Contrairement à toi je préfère les mécaniques des MMO dit "old-school" et oui des fois on passait du temps en ville pour monter un groupe mais ce n'était pas grave puisque il y avait toujours quelque chose a faire pendant ce temps (craft, social, pvp en arene sur L2, pvp sauvage, achat-vente,RB qui pop, politique à gérer etc..) bref on ne s'ennuyait pas.
Sauf que là je ne te parle pas de groupe monté en ville mais sur place (ça fonctionnait comme ça sur EQ)
Le craft était cher et super délicat (jamais 100% de chances de craft un super objet, loupé compo perdu,tu voulais d'autres compos => donjon à 64 pve bonne chance)
Le pvp n'existait pas en tant tel sur EQ. Le pvp sauvage a très vite été abandonné et les duels étaient dangereux (mort => perte d'xp importante)
L'achat revente était rarement lucratif mais pouvait rapporter si tu passais ton temps à farm pendant des heures pour obtenir le truc rare...
Il n'y avait pas d'instance à EQ donc il fallait vérifier que ton boss était bien up et le "réserver" (cela donnait à de bonnes engueulades entre guildes).
Pas de politique à gérer sur EQ.
Quand tu voulais XP, tu montais ton groupe et donc tu attendais par moment des plombes avant d'en avoir un à peu qui tenait à peu près la route.
Le problème c'est que les gens maintenant veulent tout et tout de suite sans effort ,alors qu'un MMO est supposé nous tenir des années en haleine.
Il y a une différence entre vouloir tout et tout de suite et ne plus vouloir se taper des atrocités qui prenaient des plombes et qui était sans résultat.
Le résultat sera que dans 3 mois , une fois que les gens auront découvert l'ensemble des map/quest et qu'ils vont commencer a tourner en rond ben ils vont arrêter et switcher sur la prochaine sortie et ainsi suite sur des MMO kleenex fast-food qui est devenu la norme dans l'industrie.
Avant de remplir ta roue et faire le tour de toutes les possibilités du jeu, je pense qu'il y en a un peu plus que trois mois mais tu sais les autres MMO n'était pas exempt de ce genre de choses. Ils avaient des add pour compenser cela aussi...
Les anciens MMO tout comme les nouveaux avaient eux aussi des taches répétitives mais c'était beaucoup moins apparent.
C'est pas la répétitivité qui me gêne le plus (D'ailleurs WoW est un champion dans le genre répétitivité) mais plutôt une difficulté démentielle et des mécanismes qui t'enferme dans un rôle dont tu ne peux plus sortir. (EQ roi dans le genre)
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