[PC][H&S] Grim Dawn

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Suite aux réactions au patchnote prévisionnel de la 1.0.0.8, les développeurs ont repoussé sa sortie de quelques jours et proposent une version révisée (v2.0) de cette mise à jour dans le but de faciliter les choses pour les joueurs qui ne disposent pas encore de tous les meilleurs équipements :
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=50714

Les évolutions par rapport au premier patchnote :
Citation :
[Crucible]
  • Slightly reduced Monster Damage and Health scaling with Wave # on Challenger and Gladiator difficulties, more so on Gladiator difficulty.
[Game]
  • Updated the difficulty curve such that the jump between difficulties is not as extreme. Difficulty now scales more with player level so that Elite and Ultimate naturally become harder as the player's power increases, resulting in a smoother progression overall. Note that there is still an increase in challenge when moving up to Elite or Ultimate, but it is no longer as severe.
[Itemization]
  • Legendary - Beronath, Reforged: replaced % Move Speed with 8% Total Speed
  • Legendary - Siegebreaker: reduced % Weapon damage on granted skill to 80% and Stun duration to 2s
  • Legendary - The Northern Wyrm: added 10% Attack Speed
  • Legendary - Vortex of Souls: reduced % Attack Speed to 8%
[Class & Skills]
  • A variety of class skills have received buffs at low ranks in order to front-load some of their potential and make leveling with them a smoother experience. This is a buff to those skills in general, but is more substantial at lower ranks.
- Devotion
  • Blade Burst: increased base Pierce damage
  • Blind Fury: increased base Bleed and Internal Trauma damage
  • Bull Rush: increased base Physical and Internal Trauma damage
  • Falcon Swoop: increased base Physical damage
  • Living Shadow: increased base damage
  • Maul: increased base Physical damage
  • Rend: increased base Bleed damage
  • Tainted Eruption: increased base Poison damage, slightly reduced damage scaling with rank
  • Trample: increased based Internal Trauma damage
- Soldier
  • Blade Arc: slightly increased Bleed damage scaling at ranks 1-7
  • Laceration: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-5
  • Blitz: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-8
  • Blindside: slightly increased Internal Trauma damage scaling with rank
  • Decorated Soldier: added % Internal Trauma bonus.
  • Discord: Physical dealt as Elemental increased to 100% by rank 3
  • Internal Trauma: slightly increased Bleed and Internal Trauma damage scaling with rank
  • Markovian's Advantage: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-7
  • Overguard: adjusted Damage Absorption scaling with rank such that more of it is earned from ranks 1-12, rather than ultimate ranks; max ultimate rank value remains unchanged
  • Added a new Transmuter for Overguard, Markovian's Defense. Markovian's Defense reduces the cooldown of Overguard by 7.5s, but causes Overguard to modify all damage dealt by -26% while active.
  • Zolhan's Technique: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-5, increased starting % Weapon damage to 90%, scaling up to its previous values by rank 12
- Demolitionist
  • Agonizing Flames: reduced Resistance Reduction scaling at ultimate ranks to 30 by max rank
  • Demon Fire: slightly increased Chaos damage scaling at ranks 1-5
  • Flame Touched: slightly reduced flat Fire damage and Offensive Ability scaling at ultimate ranks, to 55 and 220 respectively at max rank.
  • Temper: slightly reduced flat Physical damage scaling at ultimate ranks, to 52-62 by max rank.
  • Full Spread: slightly increased Electrocute and Internal Trauma damage scaling at ranks 1-7
  • Heavy Ordnance: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-6
  • Improved Casing: slightly increased Internal Trauma damage scaling at ranks 1-6
  • Shattering Force: increased base Internal Trauma damage by 10
