Avant goût des prochaines review

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On sait qu'en décembre arrive sur leurs moto enflammées Ghost Rider et le patch des DPS. Doomsaw en profite pour lâcher quelques infos sur les changements en question, ainsi que sur d'autres prévus sous peu. En vrac :

  • Ils comptent revoir les mécaniques de héros qui ne sont pas funs ou qui ne peuvent être équilibrées.
  • Ils vont identifier ce qu'ils appellent un "niveau de DPS sain" et un "niveau de difficulté sain" pour chaque type d'ennemi (normal, bleu, jaune, boss, et le futur orange qui arrive en janvier)
  • Ils vont établir une base à partir des deux données. Cette base servira à équilibrer les héros, en commençant par booster ceux qui sont en dessous. Ils vont bien entendu garder à l'esprit les spécificités et les qualités et défauts "flavor" des héros. Ceux qui ne sont pas spécialisés dans les AoEs ne deviendront pas magiquement des pros dans ce domaine, pas plus que Wolverine deviendra un as du tir ou que Hawkeye tranchera tout ce qui passe au corps à corps.
  • Tous les coefficients des pouvoirs vont être changé en un seul multiplicateur. A priori, ça devrait booster tous les pouvoirs sauf un (les discussions vont bon train sur le pouvoir qui ne sera pas boosté. On lance les paris ? ;p)
  • Les héros qui n'ont pas de gros pouvoir de zone verront leurs dégâts boostés légèrement, ou gagneront des capacités d'AoE correspondants au personnage. Tous les héros concernés ne seront pas changés en décembre, certains devront attendre leur review.
  • Amélioration du système de ténacité afin d'augmenter le contrôle des ... contrôles, wé. Ils veulent que si on oriente vraiment son build vers la ténacité, on le sente vraiment.
  • Gros changement en perspective pour les Dodge Heroes. Ils sont toujours en train de bosser dessus en interne, mais pour l'instant l'idée serait de donner une capacité de mitigation propre à chaque personne basé sur l'esquive (genre réflexes surhumains pour DD, agilité de la panthère pour Black Panther, parade pour Gambit, etc) qui filera une mitigation à 100% au héros, tout en gardant l'esquive pour fournir une mitigation partielle sur chaque coup. Cela permettra de supprimer le "dodge suppression" (je suppose qu'il veut parler des -XX% de dodge que les boss ont) et de réduire l'effet "spike damage" qui est particulièrement chiant. En gros, les dégâts ne seront plus ignorés à 100% sur une esquive, mais on prendra globalement moins de dégâts, donc plus moyen de se faire 2 shot sur un coup de malchance sur l'esquive. Ils vont essayer de coller le changement dans le patch de décembre, mais rien n'est moins sûr.
  • Ils vont revoir les synergies les moins intéressante, et vont rajouter un bonus d'xp pour chaque perso 60. Pour l'instant le bonus serait de 5%, mais ça peut encore changer.
  • Ils vont changer le scaling des pouvoirs pour permettre plus de flexibilité dans les builds en faisant en sorte qu'on ne soit plus forcé de maxer les pouvoirs qui nous intéressent. L'un des moyens envisagés est de répartir le scaling des pouvoirs entre les points investis dedans et le niveau du perso. Les whitelisters ont l'air d'être pour l'instant très enthousiastes et commencent à trouver pas mal de nouvelles possibilités.
  • Ils vont retravailler les courbes de diminishing returns des stats, notamment parce qu'elles étaient étudiées cet été avant l'arrivée des légendaires, des insignes et des anneaux. Et vu que de nouveaux slots vont arriver en 2014, autant les prendre en compte directement.
  • Ils vont revoir les attributs les plus faibles (genre Speed et Intellect). Ca n'arrivera pas forcément en décembre.
  • Ils vont remettre un petit coup de pinceau sur le DPS des pets.

