Pourquoi les stats en jeu ne signifient pas grand chose.

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Publié par Sweet Pea
Et à mon avis, le problème de ces jeux F2P où le fait de payer donne un avantage, c'est que les gens se sont bêtement (du moins je trouve) braqués contre les MMO payants et ne veulent voir que du F2P.
Non, les gens n'y sont pour rien. Ce sont des cabinets d'analystes financiers qui ont établi que le modèle f2p avait un potentiel de rentabilité supérieur aux jeux à abonnements.

Je ne trouve plus la source mais elle prenait en exemple league of legend. C'est pour cela que d'un coup tous les studios du plus petit au plus grand se sont mis à développer du f2p.

Il faudra attendre encore quelques années pour avoir des retours plus exhaustifs sur la réussite de ces modèles pour que cet "effet de mode" se calme.

Un jeu de merde même gratuit reste un jeu de merde.
Citation :
Publié par Brenwan
Non, les gens n'y sont pour rien. Ce sont des cabinets d'analystes financiers qui ont établi que le modèle f2p avait un potentiel de rentabilité supérieur aux jeux à abonnements.
Tout à fait, et le souci c'est qu'ils ont été très habiles et ont tourné ça de manière à ce que les gens avalent, l'appât, l'hameçon et la ligne avec...

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Publié par Enzo Ildari
14500 golds = 50€. 12500 golds = 5 mois à 10€ et 2000 golds de rab. Tu as vu où que c'était cher l'abo ?
Je me suis peut être mal exprimé effectivement, autant pour moi. Je ne dis pas que l'abo est cher, car effectivement si on reste uniquement au compte premium ca revient effectivement aux alentours de 10€ par mois. Après c'est un choix personnel de garder mes équipages à partir du T6 qui me revient plus cher (bcp plus cher, vu qu'un équipage moyen de 5 membres revient à 1000 gold... d’où le fait de ne les garder qu'à partir du T6-T7, car je ne vois pas grand intérêt à le faire avant). Mais ça reste un choix personnel, et a pour seul avantage de m'éviter de farm l'exp de mes équipages sur le faible temps de jeu que mon boulot me laisse.
C'est seulement 10€ 1 mois de premium hein, pas 20 !

Perso je trouve que wot a un modèle économique très viable et juste. Les obus premium sont très cher et donc quasiment jamais utilisés en bataille random, et c'est le seul truc qui serait un avantage réel acquis avec l'argent. Les tanks premium sont parfois cheat mais rien d'insurmontable, l'argent sert finalement quasiment uniquement à aller plus vite, pas à être meilleur.

Si t'as envie de rien payer du tout, tu as quand même des dizaines de tank de type et de nation différente à utiliser jusqu'à ne plus pouvoir tenir économiquement (jusqu'au T7-8 quoi), et un jeu de cette qualité et de cette durée de vie entièrement gratuit c'est quand même pas mal, on se fout pas de ta gueule avec 5 classes miroir sur 2 factions bloqués au lvl 20 sur 50 tant que tu payes pas.

Et si, comme moi, le jeu te plaît vraiment et t'as envie d'avancer au-delà de ce cap, t'as quand même eu le jeu gratuit et 10€/mois de premium c'est moins cher que tous les mmo payants, moi je les donne volontiers pour qu'ils puissent continuer de développer leur jeu. J'ai jamais payé quoi que ce soit de plus, jamais utilisé un gold pour autre chose que le premium.

Tout n'est pas parfait loin de là, je suis le premier à relever des manoeuvres pour faire cracher plus de fric etc, mais au final le modèle économique est bien plus juste que la plupart des jeux.
Citation :
Publié par Sweet Pea
De mon point de vue, WoT me revient plus cher qu'un MMO classique, car pour un mois de premium il faut débourser 20€, et ca laisse juste un peu de rab en gold pour migrer un ou deux équipages, ce que je commence à faire en passant de T6 à T7.
non, 20 euros (19€99 ?) c'est pour 5500 golds, donc a 2500 golds le mois de premium, ça fait 2 mois pour 20€.

te reste 500 golds pour des munitions premium ou un camouflage pour un gros tiers (ou deux camou pour des petits tiers), ou pour racheter un poil d'xp pour debloquer plus vite un char par exemple.
Je chie aussi beaucoup sur le F2P et tout ce qui s'en suit. Malgré ça j'avoue bien volontiers que Wargamming a sorti un jeu qui valait le coup de dépenser quelques thunes pour un compte premium - re entrainement d'équipage etc.

