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Équipes donjons modulaires
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#396555 |
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Alpha & Oméga
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Équipes donjons modulaires
Le Steamer est dur à insérer dans une team. Pourquoi pas un Sacri ? Tu aurais ta frappe air.
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Alpha & Oméga
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Équipes donjons modulaires
Iop air n'est intéressant qu'en 1/2 all, si c'est pour le jouer Panoplignon c'est pas la peine.
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(Ota)douloureuse |
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Pour ceux qui veulent gérer frigost et qui ne savent pas quels persos choisir, je conseil une team sadi/sadi/sadi/sadi x)
(1 seul sadi suffit mais bon, on drop et xp moins ^_^) |
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#399380 |
Tempête-flamboyante |
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Roi / Reine
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![]() Tir éloigné du cra profite à tout les perso de la team, les soins de l'eni suffisent dans une team de 5. Tu possède toutes les entraves disponible. Une fois HL, le panda fera de très bon dégâts. N'hésite pas à équipé ton cra de dagues, le +40 dom de maitrise de l'arc compte sur chaque ligne, ce qui fait [40*2*4] = 320 dmg de + par tour, avec 4 coup de dagues à 2 lignes de dégâts. Le sadi, sans une bonne arme, fait des dégâts vraiment faible avant le lvl180. N'hésite pas à lui mettre une racine cithi (CC), une kélino, une hache sueur rance, une épée rilleuse s'il est terre, ou bien un baton shamanshot, k'tueuh ou du prophètes s'il est feu/eau. Pour ce qui est de l'enu, normalement s'il est full chance, il doit faire d'énorme dégâts avec Massacrante. Si ton eni est full feu, ses paliers avantageux et les bonus de son équipement devrait lui permettre de faire des dégâts correct au sorts (180 par mot interdit ? je connais pas ton niveau) et de très bon dégâts a l'arme. |
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Fil d'ariane
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