  • Thermite Mines: reduced % Fire and Lightning Resistance Reduction scaling with rank, to -40% by rank 16, -50% by max ultimate rank
  • Hellfire Mines: slightly increased Chaos damage scaling at ranks 1-5
- Occultist
  • Blood of Dreeg: slightly reduced Offensive Ability scaling at ultimate ranks, to 210 by max ultimate rank and reduced % Heal scaling at ultimate ranks to 30% by max rank. Increased Acid damage scaling at ranks 1-5, slightly reduced Acid damage scaling at ultimate ranks
  • Blood Burst: slightly increased Acid and Poison damage scaling at ranks 1-5, slightly reduced scaling at ultimate ranks
  • Vile Eruption: slightly increased Acid and Vitality damage scaling at ranks 1-6, reduced number of fragments scaling at ultimate ranks to 6-7 by max ultimate rank
  • Wasting: increased base Vitality damage by 3
  • Ember Claw: slightly increased Fire and Chaos damage scaling at ranks 1-7
  • Infernal Breath: slightly increased Fire and Chaos damage scaling at ranks 1-7
  • Lightning Strike: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-7
  • Sigil of Consumption: slightly increased Vitality damage scaling at ranks 1-5
  • Destruction: slightly increased Fire and Chaos damage scaling at ranks 1-6
- Nightblade
  • Amarasta's Quick Cut: slightly increased Pierce damage scaling at ranks 1-5
  • Belgothian's Shears: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-5
  • Blade Spirit: slightly increased base damage
  • Devouring Blades: increased base Vitality damage by 5
  • Execute: increased starting % Weapon damage to 230%, scaling up to its previous values by rank 8
  • Nightfall: increased base Cold and Frostburn damage by 10
  • Nidalla's Hidden Hand: increased base Acid and Poison damage by 3
  • Ring of Steel: increased starting % Weapon damage to 55%, scaling up to its previous values by rank 16, slightly increased Pierce damage scaling at ranks 1-7
  • Circle of Slaughter: reduced Chance to Fumble to 35% by rank 12, 45% by max ultimate rank, slightly increased Bleed damage scaling at ranks 1-6
  • Whirling Death: increased starting % Weapon damage to 45%, scaling up to its previous values by rank 8, slightly increased Pierce and Bleed damage scaling at ranks 1-7
  • Circle of Slaughter: reduced Chance to Fumble to 35% by rank 12, 45% by max ultimate rank
- Arcanist
  • Disintegration: increased Vitality damage scaling at ranks 1-6
  • Distortion: slightly increased Aether damage scaling at ranks 1-5
  • Supercharged: slightly increased Electrocute damage scaling at ranks 1-5
  • Proliferation: slightly increased Aether damage scaling at ranks 1-5
  • Overload: increased base Burn/Frostburn/Electrocute damage
  • Frozen Core: slightly increased Frostburn damage scaling at ranks 1-5
  • Shattered Star: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-5
  • Inferno: slightly increased Burn damage scaling at ranks 1-5
- Shaman
  • Blood Pact: increased base Vitality damage bonus by 4
  • Ground Slam: slightly increased damage scaling at ranks 1-5
  • Feral Hunger: increased starting % Weapon damage to 70%, scaling up to its previous values by rank 10, slightly increased Bleed damage scaling at ranks 1-6
  • Grasping Vines: slightly increased damage scaling at ranks 1-7
  • Entangling Vines: slightly increased Life Leech damage scaling at ranks 1-5
  • Storm Totem: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-5
  • Upheaval: increased starting % Weapon damage to 90%, scaling up to its previous values by rank 10, slightly increased Bleed and Lightning damage scaling at ranks 1-6
  • Wind Devil: slightly increased Physical damage scaling at ranks 1-7, slightly increased Electrocute damage scaling with rank
  • Raging Tempest: significantly increased Cold damage scaling with rank, reduced Elemental Resistance Reduction scaling at ultimate ranks to 40 by max ultimate rank
  • Maelstrom: slightly increased Lightning damage scaling at ranks 1-6, slightly increased Electrocute damage scaling with rank
Salut, je pense tester Grim Dawn avec un ami et j'aurai quelques questions,

