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[UP!] Livestream démo tech en réseau
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Une bonne majorité de Vikings au début puis malheureusement la tendance s'est inversée...
C'était marrant, après je suis vraiment pas fan des collisions. |
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Par contre il expliquait quoi avec les collisions j'ai pas très bien suivi j'étais concentré sur du poutrage de vilain. Que ça merdait encore un peu ?
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Il a dit que les collisions étaient géré côté serveur. Du coup, on ne pouvais pas hacker les collision. Même si quelqu'un modifie son client pour annuler la collision (passer à travers des personnes par exemple), le serveur ne prendra pas en compte les informations du client. Du coup ca donnera ca par exemple :
- la personne qui a modifié son client se verra passer à travers une personne - les autres personnes verront la personne bloquer sur cette personne |
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Et aussi qu'il n'y aura que des collisions avec les adversaires mais pas entre personnes du même royaume, pour pas que par exemple 2 mecs bloquent l'entrée d'un magasin ou autre
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Ah ok merci
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Drillbit Anthracite Ophelia Conifer
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Mes impressions :
- Les FPS vraiment hallucinant ![]() - Un peu de lag quand on était dans les 120 connectés - Les collisions : ok pour la coté stratégique en petit/moyen comité mais dans la masse cela va être frustrant (enfin pour ma part) même si c'est que sur les ennemis. |
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Si IT plus tot, alpha plus tot, beta plus tot, release peut etre plus tot (pas sur çà)
gogogo pledge 110 dollars!!! |
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Citation :
Par contre oui la taille de la zone, les décors, vont sûrement impacter les performances. Mais il y a de la marge, et 2.5 ans de développement pour peaufiner. Honnêtement un truc comme ça si tôt dans le cycle, je ne suis pas sur que ce soit si courant. |
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2 liens pour la revoir avec toutes les explications
http://www.dualshockers.com/2013/04/...ture-the-flag/ http://www.twitch.tv/citystategames/b/396102196 |
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