Citation :
Non, les gens n'y sont pour rien. Ce sont des cabinets d'analystes financiers qui ont établi que le modèle f2p avait un potentiel de rentabilité supérieur aux jeux à abonnements.

Je ne trouve plus la source mais elle prenait en exemple league of legend. C'est pour cela que d'un coup tous les studios du plus petit au plus grand se sont mis à développer du f2p.

Il faudra attendre encore quelques années pour avoir des retours plus exhaustifs sur la réussite de ces modèles pour que cet "effet de mode" se calme.

Un jeu de merde même gratuit reste un jeu de merde.
Les gens consomment donc ils en sont pour quelque chose. Et le modèle est loin d'être fini, ou va toujours de pire en pire... les cash shops, les dls etc.
Suffit de regarder la sortie des jeux lambdas, franchement un hotel des ventes sur Diablo III c'est juste l'abus, le nombre de mini patch pour jeux lambda en DLC l'abus et ça s'arrête pas.
Alors trouver des mmo f2p qui soit à jour comme WoT et avec un système de gold pas abusif c'est rare et ça le sera de plus en plus. (J'ai même remarqué cette semaine que sur BF3 des mecs achetaient des comptes "premiums" pour double xp).
Ui Quint et Birdie, comme j'ai effectivement répondu plus haut, je m'étais mal exprimé, il me revient plus cher par choix, car je migre mes équipages vu que mon boulot est particulièrement chronophage et ne me laisse pas énormément de temps de jeu. Mais c'est bien comme je l'ai précisé un choix personnel, et qui n'apporte aucun déséquilibre en jeu mais me permet juste d'avancer plus vite ( ou moins lentement ).

Citation :
Publié par Enzo Ildari
Je chie aussi beaucoup sur le F2P et tout ce qui s'en suit.
Alors trouver des mmo f2p qui soit à jour comme WoT et avec un système de gold pas abusif c'est rare et ça le sera de plus en plus. (J'ai même remarqué cette semaine que sur BF3 des mecs achetaient des comptes "premiums" pour double xp).
+1, à tous ceux qui râlent contre les golds, WoT est l'un des jeux F2P qui a le système de gold le moins abusif et le mieux conçu.

Dernière modification par Sweet Pea ; 05/07/2012 à 11h26.
perso j'ai jamais utilisé de golds pour les munitions gold pour des batailles aleatoires ni pour respecialiser mes équipages, je les respecialise avec des crédits et les pex avec le nouveau char.

franchement dans wot, le seul avantage des golds c'est juste de monter plus vite les chars (parce que même avec des obus golds tu peux ricocher si tu tires comme une chèvre)
Je trouve que les stats, dans leur globalité ne sont pas si mauvaises que cela. J'ai deux comptes et j'ai, à peu de choses près, exactement les mêmes ratios.
Quant aux crédits, or et compétences, ils n'influent pas énormément non plus sur la qualité de jeu du joueur.
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Publié par Birdie / Snoun
perso j'ai jamais utilisé de golds pour les munitions gold pour des batailles aleatoires ni pour respecialiser mes équipages, je les respecialise avec des crédits et les pex avec le nouveau char.

franchement dans wot, le seul avantage des golds c'est juste de monter plus vite les chars (parce que même avec des obus golds tu peux ricocher si tu tires comme une chèvre)
on est d'accord sur les deux points :

- Je ne vois d'intérêt aux gold que pour avancer plus vite.

- Je préfère mettre un coup bien ajusté sur un point faible avec un obus perfo normal plutôt que bounce avec un premium

Au niveau des stats (qui sont tout de même le coeur du présent sujet ^^) je ne pense pas que les obus premium soient réellement significatifs...

En revanche je suis d'accord avec Ruby Hawk sur le fait que les stats telles qu'elles existent actuellement ne sont pas (ou alors très peu) pertinentes...

