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Voyant l'activité récente due au trailer d'open beta, j'me suis dit que j'allais parler du côté unique de Path Of Exile comparé aux autres hack'n slash auxquels j'ai pu joué, ses "Races" et ses divers modes de PvP.
Les courses donc, ont différents modes et durées, ce qui peut aussi bien attirer le nolife que le hardcore gamer qui a grandi et ne peut plus passer des dizaines d'heures par jour devant son pc. Le terme nolife bien qu'étant majoritairement utilisé pour sa connotation négative sur jol correspond à l'investissement de temps nécessaire afin de rester dans le top du classement lors des courses d'une semaine ou d'un mois (il est assez probable que l'open beta démarre au moins par une course d'une semaine). Lors de la dernière (sans compter celle qui se déroule actuellement), les plus hauts classés ont joué de 27 à 50 hr de manière continue sur la fin, et plusieurs morts sont arrivés dans les dernières heures. Expliqué ici, on peut mourir de manière très vite dans Path of Exile, de nombreux combos entre les mobs existent pour passer du rythme de croisière de farm tranquille à une fuite vers l'aft-f4/le spam de flasques. On peut également l'apprendre à la dure en jouant au jeu, mais il est préférable de passer un peu de temps sur le topic des mécaniques, d'autant plus que l'acte III augmente le nombre de mobs dangereux - ce qui compliquera l'endgame si vous l'atteignez. La course d'un mois tiendra plus de l'endurance ainsi que d'une organisation avec un groupe de personne afin de maximiser le rapport xp/temps. En effet, l'endgame de Path of Exile repose sur le système de map, et une fois arrivé à haut niveau, des pénalités empêchent de garder un rythme acceptable si l'on se limite aux zones de bases. Les maps sont des instances particulières que l'on peut modifier avec la monnaie du jeu, et profite de système de qualités comme pour l'équipement, bien que le résultat final ne corresponde qu'à plus de loot. Les modifications augmentent la difficulté, que ce soit avec des malédictions permanentes sur les joueurs, des augmentations de stats sur les mobs ou simplement une concentration plus grande de mobs, de magics ou de rares. La map considérée comme la plus difficile dans la closed beta était Maze (lvl 68 , 58 étant le plus haut que l'on pouvait atteindre dans le monde ouvert), avec double boss. Celui ci étant Vaal (le boss de l'acte II), c'étaitt déjà un sacré défi (ça n'a été fait qu'une fois en hc), et ça pouvait être rendu impossible avec des mods tels que le mini turbo (21-25% attack/cast/movement speed) ou lmp/gmp sur son laser combiné avec temporal chain (pénalité de 40% cast/attack/movement speed) et -max res. Il est nécessaire afin de progresser d'avoir un/des personnages aptes à pouvoir faire une map quelque soit ses mods, vu que la majorité de ses ressources vont partir dedans afin de minimiser le facteur chance, les maps étant lootables. Il y a ensuite les courses à petites durées (entre 1 et 4 hr) qui permettent de participer sans avoir l'excuse du temps de jeu derrière même s'il est préférable de s'entraîner. Il y a une réelle recherche derrière (et celle faite jusqu'ici va être bouleversée par l'arrivée de l'acte III) afin de déterminer quelles zones sont les plus rentables à tels points et quel est le minimum de gear/lvl que l'on peut se permettre afin d'accéder à la zone suivante. L'xp donnée par les mobs étant exponentielle, il est toujours préférable de pousser le plus possible - dans la limite du temps imparti et de la difficulté. Ces courses ont trois modes différents, solo, party & turbo. Le jeu étant facilité par le jeu en groupe, solo ajoute une profondeur (toutes les classes/builds n'auront pas les mêmes facilités à la même progresssion) et turbo (+60% cast/attack/movement speed) ajoute du piment. Jusqu'ici, les courses étaient récompensées par une amulette demigod ou de la monnaie. Un nouvel item remplacera celle de la closed beta, qui bénéficie donc d'un statut collector. Les premières places sont définitivement réservées aux joueurs expérimentés, mais il est assez facile de se renseigner et de chercher un build efficace selon le format dans la mesure où l'on s'en donne la peine. Un message général est affiché pour chaque entrée dans une nouvelle zone ou la mort d'un personnage dans le top25, ce qui donne un chat plutôt animé lorsque ça arrive. Le PvP est pour l'instant moins développé dans le jeu, mais a tout de même plusieurs facettes et bénéficiera d'une attention particulière dans les mois à venir. Si vous voulez vraiment vous éclater en PvP, il est préférable de jouer en default(=softcore), vu qu'il y aura bien plus de builds dédiés, d'items et de joueurs. Il y a pour l'instant une séparation de niveaux, entre ceux niveau 28 ou moins, et ceux qui ont atteint Merciless, ainsi qu'un mode 1v1 ou 3v3, chacun ayant leurs arènes spécifiques. Il en existe suffisamment pour ne pas toujours retomber sur la même, bien qu'elle ne profite pas toute d'un équilibrage parfait. Une league cutthroat est prévu, qui lui est du pvp ouvert ouvert, ou votre instance est accessible à n'importe cliquant dessus. La dernière était la plus sympathique vu qu'il n'était pas possible de grouper, il est assez difficile de différencier un perso d'un autre au début du jeu et le friendlyfire joue très vite contre votre équipe. Vous perdez donc tout équipement hormis gemmes et flasques à votre mort, ainsi que 30% d'XP que vous volent votre tueur. Il est nécessaire de faire un choix entre la progression en pve et l'envie d'aller farmer du noob, à noter que vos bossfight sont également accessibles (et ceux ci peuvent durer jusqu'à quelques minutes en progression - notamment si d'autres joueurs sont dans la même instance). Il y a également le ladder standard en dehors des périodes de course, et plusieurs sont prévus, les joueurs étant alors migrés dans la league (hc)legacy. J'suis assez enthousiaste de voir ce que va donner l'open beta vu l'intérêt que j'ai développé pour le jeu au cours de sa closed beta. |
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L'aspect compétitif de Path Of Exile
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Merci pour ces précisions concernant les races
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Une map -75% resistances elem et mobs +X% dégats elem et tu peux te faire OS, même avec un très bon build...
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Eskarina Ethir |
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A voir, le plus gros nerf des totems, c'est surtout sur spark qui pourra plus toucher 500 fois par seconde le même mob.
De la même façon, si tu ne t'es pas renseigné avant, tu peux très vite ruiner ton perso genre en allant chercher CI alors que t'as absolument pas le stuff pour le supporter, ou en négligeant trop les points défensifs et en devenant beaucoup trop fragile en merciless+ .... |
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Bien sûr, mais pour ça, il y a le forum officiel qui donne plein d'infos, de conseils.
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Eskarina Ethir |
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malgré l'impossibilité de direct dmg sous double totem on peu encore trap, debuff, etc.
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