Divinity : Original Sin

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Ok, c'est définitivement complètement broken comme truc.
*raye la furtivité de toutes ses idées en cours*

Et sans compétence ni furtivité, c'est jouable?

Dernière modification par Moonheart ; 30/09/2014 à 12h31.
Challenge avec le double lonewolf.. rofl

Déjà si tu te prends 2 npc : que ce soit jahan madora, les 2 nouveaux, ou les mercenaires (que tu peux en gros builder toi même) le jeu sera "presque" toujours plus simple en double lonewolf, qu'avec 4 perso.
Tu sors complètement du sujet là. Je ne propose pas de faire un challenge avec 2 lonewolfs gérés normalement, mais avec deux lonewolfs limités par certaines règles.
A moins que ton propos soit de dire que deux lonewolf sans aucune compétence ni furtivité, c'est toujours plus facile qu'un groupe de 4 ayant accès à toutes les ressources du jeu?

Il y a aussi un challenge simple qui semble populaire: n'utiliser qu'un seul des deux personnages.
Disjoindre l'équipe et laisser l'autre en permanence dans un coin sans rien lui faire faire.
C'est faisable en utilisant les abus godmode, mais sans... pour le moment, je n'ai trouvé personne ayant annoncé une réussite.

Dernière modification par Moonheart ; 30/09/2014 à 17h18.
À ta place, pour garder du challenge, je garderais l'interdiction d'utiliser des sorts élémentaires. Du coup, je ferais un perso spécialisé dans les sorts de gredin et les attaques au corps à corps et un autre dans la sorcellerie et le tir à l'arc (ce qui permet d'avoir un jeu varié via les nombreuses flèches disponibles).

Cela devrait te permettre d'avoir un jeu proposant du challenge, tout en restant intéressant.
C'est si bon que ça poison+zombie ? Parce que si ca marche comme sangsue, bof. Surtout qu'un archer ou un mago en face, et tu finis sur une surface enflammée qui a fait boom.
Citation :
Publié par Moonheart
Tu sors complètement du sujet là. Je ne propose pas de faire un challenge avec 2 lonewolfs gérés normalement, mais avec deux lonewolfs limités par certaines règles.
A moins que ton propos soit de dire que deux lonewolf sans aucune compétence ni furtivité, c'est toujours plus facile qu'un groupe de 4 ayant accès à toutes les ressources du jeu?

Il y a aussi un challenge simple qui semble populaire: n'utiliser qu'un seul des deux personnages.
Disjoindre l'équipe et laisser l'autre en permanence dans un coin sans rien lui faire faire.
C'est faisable en utilisant les abus godmode, mais sans... pour le moment, je n'ai trouvé personne ayant annoncé une réussite.
C'est quoi l’intérêt de jouer à un rpg sans compétence ? Surtout dans celui là. C'est une vrai question pas de l'ironie

Pour moi c'est une bien meilleure idée d'essayer avec un seul personnage booster sans la furtivité, au moins tu profites du jeu. Après ça reste mon avis.
Citation :
Publié par Almathea
C'est quoi l’intérêt de jouer à un rpg sans compétence ? Surtout dans celui là. C'est une vrai question pas de l'ironie
Sortir des sentiers battus. On aime ou on aime pas, c'est une simple question de goûts.

Citation :
Pour moi c'est une bien meilleure idée d'essayer avec un seul personnage booster sans la furtivité, au moins tu profites du jeu. Après ça reste mon avis.
Possible. Après il faudra aussi exclure toutes les combo op du jeu pour rester intéressant.
Citation :
Publié par Vanité
C'est si bon que ça poison+zombie ? Parce que si ca marche comme sangsue, bof. Surtout qu'un archer ou un mago en face, et tu finis sur une surface enflammée qui a fait boom.
Disons que j'exagère un poil l'efficacité de Poison+Zombie.
C'est infiniment moins godmode, car moins imparable, que la furtivité ou que l'invisibilité à 1 round de CD.
Néanmoins, de l'avis général sur les forums, c'est beaucoup plus efficace que le Sangsue post-nerf, car beaucoup plus fiable (moins d'immu, heal garanti à chaque tic, dégâts de zone)