-Le système de double classe est il à "étudier" avant de commencer son perso? Peut on rendre un perso quasi inutile comme sur certains jeux en étant débutant?

-Est ce que le jeu est assez peuplé pour pouvoir jouer en groupe régulièrement? Dans les zones haut level principalement.

-Pour un premier perso combien de temps (approximativement) pour monter level max?

Sinon de quel H'n's ce rapprocherai t-il le plus?

Merci
Citation :
Publié par lumos
Salut, je pense tester Grim Dawn avec un ami et j'aurai quelques questions,

-Le système de double classe est il à "étudier" avant de commencer son perso? Peut on rendre un perso quasi inutile comme sur certains jeux en étant débutant?

-Est ce que le jeu est assez peuplé pour pouvoir jouer en groupe régulièrement? Dans les zones haut level principalement.

-Pour un premier perso combien de temps (approximativement) pour monter level max?

Sinon de quel H'n's ce rapprocherai t-il le plus?

Merci
Bonsoir
1) Pour le système de classe tu peux visualiser le template d'une classes avant de l'adopter en y investissant des points dedans
2) si tu veux jouer tranquillement en groupe il y a un discord mis à la disposition des francophones sur JoL
3) ça j'en sais rien si ce n'est que globalement ça monte assez vite je trouve, mais peut être que à haut lvl c'est plus lent
4) Titan quest !

voila voila
Citation :
Publié par lumos
- Le système de double classe est il à "étudier" avant de commencer son perso? Peut on rendre un perso quasi inutile comme sur certains jeux en étant débutant ?
Oui et non. Il y a des combinaisons qui sont plus faciles que d'autres. Si on fait de mauvais choix (qu'on se foire totalement dans l'attribution des points ou que le gameplay ne nous correspondent finalement pas), c'est rare de ne pas pouvoir les rattraper (il y a peu de chose qui ne se changent pas et il faut s'en rendre compte très très tardivement pour ne pas pouvoir vivre avec). Mais on croise souvent des joueurs qui préfèrent recommencer et repartir dans une direction qui sera plus simple.

Citation :
Publié par lumos
- Est ce que le jeu est assez peuplé pour pouvoir jouer en groupe régulièrement ? Dans les zones haut level principalement.
Oui et non. Le jeu est peuplé mais il ne dispose pas de serveurs officiels. C'est un jeu solo qui offre la possibilité de jouer jusqu'à 4 en ligne, avec un des joueurs qui sert d'hôte à la partie. Ca offre différent avantages, mais l'inconvénient c'est que beaucoup de parties sont privées.
Après, il y a le discord GD (voir le lien un peu plus bas) pour croiser des tas de joueurs.
PS : un joueur steam ne peut pas jouer avec un joueur gog comme le multi passe par les plateformes de chaque vendeur plutôt qu'une des devs (ils ont pas la taille pour pouvoir gérer ce genre de choses).

Citation :
Publié par lumos
- Pour un premier perso combien de temps (approximativement) pour monter level max ?
Faudrait que je regarde mes perso pour donner une estimation plus précise, mais je dirais dans les 36-48h de jeu.
EDIT : J'ai regardé et 36h c'est clairement pas un premier perso. Je dirais donc plutôt 48-72h.

Citation :
Publié par lumos
- Sinon de quel H'n's ce rapprocherai t-il le plus?
Titan Quest.
C'est fait par des anciens de Titan Quest.

Dernière modification par Peredur ; 30/01/2017 à 18h16.
Nouvelle évolution du patch 1.0.0.8 : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=50954
C'est cool, mais j'aimerai bien enfin y jouer.