La conclusion fait moins plaisir puisqu'ils disent que le but est de rendre le jeu aussi bien pour tous les héros que pour Spiderman, IM, etc... Perso, ça me fait l'impression de viser un jeu sans aucune forme de difficulté. A voir, mais là ça me donne pas vraiment envie, sauf si ils rajoutent un mode de difficulté, ou au moins des boss plus délicats à court terme.
J'avoue que le jeu a un sérieux problème de difficulté là quand même. Au 60 en tout cas, pendant le leveling, j'ai l'impression que y a un petit passage à vide à un moment pour tout les persos.

C'est pas normal d'être capable de faire du Terminal Rouge avec un perso tout neuf lvl 60.
Perso je vois 2 gros défauts au jeu : Les musiques anecdotiques/inexistantes/à chier, et les instances ouvertes à tout le monde.

Pour le premier point, c'est pas vraiment compliqué à corriger, il faut juste s'y pencher (dans le cas de Gaz, laisser d'autres gens s'y pencher même). Je trouve que ça ampute vraiment le jeu, surtout dans un jeu Marvel avec des super-héros à tous les coins de rue. C'en est même étonnant.

Le deuxième point, ça marche bien sur une map comme MM. Pour le reste je trouve ça perturbant et handicapant à certains moments quand on doit attendre un repop (Roméo pour la quête légendaire par exemple). J'aurais préféré un système plus classique à la D3 ou PoE avec des instances privées, que l'on peut reset, et que l'on puisse les aborder en groupe si ça nous chante, avec une adaptation des mobs et un système de parties publiques.
De mon côté ça ne me donne pas du tout envie de grouper vu que j'ai juste à aller sur les lieux et espérer croiser quelqu'un (ou pas d'ailleurs parce que ça change rien au final). Ca ne me donne pas non plus envie de m'intéresser aux synergies entre héros et à un groupe cohérent pour faire face au contenu difficile, etc.

Voilà. Pour moi c'est réellement un bon jeu, j'ai déjà passé plus de trente heures dessus, mais il y a encore des choses à revoir avant même de sortir de nouveaux champions. La refonte des DPS est une bonne chose, en espérant que ce soit bien fait, j'espère qu'ils ne comptent pas s'arrêter là.
Moi j'aimerais l'ajout de sous-titres aussi pour bien voir certaines citations de ton perso ou celui d'a coter quand tu passe xD Défois ça a l'air épic (Bon surtout dépuis que j'ai Deadpool j'avoue)

Mais sinon ouais ils ont l'air de s'occuper de leur jeux donc c'est pas mal après je peux pas trop parler des truc vu que jsuis que lvl40- avec mon Black Panther et que pour l'instant aucun probléme avec
Citation :
Publié par Ori Sacabaf
Perso, ça me fait l'impression de viser un jeu sans aucune forme de difficulté.
Ca me parait tout à fait légitime qu'ils visent à mettre tous les heros sur un pied d'égalité et d'équilibrage.
Apres, pour la difficulté, faut voir. Ca dépendra à priori beaucoup en fonction de ce qu'ils vont faire de cela:




Citation :
Publié par Ori Sacabaf
  • Ils vont identifier ce qu'ils appellent un "niveau de DPS sain" et un "niveau de difficulté sain" pour chaque type d'ennemi (normal, bleu, jaune, boss, et le futur orange qui arrive en janvier)
  • Ils vont établir une base à partir des deux données. Cette base servira à équilibrer les héros, en commençant par booster ceux qui sont en dessous.
  • Ils vont retravailler les courbes de diminishing returns des stats, notamment parce qu'elles étaient étudiées cet été avant l'arrivée des légendaires, des insignes et des anneaux. Et vu que de nouveaux slots vont arriver en 2014, autant les prendre en compte directement.
Si ils uppent les ennemis, particulièrement bleus et plus et que parallèlement ils diminuent les valeurs des DR de facon a ce qu'on ne puisse plus monter si haut en dommage ou en defense/dodge, etc... Il ya des chances que ca compense pas mal les ups de certaines skills.
Faut voir.