Personnellement, si je devais faire un perso puissant, mais je crains effectivement qu'il le soit beaucoup trop, je ferais ceci:
STR 15
INT 11
Trait: Zombie, Je Sais Tout
Skill: Armure 5, Geomancer 3, Pyrokinesie 3, Homme d'arme 5, Sorcellerie 1
Equipement: Armure lourde enchantée full ruby (amène les résistance de feu au dessus de 100% => le feu te guérit)

=> Je fais un Phoenix Dive sur un ennemi, ma résistance me guérit. Je lance une fleche acide à ses pieds, Zombie me guérit. Je lance Explosion, ma résistance me guérit. Cela fait exploser l'acide, ma résistance me guérit encore plus. Je me retrouve sur une plaque de feu, je me guéris toujours, au dot. Je relance une flèche acide à mes pieds, Zombie me guérit... et ca re-explose.. J'ai dit que les explosions me guérissaient? Ah oui, déjà dit...

Dernière modification par Moonheart ; 30/09/2014 à 22h17.
Citation :
Publié par JNH
Exemple (plusieurs boss de l'acte I donc spoilers pour ceux qui n'ont pas trop avancé, mais rien que le premier combat suffit à comprendre)
Il y a un truc qui m'échappe là : chez moi furtivité claque 5 PA. Chez lui.
Ca a été nerfé depuis ?
Même avec 5 PA, c'est toujours OP, ceci dit.
Le souci, c'est pas de le répéter pour frapper, c'est que tu neutralises complètement les adversaires durant leurs tours avec du moment que tu le lances à la fin du tour sans te situer face à eux, parce qu'ils deviennent incapables de te blesser durant leurs tours d'action.

Dernière modification par Moonheart ; 01/10/2014 à 11h46.
Bon, on dirait que j'ai trouvé un bon challenge de remplacement! Cela à l'air super prometteur...

En gros, c'est le challenge "Dark Vador"

1 seul personnage joué.
Attributs: STR max
Trait: Packmule, Glasscanon
Compétence: Telekinésie 5, Homme d'arme 5, Charisme 5

L'idée est simple: il n'y a que deux moyens d'attaquer: une épée à une main, et la télékinésie.

L'idée m'est venue quand j'ai vu qu'on pouvait bouger les objets du décor en combat.... y'avait donc un baril d'eau qui trainait, j'ai essayé de le balancer à la tête du zombie le plus proche, et ben oui, cela marche! Il a même pris plutôt cher (90 dommages)

Du coup par contre, comme il n'y a pas des objets déplaçables partout, il faut quand même pouvoir porter pas mal de poids pour avoir des "munitions" de réserve, d'où la force maximale et le talent packmule.

Je suis impatient d'essayer de butter un boss à coup de coffre

Dernière modification par Moonheart ; 01/10/2014 à 15h51.
Oui, tu peux aussi déplacer les mobs eux-mêmes avec la magie de l'air (d'ailleurs au tout début c'est complètement OP avec leurs faibles HP, mais après, balancer un mob dans un tas d'autres, c'est bien fun).

Télékinésie c'est souvent une compétence négligée, moi j'ai adoré cette compétence pour voler des objets à distance ni vu ni connu, créer des barricades avant les combats (je me souviens encore de mon barrage de chaises dans l'escalier de chez le premier vrai boss pour protéger mon tout petit lvl qui avait rush pour débloquer les bouquins de points bonus très tôt), et bien sûr pour balancer tranquillement des tonneaux sur les zones à combo en mode super safe. Mais c'est vrai que balancer des objets de son inventaire, haha why not.
Je me souviens avoir une fois placé dans mon inventaire par accident l'énorme tonneau à vin de l'auberge de la première ville. Celui qui fait deux fois la taille et 4 fois la largeur des personnages.

Ce truc était si lourd que je ne pouvais plus bouger.