Citation :
[Itemization]
  • Legendary - Black Gem of Dreeg: increased speed of the Gaze of Dreeg summons, slightly reduced damage dealt
  • Legendary - Boneshatter Treads: added 16% Bleed Resist
  • Legendary - Chilldread Mantle: increased % Elemental Resist to 24% and increased chance on hit for activating the skill proc to 33%
  • Legendary - Colossal Grasp: granted passive now also provides 8% Attack Speed when using a shield
  • Legendary - Devil's Cage Hauberk: added 5% Physical Resist, increased Health to 332
  • Legendary - Deviltongue: added 120 Health
  • Legendary - Dread Armor of Azragor: added 20% Chaos Resist to granted aura
  • Legendary - Exterminus: added 6% Total Speed
  • Legendary - Footpads of the Grey Magi: skill proc now also grants 10% Physical Resist, cooldown reduced to 8s
  • Legendary - Fiendscale Jacket: added 24% Aether Resist, increased damage and spread intensity on the skill proc
  • Legendary - Fiendflesh Mantle: reduced cooldown on skill proc to 20s
  • Legendary - Harbinger of Eternal Suffering: reduced damage dealt by Harbinger's Mark
  • Legendary - Infernal Knight's Faceguard: increased cooldown on Wave of Fire to 1.5s
  • Legendary - Invoker's Elements Set: increased Offensive Ability bonus to 45, Invoker's Fury proc now reduced % Elemental Resist instead of Fire/Lightning
  • Legendary - Iskandra's Pauldrons: added 130 Health
  • Legendary - Korvoran's Chestguard: added 302 Health
  • Legendary - Mantle of Dreeg: added 24% Aether Resist, reduced % Poison Resist to 18%
  • Legendary - Markovian's Visor: fixed missing Physical damage dealt by the skill proc. This skill was dealing significantly less damage than intended.
  • Legendary - Mask of the Harbinger: Harbinger's Aim no longer grants % Crit damage
  • Legendary - Mindwarp: added 8% Cast Speed, increased % Attack Speed to 10%
  • Legendary - Pretty Great Pants: increased % Chaos Resist to 22%
  • Legendary - Shroud of Dreeg Set: skill proc now also grants 15% Crit damage
  • Legendary - Black Gem of Dreeg: added 8% Crit Damage, increased speed of the Gaze of Dreeg summons, cooldown reduced to 2.5s
  • Legendary - Mantle of Dreeg: added 24% Aether Resist, reduced % Poison Resist to 18%
  • Legendary - Stormtitan Treads: skill proc now also reduces enemy damage by 10% for 2s
  • Legendary - Trozan's Ascension Set: Fallen Comet now also reduces all Resistances by 16 for 3s, Freeze duration increased to 3s
  • Legendary - Ultos' Hood: reduced % Physical Resist to 4% and Health to 520
  • Legendary - Ultos' Spaulders: reduced % Physical Resist to 4%
  • Legendary - Vestments of the Great Guardian: replaced Poison Resist on granted aura with 20% Chaos Resist
  • Legendary - Voidwalker Footpads: skill proc now also absorbs Poison damage, absorption increased to 6000
  • Legendary - Warborn Gavel: slightly reduced damage dealt by the Earthquake proc
  • Legendary - Windshear Greaves: added 18% Poison Resist, skill proc
  • Legendary - Wyrmscale Footguards: added 20 Defensive Ability
  • Legendary - Wyrmbone Handguards: added 8% Cast Speed
  • Legendary - Wyrmscale Footguards: added 40 Defensive Ability, skill proc now absorbs Elemental and Bleed damage, absorption increased to 6000
  • Relic - Dreeg's Affliction: slightly reduced Poison damage on Dreeg's Afflicted Spines and reduced number of Projectiles to 15
  • Component - Mark of Dreeg: slightly reduced Poison damage on Dreeg's Infinite Gaze and reduced number of Projectiles to 10
[Class & Skills]
Soldier
  • Zolhan's Technique: slightly increased Physical Internal Trauma damage scaling at ranks 1-5, increased starting % Weapon damage to 90%, scaling up to its previous values by rank 12
Demolitionist
  • Blackwater Cocktail: reduced Offensive Ability Reduction scaling at ultimate ranks to 250 by max rank, reduced duration to 3s so enemies must stand within the flame to maintain the debuff for longer
  • Agonizing Flames: reduced duration to 3s so enemies must stand within the flame to maintain the debuff for longer
Nightblade
  • Lethal Assault: redistributed Cold and Acid damage bonuses such that they are equal, total bonus remains roughly the same across all ranks
  • Shadow Strike: slightly reduced % Weapon damage scaling at ultimate ranks, 410% by max rank
Nouvelle et (théoriquement) dernière mise à jour du patchnote : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=51001
La 1.0.0.8 est entrée en phase de test et devrait arriver cette semaine, voire la semaine prochaine.

