[Voleur Alté.] "Build"&vidéos (MAJ:26/08/2013)

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Citation :
Publié par Glaystal
Le D/P est selon moi le second niveau du D/D.
...
Merci pour les explications. Je comprends enfin la différence ^^ Je me demandais comment devenir fufu ave un pistol. Maintenant je sais 5+2
Il est possible d'augmenter le temps du fufu en utilisant plusieurs fois le 2 après le 5 ? Pour fuir ou autre... ?

Je pense que je vais commencer à m’entraîner en D/P.

Le build 0/30/30/10 me plait beaucoup. Il est viable avec le D/P ?

Merci encore, excellent les conseils
Gear
Weapons: Dagger/Pistol & Shortbow
Amulet: Berserker's
Runes: Eagle or Divinity
Sigils: Fire and Minor Accuracy (precision stacking on kill) on D/P, Fire on Shortbow

Sinon rune, je préfère DIvinity mais bon les deux se valent.
Au final j'ai tendance à jouer avec Lyssa pour le clean cond.
le d/p est plus utilisé en spvp parcequ'il y a 4s de reveal et le 5 permet d'augmenter considérablement ta survie au cac pendant cette fameuse seconde de reveal.
En spvp les voleurs joue soit sur la mobilité de l'épée et les esquives à répétition, soit sur la possibilité de fufu n'importe quand qu'offre le d/p. Mais le fufu n'empechant pas le cap de point, il faut maintenir une bon survie tout en restant dans une zone restreinte. Le d/d burst n'a rien dans cette logique, c'est pourquoi il est moins jouer.

Mais tout ça n'a rien à voir avec le build de départ
Perso y a bien longtemps que je joue en voleur tanky 0/0/30/30/10 D/D ou S/D et SB. La plupart du temps de je déboite les voleurs qu'ils soient en P/D ou D/P ou même en S/D. On a tendence à vouloir tout uniformiser mais bon selon tes traits, ton stuff et ton habitude, tu peux faire la différence, la spé c'est surtout une question de mode et de pratique. Moi je sais que je tue très lentement mais je peux aussi bloquer trois joueurs un long moment sans passer mon temps en fufu.

Et sans stun break
Crevura, file moi ton pseudo que je sache si je tombe contre toi parfois

Après, tu joues ton voleur Tanky donc on est clairement dans une autre optique de voleur.
Personellement, je joue en 25/30/0/15/0.
J'envisage peut être de réduire à 10 en Deadly (pour garder Mug et empoissonnement) pour mettre 15 en Shadow arts et avoir une meilleure regen Ini mais faut que je teste.

Personellement, je n'éprouve pas trop de difficultés tant que j'arrive à éviter le BS du voleur (qui me colle entre 5-8k) après, je gère le voleur à l'arc court et dès qu'il switch arc court, je lui fonce dessus. C'est assez efficace.

J'aimerai bien essayer un mix S/D-S/P ou D/P-S/P...Car le S/P est assez énorme pour empêcher les rez ^^Mais bon le SB c'est la vie
Le stun break, c'est pour les danseuses.

J'aime être stun, je prends 53% de dégâts en moins.


C'est vrai que cela inquiète de se faire un build McM, sans stun break, mais ça libère une place pour un autre outil.
Reste que dans certaines situations, cela coûte cher, mais c'est jouable......
Enfin, si je pouvais avoir de la stab facilement, ce serait parfait
Citation :
Publié par Glaystal
Crevura, file moi ton pseudo que je sache si je tombe contre toi parfois

Après, tu joues ton voleur Tanky donc on est clairement dans une autre optique de voleur.
Avec plaisir, mais je parle essentiellement en sPvP. Je songe à prendre une arène, tu serais partant pour? Je serais très partant pour de l'entrainement contre un vovo en sPvP.

Mais au fait j'ai remarqué qu'en tournois à entrée solo, soit mon build fait des merveilles, soit j'en chie comme pas possible, spécialement contre les team avec plusieurs gros DPS (logique en même temps) mais quand ça me frustre trop je passe sur un 20/30/20/0/0 berzerker et je joue davantage comme eux. Et c'est vrai que ça poutre mais faut aussi la team derrière qui suit. En gros mon build tanky est celui qui me va le mieux en antitag ou en 1vs1, après il est pas ultime non plus, je ne pense pas qu'il y ait de build ultime en sPvP en fait, c'est dépendant de la compo des deux équipes.
Citation :
Publié par Donpedro
Après le meilleur heal du voleur est un breakstun donc ...
Ben selon ta capacité à encaisser le burst de ton adversaire et si tu as la regen sous fufu, Hide in shadow peut-être bien aussi, et si tu veux pas le claquer, poudre aveuglante et esquive arrière peut faire l'affaire. Bon avec les war ça devient chaud c'est vrai.

