement a l'arc, et on peu effectivement le faire... si on a l'engage en furtife, si la cible est un peu bête, si ce n'est pas un mage qui peu TP, si il n'y a pas de mist form, si...

C'est terriblement dommage, car au finale je me sert de l'arc uniquement pour l'engage, et contre de rare build. J'en vien a regretter l'absence de sPvP a la GW2, car même si le RvR etait foireux, le sPvP avais au moins un semblant de dynamisme.
Citation :
Publié par Aherys-
non, si tu parry, tu parry a 360°.
Je pense que c'est pour éviter, avec l'absence de bodyblock, de pouvoir trop facilement "win" un fight en marchant sur la cible, mais ça cause d'autres problèmes bien plus grave de gameplay.
Tain, c'est abusé quand meme comment on a pu régresser autant niveau gameplay quand on voit ce que proposait daoc...

un pas en avant, deux pas en arrière...
Citation :
Publié par Aherys-
C'est terriblement dommage, car au finale je me sert de l'arc uniquement pour l'engage, et contre de rare build. J'en vien a regretter l'absence de sPvP a la GW2, car même si le RvR etait foireux, le sPvP avais au moins un semblant de dynamisme.
Tu dis cela comme si il y avait déjà eu un RVR qui ne le soit pas, foireux... tu aurais souhaité que le RvR soit comme dans quel MMO exactement?

Non parce que DAOC, beaucoup l'embellissent parce qu'ils y ont leurs premiers souvenir de PvP de masse, mais en guise de mécaniques pourries qui rendait la plupart des builds inutiles, il n'était pas vraiment épargné...
Et bien... il parais que celui d'archage est plutôt géniale... je pense qu'aprés tant d'années, les developpeurs devrais a voir un minimum de... pensé.

Regarde : pas de swap d'arme, 10 skills. Des CD sur les AoE, et plutôt que de faire un RvR centraliser sur UNE map, tu fait du open RvR, les territoire des factions peuvent s’étendre, et faire des progréssions...

C'est complétement hors-sujet, mais bon... ça aurais déja rajouter du move, je connais déja la map par coeur, les forteresse comme dans GW2 se ressemblent toute, et il n'y a pas de "grand couloirs", ou d’impression de VRAIS forteresse (au finale), entre AoW, et Archage, je me dit que les européens ont vraiment loupée leur tirs au niveau des MMO, et que la relève se situe du cotée asiatique.
Citation :
Publié par Aherys-
Et bien... il parais que celui d'archage est plutôt géniale...
Oui, c'est ce que les gens disaient... durant la bêta... depuis ils ont découvert que ce jeu, comme tous les MMOs n'a pas que des bons côtés.

J'ajouterais aussi que l'open-pvp n'est pas une panacée: énormément de joueur ne supportent pas ce principe car ils aiment qu'on leur foute la paix quand ils "pexent", et donc TESO aurait fait fuir beaucoup de joueurs s'il était parti dans cette direction.

Il n'y a pas aucun RvR (ni de PvP tout court, en fait) que la majorité des joueurs s'accordent à dire comme "bon", sur aucun MMO à ma connaissance. Mais tu peux trouver des poignées d'inconditionnels qui te diront que le RvR de tel MMOG est "génial" simplement parce qu'il leur correspond.

Donc... bref... des fois faut pas se prendre la tête et prendre les choses comme elles viennent. Si tu ne peux pas avoir ce que tu veux, réfléchis à comment tu peux t'amuser avec ce que tu as.
TESO à un mois seulement. Laissons lui le temps de se peaufiner.

Si d'ici la sortie d'Archage rien n'est fait pour le RvR je testerais Arch (surtout qu'avec le f2p on peu test gratuitement).

En attendant je m'amuse vraiment sur TESO (plus que je ne le ferais en revenant sur GW2 en tout cas).
Question a la con, mais vu que t'es en VR, comment tu montes tes comp' d'armes ? Je suis vr1, et j'ai l'impression que comme les mobs sont inutiles pour xp, ben ca monte quasiment pas, du coup, moi qui avait pexe du 1 au 50 en DW, je me retrouve comme un con pour monter d'autres competences (genre arc). Vu que je pense pas que tu ais fait le lvling au baton de resto, t'as monte ca comment ?
Un truc con avec le bâton de restauration, c'est que tu peux lui faire faire exactement le même burst mono-cible que la 2h... auto > surprise > bash, mais qu'en plus tu peux heal avec... du coup actuellement cela en fait la deuxième meilleure arme "d'attaque" de mêlée du jeu grâce à l'animation-cut... cherchez l'erreur...

Actuellement, l'AC provoque donc une sorte de classement absurde des armes de mêlée ainsi pour ce qui est des dommages 1vs1:
- 1hs (parce que boost du bash, donc meilleur burst du jeu)
- baton de restau (parce que même burst 2h, mais heal en plus)
- 2h (parce que gros dommages sur l'auto)
- dw (parce que l'AC annule complètement l'avantage d'avoir deux armes: tu ne frappes jamais avec la deuxième quand tu AC, du coup tes dommages auto son aussi bas que ceux de la 1hs, mais sans contrepartie)

C'est presque le complet inverse de ce que voudrait la logique

Dernière modification par Moonheart ; 29/04/2014 à 18h21.
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