Citation :
[Crucible]
  • Ulzuin's Pact: now grants 5% Cooldown Reduction, 100% Energy Regeneration and 20% Reduced Energy Cost
[Tech]
  • Fixed Main Menu windows not working consistently when ESC was pressed.
[Itemization]
  • Legendary - Damnation: reduced cooldown on skill proc to 3s, reduced % Damage Converted to Health on skill proc to 50%
  • Legendary - Demonslayer's Garb Set: reduced % Offensive Ability bonus to 5%
  • Legendary - Demonslayer's Jacket: increased Offensive Ability to 52
  • Legendary - Demonslayer's Life-Ender: increased Offensive Ability to 45, reduced cooldown on skill proc to 2.8s
  • Legendary - Light's Defender Set: reduced Offensive Ability bonus to 55
  • Legendary - Shroud of Dreeg Set: reduced Offensive Ability to 80
  • Legendary - The Infernal Knight Set: reduced damage dealt by Call the Inferno skill proc
  • Legendary - The Peerless Eye of Beronath: reduced Offensive Ability to 82
  • Legendary - Fist of the Venomblade: slightly reduced Pierce and Acid damage dealt by the skill proc
  • Legendary - Razor of the Venomblade: slightly reduced Pierce and Acid damage dealt by the skill proc
  • Legendary - Trozan's Ascension Set: Fallen Comet now also reduces all Resistances by 16 16% for 3s
  • Legendary - Ultos' Storm Set: reduced % Offensive Ability to 5%
  • Legendary - Ultos' Hood: reduced % Physical Resist to 4% 3%
  • Legendary - Wyrmbone Handguards: added 8% Cast Speed
  • Epic - Alazra's Ruby: replaced % Increased Fire Resist with 50% Fire Resist
  • Epic - Empowered Alazra's Ruby: replaced % Increased Fire Resist with 78% Fire Resist
  • Epic - Empowered Lichguard: replaced % Increased Vitality Resist with 30% Vitality Resist
  • Component - Aether Soul: increased % Aether Resist to 16%
  • Component - Black Tallow: increased % Chaos Resist to 16%
  • Component - Prismatic Diamond: replaced % Elemental Resist with 15% Vitality Resist, Prismatic Rage now also grants 130 Damage Absorption while active, cooldown reduced to 25s
  • Component - Restless Remains: replaced Chance of % Current Life Retaliation with 3% Damage Converted to Health
  • Component - Soul Shard: increased % Vitality Resist to 10%
[Class & Skills]
Devotion
  • Berserker: increased % Physical damage bonus by 30% 50%, chance of % Bleed and Bleed Duration is now 100% chance but reduced to 50% Bleed damage with 50% bleed duration
  • Revenant: added 100 175 Health, reduced % Damage Converted to Health to 6%
  • Ghoulish Hunger: now also grants up to 15% Physical Resist while active
  • Mark of the Wendigo: reduced % Damage Converted to Health to 75% 65%
  • Tree of Life: increased base Health Regeneration, reduced Health Regeneration scaling with rank to 75
Soldier
  • Squad Tactics: slightly increased % All damage scaling at ultimate ranks with rank
Occultist
  • Blood of Dreeg: Reduced Health Regeneration scaling at ultimate ranks to 198 by max rank
Shaman
  • Devouring Swarm: reduced % Damage Converted to Health to 33% 28% by rank 16, 45% 33% by max ultimate rank, reduced -% Vitality Resist scaling with rank to 60%, 70% by max ultimate rank
salut merci pour ces infos,

Dernière modification par Compte #535237 ; 03/02/2017 à 15h05.
J'aimerai après ma druidesse me faire un personnage avec un fusil à deux mains,
j'ai regardé un peu les builds Compendium mais je trouve pas mon affaire !! est-ce que un choix demolisionist avec nightblade est viable ?
ou autre curiosité ?

Dernière modification par Nabotep ; 03/02/2017 à 02h39.
Le fusil n'est pas ce qu'il y a de plus simple à monter, ni ce qui est le plus efficace ensuite.
Il y a des choses sympa à faire, mais ça demande souvent des objets assez particuliers.
Je conseillerai de trouver d'abord le fusil (le final) et ensuite de monter le perso en fonction.

Dans tous les cas, si c'est pour utiliser Fire Strike du Demo, les meilleurs combinaisons sont Pyromancer (Occultist) et Elementalist (Shaman). Il y a aussi Sorcerer (Arcanist) mais ça demande vraiment beaucoup de stuff spécifique (2 Albrecht's Duality pour convertir le chaos en aether).
Avec le Demo, sans Fire Strike, tu peux aussi faire un Commando (Soldier), mais ce sera alors Cadence l'attaque principale.
Bref, Saboteur (Nightblade) me semble le choix le moins évident pour jouer fusil avec comme classe de base le Demo.

Après, en Nightblade, il doit y avoir des choses à faire en Witchblade (Occultist). Après, il faudra se tourner vers les pistolets plutôt.
Citation :
Publié par Havilland
J'ai vu qu'il était possible de jouer au joypad.... Y'a du monde qui a déjà essayé ?
Ha je savais pas tiens, je vais tester. Sinon une bonne combinaison avec chaman pur éclair ?
Un build sympa en blademaster : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=49710


Pour le perso foudre, il y a pas mal de combinaisons possibles selon comment on veut le jouer : warder, druid, elementalist, saboteur, trickster...
Citation :
Publié par Havilland
J'ai vu qu'il était possible de jouer au joypad.... Y'a du monde qui a déjà essayé ?
Hello,

J'ai joué une quarantaine d'heures à Grim Dawn, uniquement au pad, avec un build distance (pyromancien).
Globalement j'ai trouvé ça vraiment agréable, même s'il existe quelques soucis.