J'ai essayé de remplacer l'un par l'autre et je vois pas vraiment de gain ni de perte, juste c'est plus déstabilisant pour l'ennemi de ne plus te voir, d'être aveuglé (si tu as pris ce trait bien sûr) et de réapparaître quasi full life. Mais bon ça se discute
Citation :
Publié par Crevura
...J'ai essayé de remplacer l'un par l'autre et je vois pas vraiment de gain ni de perte, juste c'est plus déstabilisant pour l'ennemi de ne plus te voir, d'être aveuglé (si tu as pris ce trait bien sûr) et de réapparaître quasi full life. Mais bon ça se discute
((
La disparition dans l'ombre te soigne de ~5400 + une régénération toutes les 30s. Le repli te permet une esquive gratuite (invulnérabilité pendant 3/4 de seconde) et un soin de ~4500 toutes les 15s : soit 9000 toutes les 30s possible. Pour moi, le choix est vite fait, d'autant plus que je place très souvent un C&D avant de l'utiliser... mais ça, c'est histoire de "bluffer" l'adversaire.

nb : Le repli n'est pas un "breakstun", il annule tous les effets qui entrave le déplacement, c'est complètement différent.
))
La disparition dans l'ombre permet aussi d'avoir accès aux avantages liés au fufu accessibles via les traits.
Regen/dispell/speed etc.
Ce n'est pas à négliger
((
Je suis entrain de faire quelques captures pour une prochaine vidéo. Je souhaitais faire une démonstration de l'efficacité du "build" (modifié, qui sera mis à jour) et démontrer qu'il peut aussi être "nerveux" et faire du dégât.

http://youtu.be/WTG6aAjL1Cs

nb : bien plus efficace en McM avec +100% de durée pour l'altération "tourment".
))
Les calltrops en spvp sont indispensable pour un voleur spé alté par contre en mcm, trop de bons joueurs les éviteront, je préfère le venin qui inflige poison, associé au larcin et le trait qui va avec tu colle quasi 1min de poison instant, de quoi forcer la cible a claquer son dispell, pour derrière envoyer les bleeds et le tourment.
Idem pour la poudre aveuglante que je trouve mieux adapté en spvp alors que le refuge en mcm est assez incontournable quand on se retrouve en 1vxxx !
Moi le gros problème que j'ai avec repli, c'est le mouvement arrière. Dans une Spé P/D & SB pas trop de problème mais dans un build CaC ça peut être gênant dans plusieurs situation.

De plus, le Hide in Shadow purge les Saignements/Brûlure/Poison (donc ne subit pas le debuff -33% Heal) donc ça rajoute du 'soin' théorique. Bref, le calcul au niveau de HP rendu/30s pour moi est un poil trop raccourcie.

Après c'est selon ton build où l'un au l'autre des soins peut être supérieurs à l'autre.
Citation :
Publié par Saenya
...
Après c'est selon ton build où l'un au l'autre des soins peut être supérieurs à l'autre.
((
C'est pour cette raison, que je passe toujours une C&D (si je le peux) ou une "poudre aveuglante" avant un "repli" quand je suis empoisonné.

Tu as entièrement raison, c'est plus optimisé pour une spécialisation altération à distance. Pour ceux qui utilisent l'efflorescence mortelle en double dague, le choix se fera plus sur le sceau de malice.
))
C'est au bonheur la chance là. Il faut que ce se soit le Poison qui soit dispell. Et en cas de 1vsX, tu as souvent une ranger de debuff longue comme le bras vu que la majorité des skills de GW2 en impose une.

De plus, je ne connais pas ton niveau mais moi en 1vsX, j'ai pas le regard sur ma barre de debuff.
Citation :
Publié par Sâtane
D'ou l'intérêt de commencer par stacker le poison pour forcer la cible à dispell et/ou claquer son heal (nerfé du coup) avant d'envoyer le "burst"...
Oui enfin bon là, je parlais à Môr'haun qui utilise une fufu pour dispell le Poison qui gênerait le Heal de Repli. Donc du dispell de ses propres altérations via le Trait en Shadow.
Perso j'utilise le repli mais surtout pour la combo du buff vigueur sur heal
Ayant un template et choix d'arme ne s'appuyant pas uniquement sur le fufu pour survivre mais aussi sur les tp, la multitudes de roulade que ça apporte, devient super intéressant.
Haha Saenya me semblait que je revoyais co ces temps-ci.
Perso en s/d, j'utilise repli, ca se combine bien pour la vigueur et puis avec le 2 epee.

Tiens par contre, on s'est tapé un nerf qui n'etait pas dans le PN ou alors je l'ai loupé mais on peut plus faire certains tp avec le sb sur khylo
Yep, j'me suis remis un peu sur GW2. Avec une spé Bâtard S/D & D/P Tanky. Clairement pas la plus efficace à mon humble avis mais je m'y amuse bien en changeant totalement de gameplay d'un set à l'autre (l'un pour tempo/commencer la cible, l'autre pour kill). Et dans ce cas ci, seul le Hide in Shadow s'y prête par exemple principalement à cause du set D/P (et surtout mes 30 pts en Shadow Art ).
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