Je suis d'accord et... pas d'accord
On va perdre beaucoup d'un TES ça c'est sûr... mais il faut quand même se rendre compte qu'un jeu en ligne ne peut pas se permettre tout ce que permet un jeu solo surtout quand cela touche des éléments tels que des "build" de perso qui peuvent partir dans tous les sens comme sur un TES solo.
Mais oui, on va perdre beaucoup de ce qui fait qu'on aime un TES "solo"... maintenant cela est-il réellement un mal pour TES "online" ?
Assurément, si l'on se base sur cette analyse de "on perd ce qui fait d'un TES un jeu un peu différent, on perd de cette liberté, on perd tel ou tel système".
Beaucoup moins si on commence déjà à regarder que des systèmes autres marchent très bien pour des MMORPG, et pour certains marcheront sans doute beaucoup mieux que le fait de reprendre un contenu ou un mécanisme développé pour un jeu solo en voulant le transposer dans un jeu massive multi players.
SWTOR est un faut exemple...le background était top... le système de quêtes était top... ce qui a ruiné le jeu principalement n’était absolument pas le système de combat mais... les limitations massives sur la durée du système de quêtes tellement lourd à mettre en place, long et coûteux qu'on se retrouvait forcément limité... le PvP raté sans que cela n'ait de rapport avec le système de combat... le type de carte retenu totalement moisie... (et je rajouterai le style graphique totalement à chier mais ça c'est subjecti.... vement vrai xD).
TESO on va avoir ce background, on va avoir un univers visuel certes pas comme un "solo" mais loin d'être repoussant, on va avoir un système de combat qui va sortir des habitudes "classiques" des MMORPG (raté ou réussi une fois appliqué au MMORPG nous le verrons bien)... la richesse du contenu PvE et la cohérence des objectifs et systèmes PvP nous ne pouvons qu'attendre de les tester pour dire de quoi il en retourne... et que dire de l'interrogation de ce foutu serveur unique notamment pour le RvR et l'ombre qui plane de milliards de copies.
Mais ce qui est sûr c'est que ces éléments pré-cités sont ceux qui détermineront pour la plus part des joueurs la réussite, l'échec, ou la demi-teinte du jeu... bien plus que des questions du type "c'est pas comme un TES solo".
On parle des mobs à la difficulté adaptative sur les TES solo et pas sur du online... j'ai envie de dire "heureusement" vu qu'en solo tu as des quêtes et des rencontrent qui t’emmènent partout et dans n'importe quel ordre...est-ce pour autant enviable sur un MMORPG où ont est amené à jouer avec, à coté, d'autres joueurs ? Peut-on obtenir une gestion efficace de cette logique de difficulté adaptée au niveau du joueur quand tu as 150 joueurs de tous niveaux différents dans la même zone ?
On parle de la barre d'xp en online... entre pex une barre unique, ou faire monter divers indicateurs pour monter de niveau, la différence est-elle au finale aussi marquée ? Cela pose t'il réellement un problème d'avoir ce système classique encore aujourd'hui dans un MMORPG ? Je sais bien que de plus en plus de joueurs se plaignent de devoir pex pendant le leveling, y'a même ceux qui veulent supprimer les levels en commençant avec un perso déjà "accompli" mais qu'on fait progresser ensuite en lieu et place du boulet lvl 1 avec son bout de bois qui fini chevalier of the death (ils méritent une mort lente et atroce, mais ils pensent ce qu'ils veulent moi j'aime bien partir de rien xD).
Bref... on l'aura compris... ce qui compte pour moi n'est pas tant ce que l'on va perdre par rapport à un TES offline, mais ce qu'on va avoir d'adapté à un TES online.