Je n'ai pas joué à D3 au pad donc je ne peux pas comparer, mais ici, le jeu sélectionne simplement une cible selon la direction dans laquelle on regarde et selon la distance qui nous éloigne de celle-ci. Difficile d'être très précis, et de choisir un ennemi en particulier dans une horde. C'est problématique par exemple lorsqu'on affronte un obélisque, où on se retrouve à tuer tous les mobs qu'il invoque avant de pouvoir l'achever. Rien de rédhibitoire non plus.

Sinon, le manque de touches se fait assez cruellement sentir. On a ABXY et les deux gâchettes pour utiliser tous ses sorts, même les passifs qu'on ne lance qu'une fois. Pour le jeu à distance, j'ai reconfiguré la gâchette gauche pour l'attaque à l'arrêt (indispensable au pad, autrement tout kiting devient très délicat), ce qui a réduit mes touches disponibles à 5. Heureusement, on peut passer d'un mode à l'autre instantanément. Un simple mouvement de souris fait ainsi apparaître la barre de sorts du mode clavier/souris, du coup j'y ai placé toutes mes auras et assimilés, que je lance en début de partie et je suis tranquille avec mes 5 skills sur la manette.

D'une pression sur le stick droit, on fait apparaître un curseur que l'on peut déplacer sur tout l'écran, à l'image d'une souris lente et moins précise. C'est comme ça qu'on gère l'inventaire, ou qu'on fait son choix au milieu du loot si on ne veut pas tout ramasser. La gâchette gauche sert de clic gauche (même si sur Steam ça bug quand on l'utilise pour ramasser le loot, alors que je n'ai pas eu ce problème sur GoG), et la gâchette droite de clic droit (par exemple pour vendre dans l'inventaire).

La croix directionnelle est aussi utilisée, bas pour interagir (PNJ, coffres, portes), et haut pour ramasser le loot en surbrillance (selon là où on se trouve). Si l'on veut tout ramasser, il est donc possible de spam haut, c'est rapide et efficace, sachant que l'or et les potions se loot automatiquement. Le bouton droit sert quant à lui à ouvrir une faille personnelle.

Bref, le système est relativement complet et bien pensé, et surtout suffisamment jouable pour aller au moins jusqu'en Ultimate (j'en suis à l'acte 2, je commence à galérer mais ce n'est pas dû au pad), du moins avec un build distance. Avec quelques aménagements, comme reprendre la souris pour lancer ses auras ou pour gérer son inventaire, le jeu au pad devient même agréablement confortable.
Bonjour,
j ai achete le jeux hier sur steam et comment dire, ca marche pas
le jeu refuse de se lancer, j ai teste plusieurs solutions trouvées sur divers forum mais rien ne marche

en gros, je lance le jeux, j ai une fenetre noire qui s afiche et rien ensuite, oblige de passer par le gestionnaire de taches (ma config est recente: i5 6600K, GTX 1070, 16G de ram)
si vous avez une idee pour resoudre ca
La première chose à vérifier, c'est que les fichiers n'ont pas été corrompus au téléchargement :
Steam > Library > Grim Dawn (clic droit) > Properties > Local files > Verify integrity of game files

Autre possibilité : exécuter Repair.exe présent dans le répertoire d'installation du jeu (\Steam\SteamApps\common\Grim Dawn)

NB : ce sont deux opérations différentes qui corrigeront des problèmes différents

Bonne chance et bon jeu
Question : tu as attendu combien de temps devant cette page noire avant d'essayer de bidouiller des trucs ? Parce que bon, j'ai une bonne machine de gamer, et Grim Dawn met plus d'une minute à se lancer à chaque fois que je le démarre, c'est un record (dans le mauvais sens...) pour moi ! Sachant que je me retrouve alors effectivement face à un écran noir, sans aucune indication de chargement, ce qui m'a un peu inquiété la première fois :/
Je te conseille donc de le lancer et d'attendre plusieurs minutes, des fois que ça se débloquerait tout seul ^^
bin, le plus long que j ai fais pour test, c est lancer et sortir fumer mon mega dans le jardin (soit 10 a 15mn)

la, je lm ai lance en rentrant, ca marche nickel ... j ai rien fait, steam a rien DL
je comprend rien

je pourrais le tester que ce soir, une fois les gosses couchés lol


accessoirement, si vous avez des conseils niveau classe ou autre pour debuter
je pensais partir sur un occultiste et prendre la voie nightblade en second
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