Ps: moi tant qu'ils nerfent à coups de moissonneuse-batteuse les illusions de loki, je serais déjà heureux. Quel abus ce perso, ca lui pend au cul comme à un vieux chien

Dernière modification par Associal ; 28/11/2013 à 03h23.
je pense qu ori tu t inquiete pour rien.
moi je vois la declaration de doomsaw comme ça , on simplifie pas mal de chose qui étaient mal pensée, on trouve un moyen plus simple de gerer la balance des persos .
La difficulté etait déja enixistante avec pas mal de perso et j ai l impression qu ils ont compris le message entre mob orange, raids, certaines missions plus dures et des boost si on les cleans en entier.
Au final je pense que le jeu va y gagner beaucoup.

Edit:
Par ailleurs j'aime la façon un peu chaotique de gérer les contenus des devs, je m'explique.
Ils sortent les idées qu'ils ont qu'elles soient bonne ou mauvaise comme les purples instances pourris, le limbo pas terrible etc ....
Et après en fonction des retours, soit ils améliorent soit ils virent la features.
La communauté fait partie intégrante de leur developpement, ce qui en fait un Vrai mmo 2.0.
Pour les nouvelles features , ils vont faire comme ils ont toujours fait et si ça ne plait pas a la grande majorité , ils feront comme d'hab avec un tour de forum pourquoi ça cloche et soit ils repartiront a zero pour l'evolution de leur systeme soit ils apporteront les modification pertinante apporté par le forum.
Dernier exemple en date est le règlage des quètes légendaire, en l'espace de 3 semaines il y a eu 7 quetes légendaire modifié pour être plus rapide ( exemple brotherhood ), car elles étaient trop longue. C'est seulement suite au retour de la communauté.
Autre exemple est le fameux problème des dégat des écureuils de squirrel girl avec son skin aviateur, ils infligent 1 point de dégat. Ils auraient jamais été au courant sans leur demande de feedback des joueurs.
On peut dire que c'est con et ça évite a de payer des testeurs en prenant les joueurs comme tel, mais ça à plusieurs avantages :
- contenu rapide ( certes buggé)
- l'impression de participer et de rendre le jeu meilleur

Beaucoup de MMO AAA devrait s'inspirer de cette méthode de travail, exemple FFXIV qui a d'énorme problème de High End et dont pas mal de proposition de règlage rapide fait par la communauté aurait pu être salvatrice au jeu.

@Typhus
c'est vrai que le terminal rouge au 60 je venait juste de ding storm, et j'ai fait tout les terminaux en 20 minutes.

Dernière modification par allensan ; 28/11/2013 à 09h25.
Donc c'est bien ça : ils comptent rendre le jeu actuel aussi simple avec l'ensemble des héros qu'il l'est actuellement pour les héros les plus craqués. Cependant, quand un joueur a demandé à Doomsaw si il ne pensait pas que ça serait un problème d'avoir un jeu aussi facile, ce dernier lui confirme que le but est d'augmenter la difficulté du jeu au moyen de mods supplémentaires, comme les raids, le T5 des terminaux, des mods Xdef supplémentaires et la panic room (première fois qu'ils en parlent il me semble. Reste à voir ce que ça sera).

Au niveau du patch 2.1 et de la review du DPS, ils confirment que les coefficients dégagent et que le damage rating augmentera les dégâts de tous les pouvoirs de la même manière et sans diminishing returns. Ce sera pareil pour les Dommages sur Critique et les Dommages sur Bruta.

A priori, rééquilibrage du rapport distance / melee. Les pouvoirs de corps à corps et à courte distance devraient être boostés pour avoir un "Time-to-kill" amélioré.

Les pouvoirs vont donc scale avec leur rang et le niveau du héros. L'exemple donné (qui sert de tease, au passage ;p) est le pouvoir de Psylocke "Psychic Knife" qui devrait gagner 200 base damages par rang et 75 par niveau du personnage. Le but est bien sûr de faire que le pouvoir n'ai pas des dégâts de lvl 1 quand on ne met pas ou peu de points dedans, le rendant totalement useless.
A noter que Doomsaw dit que le rang maximum d'un pouvoir sera maintenant lié au niveau du héros. Cela veut donc dire que quand on débloque un pouvoir au niveau 47, on pourra directement le mettre au même rang que ses pouvoirs niveau 1.

