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Cette actualité a été publiée le 24/7/2012 à 14:04 par HoneyBadger sur notre portail MMO et MMORPG :
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24/07/2012, 14h11 |
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[Actu] Shadowrun Online se dote d'un client téléchargeable et s'éloigne du free-to-play
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Héros / Héroïne
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Voilà une bonne nouvelle ! Je préfère ce modèle aux autres, personnellement.
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24/07/2012, 14h11 |
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Toute façon sa peut pas donner quelque chose de terrible avec un faible budget et un univers comme celui ci.
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24/07/2012, 14h17 |
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a mort le P2W
vive les abo au moins on est a arme egale en pvp... |
24/07/2012, 20h41 |
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LMangue: Ce sera possible à partir de la version 4.0 d'Unity3D (version actuelle: 3.5), patience !
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24/07/2012, 21h24 |
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FingerSurprise |
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je le connaissait pas et j'ai encore moins envie de le connaître ...
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24/07/2012, 22h30 |
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#240656 |
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Juste une question...qu'est-ce qu'un "nagitateur"?
Jean-Pascal serait de retour? |
25/07/2012, 08h46 |
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Comme le jeu n'atteindra pas ses objectifs kickstarter et ne sera donc pas financé, il pourrait promettre n'importe quel modèle que ca ne changera pas grand chose.
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25/07/2012, 09h07 |
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Après avoir écouter la dernière vidéo de l'équipe de dev, je dois dire que le jeu reste moche mais ils ont des idées qui collent vraiment au monde de Shadowrun.
Genre : une première phase pour la collecte d'info puis dans un second temps, le run a proprement parler Des impacts en jeu en ligne et papier. Les run changent : * les cotations en bourses des corpo * les missions dispo aux joueurs * la fin de campagne est basée sur les actions des joueurs et reporté sur le JdR papier Je reste très inquiet sur la capacité de mener ce jeu à bien avec très peu de moyen et c'est vrai que cette license (et ces idées) auraient mérité un MMO triple A avec une bonne équipe de dev. source de la vidéo en question : http://www.youtube.com/watch?v=ODTXH63Hcbg&feature=plcp |
25/07/2012, 15h04 |
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