Si je prends en exemple la précision, cela n'a que peu de sens d'avoir cette une stat globale au compte... Exemple:
-> Partie 1 : partie en TD, 80-90% de hit, yeah!!
-> Partie 2 : allez, on sort l'arty! broarf... 40-50% de hit (et encore... si en face ca reste en mode poteau) et pourtant autant de kills qu'avec le TD de la partie précédente...

Les stats mériteraient d'être calculées par char (ou à la limite par type de char), elles seraient à mon avis plus pertinentes (je crois qu'un mod le fait d'aileurs, mais ça mériterait d'être intégré au jeu).

Dernière modification par Sweet Pea ; 05/07/2012 à 12h08.
Citation :
Publié par Fartha
Je trouve que les stats, dans leur globalité ne sont pas si mauvaises que cela. J'ai deux comptes et j'ai, à peu de choses près, exactement les mêmes ratios.
Quant aux crédits, or et compétences, ils n'influent pas énormément non plus sur la qualité de jeu du joueur.
On doit voir quoi dans le screen ?
Ah, que t'as plein de cred/or, mais tu veux dire que t'es nul quand même ?
(Ouarf la thune que tu dois lâcher dans le jeu quand même...)
Citation :
Publié par Quint`
On doit voir quoi dans le screen ?
Ah, que t'as plein de cred/or, mais tu veux dire que t'es nul quand même ?
(Ouarf la thune que tu dois lâcher dans le jeu quand même...)
Oui, je suis quand même nul.
Et fallait voir aussi les compétences...
Citation :
Publié par Enzo Ildari
C'est pas sur le serveur normal le screen
Si, si, serveur normal. 38000 connectés en même temps, ce ne serait pas possible.
Citation :
Publié par Enzo Ildari
Les données du site off sont complétement nazes alors
Ou alors je suis graphiste IRL et j'ai un peu retouché l'image.
Citation :
Publié par Sweet Pea
Au niveau des stats (qui sont tout de même le coeur du présent sujet ^^) je ne pense pas que les obus premium soient réellement significatifs...

En revanche je suis d'accord avec Ruby Hawk sur le fait que les stats telles qu'elles existent actuellement ne sont pas (ou alors très peu) pertinentes...

Si je prends en exemple la précision, cela n'a que peu de sens d'avoir cette une stat globale au compte... Exemple:
-> Partie 1 : partie en TD, 80-90% de hit, yeah!!
-> Partie 2 : allez, on sort l'arty! broarf... 40-50% de hit (et encore... si en face ca reste en mode poteau) et pourtant autant de kills qu'avec le TD de la partie précédente...

Les stats mériteraient d'être calculées par char (ou à la limite par type de char), elles seraient à mon avis plus pertinentes (je crois qu'un mod le fait d'aileurs, mais ça mériterait d'être intégré au jeu).
non mais on ne va pas refaire le debat, mais les stats elles s'interpretent aussi.
un joueur avec 800 d'efficiency et 3K de batailles c'est pas la meme chose qu'un joueur avec 800 d'efficiency et 15k de batailles.
dans un cas comme ça tu peux te dire que celui ayant 3k va surement progresser (ou pas) alors que l'autre non ou beaucoup moins.
ts ts ts ce Fartha, real troll

prenons nos tanks premium, munitions gold et allons peter du pauvre ce soir, en marche, Aristocrates, bourgeois et nouveaux riches !!! Il ne doit rester que nous !
Il est parfaitement légitime de jouer en premium, et parfaitement legitime de ne pas le faire.

Ce qui n'est pas légitime, c'est de comparer les stats des deux. L'expérience de jeu est radicalement differente. Comme je l'ai déjà dit, jouer par exemple sur une ligne de char avec l'equipage à 100% et le matos top dès le dèpart, ou demarrer à 50% avec le matos de base, ca va avoir une influence enorme sur les resultats.

Voir meme certains zappent dans la ligne les tanks au résultats les plus douteux avec le free XP.

Donc chacun joue comme il aime, mais comparer premium et non premium au niveau des résultats, c'est douteux.
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