La 2.1 sera une retcon fest : free retcon pour tout le monde + code pour débloquer 2 retcons gratos + réduction temporaire de leur prix.

Gros changement sur les vulnérabilités : elles passent en pourcentage et ne stackent plus (la plus grosse est celle qui prend effet). Fini les groupes qui se retrouvent à perdre en DPS si ils intègrent un personnage qui n'en pose pas. Ce sera la même chose pour le debuff Weaken.

Deux héros recevront leur lvl 52 review pour la 2.1 : Ms Marvel - ENFIN !! - et ... Emma Frost (j'en vois quelques uns qui pleurent des larmes de sang ).
Je l'es débloqué avec un Pack Random Miss Marvel d'ailleurs, j'ai test un peu (vraiment un peu genre 5lvl) donc je peux pas trop juger mais bon, pas mon style de perso xD (Oui j'aime pas jouer des filles...)
Citation :
Publié par Ori Sacabaf
Deux héros recevront leur lvl 52 review pour la 2.1 : Ms Marvel - ENFIN !! - et ... Emma Frost (j'en vois quelques uns qui pleurent des larmes de sang ).
Hehehe, ouais c'est une bonne chose pour Ms Marvel, mais c'est vrai que Emma Frost il y avait peut etre plus urgent comme refonte.
Manquerait plus que le prochain qu'ils uppent, ca soit l'arbre illusions de Loki tiens.

Sinon, pour les autres changements, je trouve cela plutôt bien vu. Et miam aussi le ou les barre(s) supplémentaire(s).
Hormis le fait qu'ils retirent les DR. Au contraire, je trouve qu'ils auraient été un moyen efficaces de compenser la perte de difficulté dû aux artefacts et aux refontes à venir. Enfin bon, on verra bien.

Ce qui serait bien, même si du nouveau contenu end game plus dur est à venir, c'est qu'ils créent un mode hardcore comme pour D2, pour ceux qui veulent un challenge plus important. Au moins pour le pex.
Un mode ou la mort est definitive et qui oblige a faire extrêmement gaffe, ca ne devrait pas etre trop dur ou trop long à programmer.
Comme ca, le joueur choisirait son mode de difficulté lui même, le joueur pepere en mode normal, celui qui recherche du challenge en mode hardcore, tout le monde il est content.
Bizarre qu'ils ne l'ait pas encore fait...

Dernière modification par Associal ; 03/12/2013 à 11h00.
C'est aussi ce que je regrettais au début, et puis je me suis rendu compte qu'on meurt vraiment trop facilement dans MH pour qu'un mode Hardcore attire une population conséquente - en plus de la population de MH qui est, de manière générale, assez peu portée sur ce qui est difficile -.
Qui plus est, pour pouvoir envisager un mode hardcore il faudrait déjà commencer par résoudre certains bugs qui font vraiment rager. Genre les charges buggées de Rhino et Jugg. Parce que même si on peut être rez, ça interdit quand même de solo dans MM dans les lvl sous peuplés.
Citation :
Publié par Ori Sacabaf
Gros changement sur les vulnérabilités : elles passent en pourcentage et ne stackent plus (la plus grosse est celle qui prend effet). Fini les groupes qui se retrouvent à perdre en DPS si ils intègrent un personnage qui n'en pose pas. Ce sera la même chose pour le debuff Weaken.
Ok, je me demande ce que ça va donner pour certains héros. Genre Scarlet Witch a deux vulnérabilités en synergie de base. J'ai lu la discussion originelle et "appliquer le plus haut" n'était pas pour moi la meilleure solution, faire un diminishing return était sans doute mieux mais bon.

