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Camelot unchained et Everquest next
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#362935
Invité
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Citation :
Pan ! Y en a qui ont essayé de faire du RVR tri faction, ils ont eu des problèmes ... Il est bon ce Mark. Dernière modification par Compte #362935 ; 11/08/2013 à 04h14. |
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#362935 |
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depuis quand un moteur graphique est un critère pour le combat de masse? il me semblait que c'était le code réseau qui était la base, pas les graphismes :
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Citation :
Dernière modification par Incan ; 12/08/2013 à 11h03. |
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Dans moteur graphique (plutôt game engine on est d'accord), tu as un moteur physique et c'est ce moteur physique qui est en général un gros frein au PvP de masse (cf GW2).
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Citation :
Un moteur graphique ne contient pas de moteur physique, un moteur de jeu peut en contenir un. |
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En faite ça dépend si tu poses un kit 75 ou non.
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Fenrill-the-Wall |
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D'après ce qu'ils ont montré le point commun est l'interactivité avec le monde et un monde changeant
Quoique j'attend toujours de voir car les construction/destructions et Groupements de mobs qui ont leur propre vie et objectifs en fonction des actions des joueurs on le promettait déjà pour Ryzom La possibilité de détruire le sol et d'accéder à des strates inférieurs me fait penser à des activités PVE instancié, qui n'est pas vraiment bon dans une logique PVP Quand à dire qu'Everquest va faire du bon PVP, alors là il y a un monde, il faudrait qu'ils fassent un virage la aussi. Le jeu me parait fort joli mais ça sent fortement les zones dupliquées et les instances, choses qu'ils ont coutume de faire Ah et puis j'oubliais c'est un jeu Free to Play... Dernière modification par nanoko ; 22/08/2013 à 11h03. |
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#362935
Invité
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#362935 |
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les mauvaises langues diront que ca sera valable pour tout le monde vu qu'il passera free to play a bout de 2 ans :
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un autre point commun ! Les deux ont un working title !
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