Je me demande combien cela va infliger de dommages quand je vais le lancer dans la tête de quelqu'un...

J'hésite à mettre un peu moins de force pour pouvoir lancer des éclairs sith et pouvoir faire soulever les gens du sol aussi... mais je peux sans doute voir cela plus tard.
Message supprimé par son auteur.
--- Edit: Petite mise à jour ---

200, tu sous-estimes gravement ce qu'on peut faire avec Keyen.
Rien que le tonneau de bière de l'auberge de Cyséal, c'est 500 de poids, donc 500 dans la face des ennemis, et avec une taille telle que ceux qui arrivent derrière sont incapables de te cibler facilement et doivent contourner le tonneau pour t'atteindre.

La seule vraie partie difficile, ce sont les ennemis qui, mystérieusement, ne prennent aucun coup quand tu leur balance un item (l'item se place à côté d'eux sans rien provoquer)... là, le challenge devient véritable: il faut exploiter les objets différemment, dans l'optique de prendre un avantage stratégique.
Par exemple, contre un groupe, j'ai muré complètement le passage avec des caisses... j'ai laissé volontairement un mage me lancer une boule de feu, puis j'ai étendu la plaque de feu en résultant en jettant des barils d'huile dessus, enfin, j'ai ouvert la barricade pour laisser passer les autres, et dès qu'ils ont été à côté de la plaque étendue, j'ai lancé des barils de poisons pour tout faire péter.

Bon, je suis que level 5, on va voir où tout cela me mène, mais pour le moment, ce petit "challenge" me plait énormément.

Dernière modification par Moonheart ; 02/10/2014 à 13h57.
Mouais bon... je ne sais pas si je continuerais jusqu'au bout, la télékinésie aussi c'est complètement godmode quand on sait bien l'utiliser.
C'est juste plus complexe à mettre en place, mais au final, les ennemis ne peuvent quand même pas me placer une attaque la plupart du temps...
Message supprimé par son auteur.
Je peux porter plus de 800 en ce moment.

De toutes façons, avec ce style de jeu, on se retrouve avec deux situations:

1- Les ennemis sont vulnérables à la télékinésie
Conséquence, tu one-shot tout... (bon... y'a des boss qu'il faut tri-shot, soit 6 points d'action... trop dur)

2- Les ennemis ne sont pas vulnérables
Tu fabriques une putain de barricade qui les lockdown, tu l'ouvre durant ton tour (2 points), tu colles un grand coup d'épée (6-7 points), tu refermes (2 points)... donc dès lors que tu as 11-12 points d'action (glass canon...) => tu ne prends aucune attaque parce que les ennemis sont trop con pour démolir la barricade (mais vu que maintenant ma barricade est faite d'une dizaine de coffres indestructibles...



Je suis déçu, c'était fun au début, mais là cela devient juste chiant.
J'ai évité plein de godmode pour me trouver dans un autre godmode...

Dernière modification par Moonheart ; 05/10/2014 à 17h09.
Pour Jahan, je l'ai monté air/eau/sorcellerie (pour le rez ), avec quelques points en maître du savoir et en artisanat (juste 1 ou 2, quand ça ne coûte rien) pour monter à 5 avec le stuff approprié.

Pour Madora, homme d'arme et attaques à deux mains, plus quelques points par-ci par-là. Si je devais recommencer, je pense que je lui mettrais quelques points en gredin pour lui offrir plus de capacités différentes (une seule spécialité, c'est vraiment trop limité je trouve), mais comme tu joues toi-même un larron, ce n'est pas forcément le plus approprié.
Citation :
Publié par Alandring
je pense que je lui mettrais quelques points en gredin pour lui offrir plus de capacités différentes (une seule spécialité, c'est vraiment trop limité je trouve), mais comme tu joues toi-même un larron, ce n'est pas forcément le plus approprié.
C'est ce que je me suis dit aussi, sauf que la plus part des attaques de gredin il faut une dague (et donc de la dex à monter...). Pas viable je pense, même à court terme.
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