Bon sinon tant mieux pour Ms. Marvel. Le thème du personnage me tentait mais les retours ultra négatifs ne donnaient pas envie.
Début 2014
Possibilité d'avoir plusieurs build avec un héros
1ere étape avoir plusieurs page de skills pour PVE et PVP
2ème étape la même pour le stuff

Les devs réfléchissent a 2 solutions :
1 - proposé 1 build PVE et 1 build PVP et pas plus, le build PVP s'activerait dans une zone PVP ou dans la salle d'entrainement PVP .
2- proposé un syteme d'achat de build page comme les pages de rune a lol, en ES ou en gold.
Je ne vais pas ouvrir un nouveau sujet pour ça, du coup je laisse ici. Doomsaw a tease sur le prochain item slot, le Stark Tech. Je crois qu'il avait déjà parlé de l'aspect "upgrade en donnant des objets", voici donc en live ce que ça donnera :

aIvkI9C.jpg

On remarquera la petite ligne "unique". Gardez donc ceux que vous n'utilisez pas, ça va servir

Au passage, il a aussi lâché quelques infos (ou tout du moins il a redonné des infos qu'il avait lâché au détour d'un thread ou d'un stream) :

- Recette pour unbind un unique prévue sous 2 à 6 semaines.
- Recette pour unbind un légendaire prévue sous 2 à 6 semaines (le légendaire sera alors reset).
- Pas de nouveaux légendaire pour l'instant, mais ça arrivera peut être dans un futur plus ou moins proche.
- Confirmation qu'il n'y aura pas de reset du légendaire quand on prestige.
- Pas de recette prévue pour échanger 3 uniques contre un.

Dernière modification par Ori Sacabaf ; 05/12/2013 à 22h45.
Hum mais on vois pas qu'elle genre de bonus ça va donnais aussi :'( C'est peut etre lié au don (mais j'en doute fort, surement un peu trop difficile a faire) mais bon ça sera toujours ça mais bon, perso pas besoin de stats en plus xD

Et j'ai aussi vu sur ton screen, y'aura des "," pour les sous xD

Bon jvais devoir garder les uniques mais surtout les Cosmic enfet xD (Oui j'ai actuellement largement moins de cosmic que d'unique sous la main)
ils ont bon dire qu ils ajoutent pas de level , mais en realite les legendaires c est 7 level d xp de plus au niveau quantite plus un farm impressionant de quetes. et cette nouvelle item l air de rien est aussi un moyen alteenatif d xp.
je sais pas si cest bon ou non, ce que je sais, c est qu ils doivent se depecher de sortir du contenus plus difficile car le t4 red va devenir risible.
Citation :
Publié par Black Metal
Bon ça va, les uniques à donner c'est un max, et les cosmiques 2 max, ça semble pas la mort à faire évoluer ce machin
Regarde tout en haut de l'image : tech upgrades unlocked 0/5
Donc ca sera à faire 5 fois.
Et si les valeurs d'items à donner augmentent du grade 1 à 2, de 2 a 3, etc... ca va commencer à faire une jolie petite liste pour l'avoir complet.

Bref, Je n'ai pas encore fini de monter le 3eme pnj au level 20, je n'ai que le crafter et le pnj weapon à 20 pour l'instant. J'ai interet à me magner de finir les 3 derniers levels du dernier pnj avant que ce patch là arrive, vu qu'il va falloir filer des equipements aussi.

edit: grillé par Sygmoon
Alors je pense que ce n'est pas a remplir 5fois mais plutôt comme ça

Si tu remplis la jauge d'item vert tu est a 1/5 Tech
Si tu remplis la jauge verte et bleu , tu monte a 2/5 etc...

Je pense ça car il a remplis aucune des jauge et je pense que c'est pour pas nous montrer les bonus pour l'instant
Citation :
Publié par Ori Sacabaf
C'est ça : chaque barre débloque un affix, il y en a 5 en tout. Sur le screen, le 0/5 signifie qu'il n'a pas débloqué d'affix.
Mais du coup je ne pense pas que ça va donner un gros buff (fin si ça donne des stats) car c'est pas très dur a remplir

ça sera peut etre des stats genre "X% de chance d'activer un bouclier invulnérable pendant 5sec" ou truc du genre on n'a pas d'infos sur le type de bonus si?
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